Конечно, если бы дальнейший сюжет действительно свелся к банальному отступлению и прорыву из окружения, он бы не стал слишком возмущаться, но почему-то от одной мысли о таком решении на душе становилось тоскливо.
В этом раздражении виновата была сама игра: она слишком искусно нагнетала эмоции, выстраивала диалоги персонажей, крутила кинематографичные сцены – да и сам Хуан Вэньфэн только что принял решение преследовать врага.
Проще говоря, это было похоже на хороший фильм, в который Хуан Вэньфэн уже погрузился с головой.
И теперь, когда атмосфера в сюжете стала удушающей, он невольно поддался этому гнету.
К счастью, Starry оставались верны себе.
Началась новая сцена. В то время как другие фронтовые командиры молча делали шаг вперед, собираясь активировать командный интерфейс и начать отступление, командир – олицетворение игрока – лишь мельком взглянул на карту.
Затем он сорвал с себя галстук, сбросил офицерскую фуражку и решительно направился к выходу.
Все остальные ломились внутрь, и только главный герой шел против течения.
Его упрямый, идущий вразрез со всеми шаг тут же привлек чужие взгляды.
— Что ты задумал?! — Раздался резкий окрик.
И тут командир, за которого играл Хуан Вэньфэн, наконец-то заговорил.
— Я их командир! — Отрезал он. — Как думаешь, что я задумал?!
— ...Я обещал, что никогда не брошу своих кукол.
— ...И я держу свое слово!
В притихшем зале его голос прогремел подобно грому.
Но почти сразу же раздались и протесты.
— Тебе же сказали, резерв трогать нельзя! Вводить резервы сейчас слишком рискованно, это последний оплот человечества!
— Командир, я понимаю твою боль, нам тоже очень жаль, но сейчас все, что мы можем сделать – это молиться. Молиться, чтобы куклы на передовой смогли сами выйти из боя...
Попытки образумить его быстро слились в общий гул. Девочки на передовой все еще сражались, но их, казалось, уже списали со счетов.
Однако командир под управлением игрока явно не собирался сдаваться.
На выбор предлагалось несколько вариантов реплик, и хоть звучали они по-разному, суть оставалась единой.
— Нет! Вы ошибаетесь, у нас есть силы и помимо резерва!
— ...Не только куклы могут быть солдатами.
Шагая к выходу, герой параллельно вызывал свой фронтовой командный пункт.
— Я! Тоже! Солдат!
Стоило этим словам прозвучать, как у всех в командном центре перехватило дыхание.
У самой двери главный герой обернулся к верховному командующему всей этой операции и вскинул руку в салюте.
— Командир с личным номером Большой член дедушки Хуана! Выступаю в бой!
Хуан Вэньфэн, с головой ушедший в сюжет, оцепенел, когда внезапно увидел на экране собственный никнейм.
— Да ладно вам! — Взмолился он. — В такой пафосный момент не надо было орать мое имя!
За его воплем последовал шквал сообщений в чате.
Экран запестрел бесконечными «ха-ха-ха», но, глядя на этот безумный поток, Хуан Вэньфэн почему-то облегченно перевел дух.
Пусть атмосфера и разрядилась шуткой, его эмоции все еще были на пике, подхваченные силой сюжета.
Во многих играх, особенно аниме-проектах, сценаристы тоннами строчат тексты ради персонажей, которых можно вытащить из баннера. Ведь именно призывы приносят прибыль, а значит, детальное описание этих девочек окупается напрямую.
Чу Чэнь вовсе не спорил с этим подходом.
Но в то же время он уделял огромное внимание проработке главного героя.
В любом художественном произведении протагонист остается протагонистом только потому, что зритель может себя с ним соотнести. Как ни крути сюжет, эту точку опоры терять нельзя.
Чтобы игрок почувствовал погружение, ему нужен этот якорь, связывающий его с историей. А чтобы якорь сработал, разработчик должен вложить в него душу.
Взять хотя бы всю первую главу «Фронта Конца Света».
На первый взгляд она просто знакомила с миром и рассказывала о завязке событий. Но на самом деле вся первая глава была создана ради того, чтобы игрок сроднился со своей ролью.
С ролью командира.
Да, он командир, но в то же время он из тех лидеров, кто готов рискнуть собственной жизнью и отправиться на поле боя, лишь бы не предавать своих кукол.
Он офицер, и он же – отважный воин.
Эти клише могли показаться избитыми, но благодаря подаче и режиссуре они оставляли глубокий след в душе игрока.
Ярким примером тому был сейчас Хуан Вэньфэн.
Все прежнее недовольство и тревога испарились без следа после этого внезапного призыва к бою.
Какое к черту отступление? Какие жертвы? К чертям собачьим этот ваш суровый реализм! Прямо сейчас он был тем самым командиром, который спасет девчонок. И плевать, что ради этого придется светить никнеймом, от которого хочется со стыда провалиться сквозь землю.
— Черт, парни! Сейчас закончу и сразу сменю этот ник, — пробормотал Хуан Вэньфэн, но на его лице играла широкая, невольная улыбка.
Сейчас он был невероятно рад, что не пропустил ни одной сцены и полностью прожил эту первую главу.
Этот переход от предельного гнета к мгновенной вспышке триумфа дарил восторг куда больший, чем призыв редкой карты. Словно читаешь качественную сетевую новеллу: ты примерно догадываешься, что в этот момент явится главный герой и перевернет ход битвы, но когда это действительно происходит, тебя все равно накрывает волной чистого кайфа.
Дальнейшее развитие сюжета и переход к битве тоже были выполнены безупречно.
Вслед за главным героем один за другим начали подниматься и другие люди. В этот момент показали нарезку кадров.
Здесь Хуан Вэньфэн отчетливо понял, что бюджет или время у разработчиков явно поджимали.
Потому что динамичная анимация сменилась чередой статичных слайдов.
И все же, даже в виде слайд-шоу под эпическую фоновую музыку это смотрелось потрясающе.
Вот командир облачается в тяжелый, грозный механический экзоскелет и надевает невероятно крутую маску.
Вот наземный персонал его фронтовой базы натягивает боевую экипировку. Повара и даже обычные клерки берутся за оружие.
И пусть проскальзывала мысль: «Серьезно? Неужели нужно бросать в бой вообще всех?» – сцена выглядела чертовски стильно и вызывала странный ком в горле. Главный герой не был одиночкой. Он, как фронтовой командир, вел за собой людей, готовых ринуться вместе с ним в самое пекло.
Таким косвенным образом разработчики показывали игрокам, какой невероятной харизмой обладает их персонаж.
В конце концов, верховный главнокомандующий Федерации дал герою шанс. Он выделил часть резервов для реализации нового плана – лобового удара во главе с командиром, призванного пробить брешь в кольце окружения.
Огромные ворота Кольца вновь распахнулись. Камера сменила ракурс, вернувшись к той же перспективе, что и в сцене с едущей на джипе Девяносто Пятой, только на этот раз в машине сидел сам командир.
Вся первая половина сюжета держала в постоянном напряжении, где одно событие цеплялось за другое.
Войска снова выдвинулись вперед. Что случится дальше? Хуан Вэньфэн не знал, но, по крайней мере, буря в его душе полностью улеглась после этой сцены.
Он поверил, что эта игра способна дать ему идеальный финал.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создание игр: начну с возрождения 2D-игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.