Впрочем, все эти чудеса меркли перед зрелищем, от которого поистине захватывало дух, – перед транспортной системой, опоясывающей исполинское кольцо.
Это была кольцевая магистраль, проложенная прямо по внутренней стороне колоссальной конструкции. В отличие от обычных путей, эта система была объемной, трехмерной: по внутренней стене кольца – сверху, снизу, посередине и у самого свода – параллельно тянулись четыре железнодорожные линии.
Нижняя ветка уходила вглубь города, а три остальные связывали между собой оборонительные узлы внешнего периметра.
По задумке разработчиков, вся эта транспортная сеть являлась неотъемлемой частью единой оборонной системы стены.
Разумеется, сейчас игроку вовсе не обязательно было вникать во все технические тонкости. Камера послушно следовала за сюжетом, увлекая взгляд вслед за поездом, несущимся по самой вершине крепостной стены, и позволяла во всех деталях рассмотреть масштабную картину ответного удара.
Такой кинематографичный прием с динамичной сменой ракурсов разработчики использовали в «Фронте Конца Света» лишь во второй раз. Впервые этот трюк показали в начальной заставке с космическим лифтом, а теперь – в сцене с этим самым «кольцевым поездом».
И вновь под триумфальные аккорды музыки зрителю показывали, как из вагонов один за другим выходят вооруженные девушки, занимая позиции в секторе развертывания.
Камера медленно поднималась все выше.
Над головой с рокотом проносились вертолеты, уходя ввысь. С высоты птичьего полета открывалась величественная панорама: внизу, среди клубов пыли, нескончаемым потоком двигались танки, мехи и тяжелые транспортеры.
Всей этой техникой управляли тактические куклы. Камера плавно скользила над колоннами под звуки новой темы игры – величественной композиции «Рождение Валькирии».
Что и говорить – сцена действительно впечатляла своим размахом.
Казалось, сейчас начнется сокрушительная, молниеносная контратака. Но без сюрпризов обойтись не могло: объектив резко переключился на футуристический армейский джип.
Тишину нарушил тревожный голос Типа 97:
— Сестра, ты слышишь этот звук?
Камера тут же выхватила идущую впереди машину, и на экране развернулась классическая для военных шутеров сцена нападения на конвой. Вот только на этот раз колонну атаковали вовсе не из гранатометов.
— Охренеть! Они что, из-под земли лезут?! — Хуан Вэньфэн в изумлении ударил ладонью по столу. Зрители в чате стрима тоже так и ахнули: прямо из песчаных дюн лавиной хлынули механические скорпионы.
Эти шестиногие машины, оснащенные мощными бурами, мгновенно опрокинули три бронетранспортера в голове колонны, после чего турели на их спинах открыли шквальный огонь.
Под аккомпанемент бешеной тряски камеры Тип 95 совершила эффектный занос, затормозила и точной очередью разнесла энергоблок на спине ближайшего робота. Затем она рванула за собой Тип 97, увлекая ее вон из машины.
— Все из машин! Быстро, наружу! — Скомандовала она. — Искать укрытия на месте!
— HK416, дымовую! Прикрой Спрингфилд, пусть займет высоту!
— Поняла, предоставь это мне! — Отозвалась та.
— Есть, командир! — Раздался следом другой голос.
После череды быстрых приказов HK416 ловким движением метнула вперед дымовую шашку. Спрингфилд, снайпер отряда, под прикрытием серой завесы рванула вперед и взобралась на панцирь поверженного гигантского скорпиона, которого только что подбила Тип 95.
— Сестра! На двенадцать часов, враги наступают! — Крикнула шедшая в авангарде Тип 97, заметив новую угрозу.
— Без паники! Открыть огонь по готовности! — Скомандовала Тип 95.
— Командир! Мы окружены! Нам нужны ваши приказы!
Слушая полные тревоги голоса кукол, Хуан Вэньфэн, с одной стороны, восхищался качеством анимации, но с другой – начал подозревать, что здесь что-то не так.
Впрочем, раздумывать было некогда.
Как только прозвучало отчаянное «нам нужны ваши приказы», игра бесшовно перешла из заставки в сюжетный бой. После прохождения обучающего режима сложность сражений заметно снизилась, пусть даже игра и подстраивала силу противников под средний уровень кукол пользователя.
Хуан Вэньфэн был опытным и активным игроком. Его тактические куклы были отлично прокачаны и экипированы по последнему слову техники, так что этот бой не доставил ему особых хлопот.
Первые два столкновения прошли вполне стандартно, но вот третья схватка приготовила для стримера настоящий сюрприз.
В «Фронте Конца Света» из-за механики автошахмат все куклы были распределены по боевым группам. Например, Тип 95 состояла в отряде Starry. Помимо того, что принадлежность к определенной фракции играла роль в автошахматах, в сюжетном режиме персонажи также появлялись слаженными командами. С одной стороны, это помогало игрокам лучше запоминать персонажей и соотносить их с названиями оружия, а с другой – так было гораздо удобнее подавать сюжетные линии.
И вот в третьем бою Хуан Вэньфэн столкнулся с третьим способом применения этой классовой системы.
Это был «полевой режим».
Новый формат сюжетных битв, добавленный только к открытому бета-тесту. В этом режиме масштаб виртуальной доски увеличивался, а само поле боя становилось гораздо шире, открывая панорамный обзор.
— Ого! Ничего себе, почему карта такая огромная?! — Хуан Вэньфэн удивленно округлил глаза, быстро осматривая интерфейс.
Новый экран «полевого режима» казался одновременно знакомым и совершенно иным. Следуя системным подсказкам, он крутанул колесико мыши: камера плавно приблизилась к земле, а при обратном движении взмыла вверх, открывая четкие очертания всего театра военных действий.
— Ух ты, а это действительно любопытно! — Протянул он. Новые механики всегда подогревали интерес игроков.
— И сетка на поле тоже изменилась?!
Присмотревшись, Хуан Вэньфэн заметил, что привычная разметка шесть на двенадцать клеток исчезла. Вместо нее появилась сетка три на шесть. И хотя цифры казались меньше, каждая из этих больших клеток делилась еще на девять маленьких секторов – три на три.
— Так, погодите... Трижды три – девять, шесть на три – восемнадцать. Получается, реальный размер поля теперь аж девять на восемнадцать клеток?! — Рассуждал он вслух. — Но активные зоны для размещения остались в рамках сетки три на шесть?
Пока Хуан Вэньфэн разбирался в тонкостях нового режима, чат трансляции буквально взорвался сообщениями.
«Что вообще старый Хуан там бормочет? Сплошные цифры, ничего не понятно!»
«Ого, это что, совместный бой целыми отрядами?!»
«Неужели я наконец-то смогу выставить на поле весь свой основной состав одновременно?»
«Каков масштаб! Ощущения от боя сразу совсем другие!»
Обычно при такой активности в чате Хуан Вэньфэн обязательно отвлекся бы на общение со зрителями, но сейчас он был полностью поглощен игровым процессом.
Система предложила ему использовать для боя стандартный союзный отряд, предоставленный сюжетом, но он решительно закрыл это уведомление одним кликом.
Что за глупости? Зачем брать базовый шаблонный отряд, когда у него есть собственные, заботливо выращенные и прокачанные любимицы?
Он открыл меню выбора тактических кукол. Интерфейс здесь тоже преобразился: теперь персонажи были сгруппированы по боевым подразделениям. Хуан Вэньфэн быстро пролистал список и выбрал нужные иконки.
— Так, берем отряд Starry, «Красную площадь» и «Маяк»...
— Хм, только три группы можно выставить? Ну, это, должно быть, ограничение миссии...
После подтверждения выбора три боевые группы мгновенно появились на клетках его стороны поля, выстроившись в разные тактические построения. Сами модельки кукол были пропорционально уменьшены примерно на треть от их обычного размера.
— Слушайте, народ, а ведь при максимальном отдалении камеры девчонки выглядят чертовски мило! Прямо как живые коллекционные фигурки на столе.
Как только все отряды заняли свои стартовые позиции, под каждой группой одна за другой загорелись привычные иконки усилений. А следом за ними поверх индивидуальных эффектов наложился еще один – незнакомый, но гораздо более крупный бафф, объединивший все три отряда.
— Опа? А это еще что такое? — Хуан Вэньфэн прищурился и тут же перевел взгляд на панель статусов в углу экрана.
И действительно: помимо трех стандартных групповых эффектов, там красовалось новое общее свойство под названием «Хранители Голубой Планеты».
«Хранители Голубой Планеты: если запас здоровья любого дружественного отряда падает ниже 30%, активируется протокол стабилизации. На короткое время показатель защиты всех союзников на поле увеличивается на 50%».
— Обалдеть! Не зря эти отряды представляют трех главных тяжеловесов планеты! У них даже есть совместный уникальный бафф!
— Вот это класс! Вот это я понимаю – командная работа!

Комментарии

Загрузка...