Почему Сян Лисюань так верил в успех Starry? С чего он взял, что под крылом Tencent выручка вырастет вдвое?
Его уверенность легко понять.
Для начала нужно уяснить одну вещь: что вообще значат эти шестьсот тысяч активных пользователей в день!
Показатель ежедневной активности – это самый наглядный маркер востребованности игры здесь и сейчас.
Если проводить параллели, то даже не нужно брать для сравнения нишевые аниме-игры. Достаточно вспомнить «CrossFire», ту самую «мечту трехсот миллионов безумных кликов», которая в те годы еще вовсю процветала.
При трехстах миллионах зарегистрированных аккаунтов ее ежедневный актив едва дотягивал до миллиона.
У проектов NetEase цифры тоже были на слуху: «Westward Journey Online» удерживала планку в один миллион двести семьдесят тысяч, «Fantasy Westward Journey» – два миллиона двести семьдесят тысяч, а «Hearthstone» собирала миллион сто семьдесят тысяч. Любая игра из этого списка титанов служила главным источником дохода для своего издателя.
И это при том, что аудитория «Фронта Конца Света» продолжала неуклонно расти.
Шестьсот тысяч активных игроков в день – и цифры все еще ползли вверх!
Причем темпы роста были весьма внушительными.
Подобная аномальная статистика в сочетании с тем, как бездарно Starry управляла своим сокровищем – буквально зарывая потенциал в землю, – приводила к закономерному результату: рыночная стоимость молодой компании росла как на дрожжах.
Разумеется, триумф «Фронта Конца Света» не оставил равнодушными других крупных игроков рынка.
В глазах конкурентов проект не представлял собой ничего сложного с технической точки зрения.
Вслед за недавним заявлением Tencent о выходе на это поле, гигант NetEase поспешил объявить, что для их готовящейся к релизу игры «Онмёдзи» уже разрабатывается собственный режим автошахмат. По слухам, команда разработчиков даже подписала внутреннее обязательство выпустить игру строго в срок, несмотря на экстренное внедрение нового режима.
О планах по созданию аналогичных режимов поспешили объявить и другие старейшие игроки индустрии, включая Seasun и Perfect World.
Появление этих анонсов вызвало волну негодования среди преданных фанатов «Фронта Конца Света». В сообществе мгновенно завирусился мем под названием «Жалкая копия».
Автор картинки остался неизвестным.
В центре мема стоял маленький человечек с иконкой «Фронта Конца Света», а вокруг него толпились «художники» с логотипами ведущих игровых корпораций на спинах, которые усердно срисовывали оригинал на свои холсты.
С помощью этого изображения игроки выражали свое презрение к бесстыдному заимствованию со стороны отечественных игровых гигантов.
Пусть в современном бизнесе копирование и вставка давно стали главным оружием капитала.
Но для простых людей подобный грубый плагиат всегда оставался главным поводом для недовольства так называемыми крупными студиями.
В итоге мем ушел в народ. Даже те, кто никогда не запускал «Фронт Конца Света», с удовольствием использовали его как доказательство того, что гиганты индустрии способны лишь на воровство чужих идей.
В какой-то степени это сыграло на руку оригиналу.
Популярность мема сделала «Фронт Конца Света» известным даже среди тех геймеров, которые по разным причинам обходили игру стороной.
В их сознании уже отложился четкий образ проекта.
К тому же обилие подражателей породило у фанатов «Фронта Конца Света» своеобразное чувство превосходства.
Приятно осознавать, что ты играешь в оригинал, пока остальные довольствуются жалкими подделками. Это фанатское высокомерие неожиданно обернулось мощной поддержкой для Starry Games.
Практически под каждой новостью о том, что очередной издатель добавляет в свою игру автошахматы, фанаты «Фронта Конца Света» принимались активно перечислять достоинства любимой игры.
На Bilibili даже появился ролик со сравнением автошахмат от Starry Games и аналогичного проекта от Tencent. В версии Starry интерфейс был чистым и лаконичным, тогда как у Tencent весь экран пестрел золотыми кнопками донатных предложений.
Видео быстро набрало популярность и выбилось в десятку лучших трендов платформы.
Однако.
Ирония игроков и их преданность Starry никак не могли повлиять на решения крупных инвесторов.
Прямо сейчас.
Экстренное совещание в инвестиционном департаменте Tencent созвали вовсе не из-за заботы о Starry.
Причина крылась в другом: клонов «Фронта Конца Света» развелось слишком много. Аналог от NetEase должен был выйти уже в июне. Tencent требовалось выкатить свой продукт до начала лета, иначе они рисковали упустить первенство в этой гонке копирований.
Понимая всю остроту ситуации, Сян Лисюань настаивал на увеличении бюджета: он уверял, что до июня точно закроет сделку со Starry.
В то же время Вань Ванган утверждал, что Сян Лисюань пытается прыгнуть выше головы.
А раз договориться со Starry не получится.
Значит, нужно сменить цель.
Если «Фронт Конца Света» недоступен, следовало пойти на компромисс и инвестировать в другой проект с похожей концепцией милитари-девочек – игру «Girls' Frontline».
В игровой индустрии давно ходил один анекдот.
Если вы хотите получить деньги от Tencent, не несите им скучные презентации – они в них все равно ничего не поймут.
Просто скажите им следующее.
— Мы копируем «Sanguosha»! — И вам ответят:
— Отлично, будет «Hero Moba»! Проект одобрен!
— Мы копируем «Crazyracing Kartrider»! — И вам ответят:
— Прекрасно! Сделаем «QQ Speed»! Проект одобрен!
— Мы копируем «Rise of Kingdoms»! — И вам ответят:
— Замечательно! Назовем «Под иероглифом»! Проект одобрен!
И пусть это была лишь шутка, для Tencent и других интернет-гигантов Китая наличие успешного ориентира всегда оставалось самым быстрым способом протащить проект через сито инвестиционного совета.
Сейчас таким ориентиром выступал «Фронт Конца Света». Но пока оригинал оставался недосягаем, акции «Girls' Frontline» резко пошли вверх.
К тому же у «Girls' Frontline» как раз появился шанс для привлечения внешних инвестиций.
О конфликте между разработчиками и издателями этой игры в индустрии не знал разве что ленивый.
Но даже в такой ситуации Сян Лисюань продолжал упорно стоять на своем.
Внутренняя борьба в корпорации была ничуть не мягче внешней конкуренции. Если Вань Ванган заберет под себя «Girls' Frontline», то следующим шагом станет форсированный запуск их автошахмат под мощный аккомпанемент рекламной кампании.
По иронии судьбы, релиз «Girls' Frontline» и запуск первой главы «Фронта Конца Света» были намечены на один и тот же месяц – май.
Рекламные ресурсы Tencent не бесконечны. Если их заберет Вань Ванган, Сян Лисюань просто не сможет выполнить свои обещания перед Starry Games.
Сян Лисюань так отчаянно цеплялся за Starry не только потому, что лично вел этот проект с самого начала. Он действительно чувствовал, что победа уже близко.
За последний месяц Чу Чэнь приезжал в офис Tencent раза три или четыре.
В разговорах он часто намекал на желание работать с ресурсами гиганта и даже успел близко сойтись с разработчиками из другой аниме-студии Tencent, занимавшейся проектом «Лазурная война».
Все это давало Сян Лисюаню ложную уверенность в том, что Starry вот-вой окажется у него в кармане.
Именно поэтому сегодняшнее совещание, начавшись утром, затянулось до шести часов вечера.
Однако... — именно так.
Когда стрелки часов перевалили за шесть вечера, Сян Лисюань снова при всех позвонил Чу Чэню. Тот вежливо ответил, что хотел бы отложить обсуждение деталей до мая.
После этого чаша весов окончательно склонилась на сторону Вань Вангана.
В принятии решений руководство Tencent всегда руководствовалось сухими цифрами отчетов, а не туманными обещаниями.

Комментарии

Загрузка...