Помимо поиска баланса в функционале, необходимо было четко разграничить версию для персональных компьютеров и версию для мобильных телефонов.
Компьютеры обладают высокой производительностью, их пользователи не так сильно пекутся об энергопотреблении и совершенно не заботятся о расходе интернет-трафика, поэтому для ПК функционал и визуальные эффекты можно сделать на порядок сложнее.
В качестве примера можно взять черновик обоев, который уже подготовил Чу Чэнь.
Это были интерактивные обои, где фоном служил командный пункт из игры «Фронт Конца Света» – причем в качестве исходных материалов использовался тот самый командный пункт, который в данный момент все еще находился в разработке.
В отличие от многих современных мобильных игр в стиле аниме, где принято использовать чиби-персонажей с непропорционально большими головами, здесь все было иначе.
Командный пункт во «Фронте Конца Света» отображался в плоской перспективе. Проще говоря, ракурс был таким, словно зритель стоит у дверей штаба и заглядывает внутрь.
От переднего плана к заднему.
Детали окружения раскрывались последовательно: на переднем плане – пол и ковер, посередине – массивный письменный стол и кресло, а позади них – огромное окно.
Хотя визуально картинка казалась двухмерной, на самом деле в сцене частично использовалось 2.5D-моделирование. Благодаря этому комната выглядела по-настоящему объемной и глубокой, к тому же пространство заполняли разнообразные мелкие детали.
Но в общих чертах зонирование выглядело именно так.
И на этих живых обоях командир, который по логике должен был находиться на рабочем месте, отсутствовал – в кабинете хозяйничала лишь та кукла-помощница, которую выбрал сам игрок.
В прошлой жизни Чу Чэня существовало одно невероятно популярное видео, которое разработчики всевозможного софта для живых обоев постоянно использовали в качестве визитной карточки: там Мику Хацунэ ходила по комнате, осматривалась, прыгала на диване и время от времени даже играла с компьютером пользователя.
Создавалось полное ощущение, будто прямо внутри твоих обоев поселилась настоящая Мику.
Именно такого эффекта Чу Чэнь и хотел добиться в итоге.
Например, тактическая кукла в комнате могла бы протирать стол для своего командира, прибираться в его книжном шкафу или просто перелистывать страницы, стоя у полки.
У пользователя должно возникать чувство, будто он подглядывает за игровой вселенной в свое отсутствие и видит, что жизнь там продолжает идти своим чередом.
А еще это дарило ощущение, что любимый персонаж всегда находится рядом.
К примеру, помощница на обоях могла отслеживать время работы за компьютером и деликатно напоминать о необходимости сделать перерыв.
— Командир, вы работаете без перерыва уже два часа. Может, разомнемся вместе и немного отдохнем?
Или так:
— Неужели вы все еще работаете в такой поздний час? Ой! Простите, я не хотела вас напугать... Просто... хотела напомнить, что вам нужно отдохнуть.
Если довести эту систему до ума, можно даже частично синхронизировать данные интерактивных обоев с самой игрой, вынося важную информацию на передний план – еще до того, как пользователь запустит игровой клиент.
Допустим, игрок может кликнуть по кукле прямо на живых обоях, завязать с ней диалог и узнать текущие игровые новости в облегченном формате.
Вроде статуса отправленных экспедиций или описания проходящих внутриигровых событий.
Или, например, после выхода крупных обновлений.
Чу Чэнь мог через серверную часть отслеживать пользователей, у которых установлены обои, но которые давно не заходили в игру, и запускать для них особые анимации-напоминания.
— Командир!?
— Ой... Неужели вас и сегодня нет?
— Командир, смотрите, скорее смотрите! Там, снаружи, такое событие проходит... Эй? А где же командир?
— Доброе утро, командир... Сегодня погода ясная, самое время для тренировок на свежем воздухе.
— Командир, вы уже проснулись? Я приготовила сегодня побольше завтрака, вашего любимого... — после недолгой паузы кукла грустно произносила: — ...Ах, я и забыла, что вас нет на базе.
— Свеча в командирском кабинете всегда горит для вас, — кукла опускала голову и робко перебирала пальцами. — ...Тип 95 будет преданно ждать вашего возвращения.
Производство подобных сцен, способных зацепить за живое, требовало немалых затрат.
Но Чу Чэнь был готов пойти на эти расходы.
Ведь зачастую игроки возвращаются в игру под влиянием мимолетного импульса.
Эти сценки, по сути, выполняли роль будильника, который мягко напоминал пользователю: в игре его ждет продолжение сюжета, а на базе тоскует любящая его тактическая кукла.
Пока игрок не удалил обои, эта эмоциональная привязка гарантированно будет работать.
К тому же такой мощный канал трафика, как интерактивные обои, мог сослужить службу не только «Фронту Конца Света», но и будущим проектам компании Starry.
Более того, само приложение для обоев могло стать глобальной точкой входа для новой аудитории.
Например, когда у Starry будет выходить новая игра, персонажи на обоях смогут невзначай делиться подробностями о новинке или же приложение просто разошлет всем пользователям красивые интерактивные обои, посвященные новому релизу.
Конечно, подобная добровольно-принудительная реклама у части игроков вызовет легкое раздражение.
Но именно ради создания такого канала дистрибуции Чу Чэнь и затевал весь проект, так что отступать перед первыми же трудностями он не собирался. В конце концов, если пользователь решит уйти только из-за этого, значит, он изначально не являлся целевой аудиторией компании.
К тому же, если соблюдать меру и не частить с масштабными рекламными кампаниями, то благодаря бесплатной модели приложения, потрясающей проработке анимаций, удобству и той эмоциональной ценности, которую обои дарят игрокам, отток аудитории окажется минимальным.
Грубо говоря, если я включу компьютер и увижу, что мои обои без спроса сменились на баннер в духе «Эй, братва, айда со мной рубить монстров», я буду крыть это дурацкое приложение последними словами.
Но если при включении ПК меня встретит очаровательная и нежная красавица в черных шелковых чулках, наступающая изящной ножкой на плюшевую игрушку из Toy Odyssey, у меня возникнет лишь один вопрос: как зовут мою новую жену?! Отвечайте немедленно!
А вот удастся ли удержать привлеченных таким образом игроков внутри самой игры – это уже была личная забота Чу Чэня.
Программа интерактивных обоев должна была стать связующим звеном между игроками и компанией Starry, превратившись в уникальный, специализированный канал трафика.
Этот канал идеально подходил для привлечения новичков и возвращения старых игроков, пусть и не мог нести на себе более сложную нагрузку.
Но Чу Чэню большего и не требовалось.
Разумеется, Чу Чэнь прекрасно понимал: чтобы успешно продвинуть на рынке софт для рабочего стола, предстоит отполировать до блеска множество деталей.
А чтобы расширить базу пользователей, программе необходима индивидуальность.
Поэтому в качестве фундамента он планировал добавить туда Мастерскую обоев.
В этой Мастерской пользователи смогут самостоятельно загружать свои работы и делиться живыми обоями с другими, а в будущем Starry даже выпустит собственный удобный редактор для создания интерактивного контента.
Те игроки, которые не беспокоятся о производительности системы и любят сложные решения, а также преданные фанаты «Фронта Конца Света» смогут использовать продвинутые интерактивные обои со множеством функций.
А для тех, кто бережет ресурсы компьютера, предусмотрена версия обычных живых обоев с низким потреблением энергии.
Такова была общая концепция для персональных компьютеров.
Что же касается мобильной версии, то здесь у разработчиков было еще больше пространства для маневра.
Ведь на экране телефона интерактивные обои представляют собой полноэкранный портрет персонажа во весь рост.
А значит, текстовую и диалоговую часть можно сделать куда глубже и детальнее.
Чу Чэнь позвал Су Цин именно потому, что ему требовалось прописать колоссальный объем текстового интерактива для мобильной версии.
В основном это взаимодействие будет строиться на всплывающих над головой персонажа текстовых облачках. С учетом ограничений по энергопотреблению в режиме ожидания и общего веса установочного пакета, делать эту систему слишком громоздкой не имело смысла.
Вся презентация будет строиться на текстовом формате.
И именно потому, что технически сцена не будет перегружена сложными эффектами, к качеству самого текста предъявлялись строжайшие требования.
— Ох... То есть это должно ощущаться как прямой, интимный диалог с глазу на глаз? — Су Цин растерянно поправила очки. — Даже не знаю, справлюсь ли я с этим на должном уровне.
Как уже говорилось ранее, к сценарию в разных аспектах игры предъявляются совершенно разные требования. В данном случае Чу Чэню хотелось, чтобы у игрока возникало ощущение, будто с ним общается его любящая девушка.
И одновременно – верная супруга, которая преданно ждет его возвращения домой.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создание игр: начну с возрождения 2D-игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.