Конечно, если бы дальнейший сюжет действительно свелся к банальному отступлению и прорыву из окружения, он бы не стал слишком возмущаться, но почему-то от одной мысли о таком решении на душе становилось тоскливо.
В этом раздражении виновата была сама игра: она слишком искусно нагнетала эмоции, выстраивала диалоги персонажей, крутила кинематографичные сцены – да и сам Хуан Вэньфэн только что принял решение преследовать врага.
Проще говоря, это было похоже на хороший фильм, в который Хуан Вэньфэн уже погрузился с головой.
И теперь, когда атмосфера в сюжете стала удушающей, он невольно поддался этому гнету.
К счастью, Starry оставались верны себе.
Началась новая сцена. В то время как другие фронтовые командиры молча делали шаг вперед, собираясь активировать командный интерфейс и начать отступление, командир – олицетворение игрока – лишь мельком взглянул на карту.
Затем он сорвал с себя галстук, сбросил офицерскую фуражку и решительно направился к выходу.
Все остальные ломились внутрь, и только главный герой шел против течения.
Его упрямый, идущий вразрез со всеми шаг тут же привлек чужие взгляды.
— Что ты задумал?! — Раздался резкий окрик.
И тут командир, за которого играл Хуан Вэньфэн, наконец-то заговорил.
— Я их командир! — Отрезал он. — Как думаешь, что я задумал?!
— ...Я обещал, что никогда не брошу своих кукол.
— ...И я держу свое слово!
В притихшем зале его голос прогремел подобно грому.
Но почти сразу же раздались и протесты.
— Тебе же сказали, резерв трогать нельзя! Вводить резервы сейчас слишком рискованно, это последний оплот человечества!
— Командир, я понимаю твою боль, нам тоже очень жаль, но сейчас все, что мы можем сделать – это молиться. Молиться, чтобы куклы на передовой смогли сами выйти из боя...
Попытки образумить его быстро слились в общий гул. Девочки на передовой все еще сражались, но их, казалось, уже списали со счетов.
Однако командир под управлением игрока явно не собирался сдаваться.
На выбор предлагалось несколько вариантов реплик, и хоть звучали они по-разному, суть оставалась единой.
— Нет! Вы ошибаетесь, у нас есть силы и помимо резерва!
— ...Не только куклы могут быть солдатами.
Шагая к выходу, герой параллельно вызывал свой фронтовой командный пункт.
— Я! Тоже! Солдат!
Стоило этим словам прозвучать, как у всех в командном центре перехватило дыхание.
У самой двери главный герой обернулся к верховному командующему всей этой операции и вскинул руку в салюте.
— Командир с личным номером Большой член дедушки Хуана! Выступаю в бой!
Хуан Вэньфэн, с головой ушедший в сюжет, оцепенел, когда внезапно увидел на экране собственный никнейм.
— Да ладно вам! — Взмолился он. — В такой пафосный момент не надо было орать мое имя!
За его воплем последовал шквал сообщений в чате.
Экран запестрел бесконечными «ха-ха-ха», но, глядя на этот безумный поток, Хуан Вэньфэн почему-то облегченно перевел дух.
Пусть атмосфера и разрядилась шуткой, его эмоции все еще были на пике, подхваченные силой сюжета.
Во многих играх, особенно аниме-проектах, сценаристы тоннами строчат тексты ради персонажей, которых можно вытащить из баннера. Ведь именно призывы приносят прибыль, а значит, детальное описание этих девочек окупается напрямую.
Чу Чэнь вовсе не спорил с этим подходом.
Но в то же время он уделял огромное внимание проработке главного героя.
В любом художественном произведении протагонист остается протагонистом только потому, что зритель может себя с ним соотнести. Как ни крути сюжет, эту точку опоры терять нельзя.
Чтобы игрок почувствовал погружение, ему нужен этот якорь, связывающий его с историей. А чтобы якорь сработал, разработчик должен вложить в него душу.
Взять хотя бы всю первую главу «Фронта Конца Света».
На первый взгляд она просто знакомила с миром и рассказывала о завязке событий. Но на самом деле вся первая глава была создана ради того, чтобы игрок сроднился со своей ролью.
С ролью командира.
Да, он командир, но в то же время он из тех лидеров, кто готов рискнуть собственной жизнью и отправиться на поле боя, лишь бы не предавать своих кукол.
Он офицер, и он же – отважный воин.
Эти клише могли показаться избитыми, но благодаря подаче и режиссуре они оставляли глубокий след в душе игрока.
Ярким примером тому был сейчас Хуан Вэньфэн.
Все прежнее недовольство и тревога испарились без следа после этого внезапного призыва к бою.
Какое к черту отступление? Какие жертвы? К чертям собачьим этот ваш суровый реализм! Прямо сейчас он был тем самым командиром, который спасет девчонок. И плевать, что ради этого придется светить никнеймом, от которого хочется со стыда провалиться сквозь землю.
— Черт, парни! Сейчас закончу и сразу сменю этот ник, — пробормотал Хуан Вэньфэн, но на его лице играла широкая, невольная улыбка.
Сейчас он был невероятно рад, что не пропустил ни одной сцены и полностью прожил эту первую главу.
Этот переход от предельного гнета к мгновенной вспышке триумфа дарил восторг куда больший, чем призыв редкой карты. Словно читаешь качественную сетевую новеллу: ты примерно догадываешься, что в этот момент явится главный герой и перевернет ход битвы, но когда это действительно происходит, тебя все равно накрывает волной чистого кайфа.
Дальнейшее развитие сюжета и переход к битве тоже были выполнены безупречно.
Вслед за главным героем один за другим начали подниматься и другие люди. В этот момент показали нарезку кадров.
Здесь Хуан Вэньфэн отчетливо понял, что бюджет или время у разработчиков явно поджимали.
Потому что динамичная анимация сменилась чередой статичных слайдов.
И все же, даже в виде слайд-шоу под эпическую фоновую музыку это смотрелось потрясающе.
Вот командир облачается в тяжелый, грозный механический экзоскелет и надевает невероятно крутую маску.
Вот наземный персонал его фронтовой базы натягивает боевую экипировку. Повара и даже обычные клерки берутся за оружие.
И пусть проскальзывала мысль: «Серьезно? Неужели нужно бросать в бой вообще всех?» – сцена выглядела чертовски стильно и вызывала странный ком в горле. Главный герой не был одиночкой. Он, как фронтовой командир, вел за собой людей, готовых ринуться вместе с ним в самое пекло.
Таким косвенным образом разработчики показывали игрокам, какой невероятной харизмой обладает их персонаж.
В конце концов, верховный главнокомандующий Федерации дал герою шанс. Он выделил часть резервов для реализации нового плана – лобового удара во главе с командиром, призванного пробить брешь в кольце окружения.
Огромные ворота Кольца вновь распахнулись. Камера сменила ракурс, вернувшись к той же перспективе, что и в сцене с едущей на джипе Девяносто Пятой, только на этот раз в машине сидел сам командир.
Вся первая половина сюжета держала в постоянном напряжении, где одно событие цеплялось за другое.
Войска снова выдвинулись вперед. Что случится дальше? Хуан Вэньфэн не знал, но, по крайней мере, буря в его душе полностью улеглась после этой сцены.
Он поверил, что эта игра способна дать ему идеальный финал.

Комментарии

Загрузка...