И вот, довольно быстро.
Кто-то тут же выложил ссылку на регистрацию со своим инвайт-кодом.
— Вот она, свежая инструкция для новичков на японском! Всё с картинками, научу с нуля!
Что и говорить – геймеры, пожалуй, самая любопытная публика на свете.
Под этим постом и правда нашлось немало японских игроков, которые, ничего толком не поняв, перешли по ссылке из чистого любопытства.
Когда Су Цин закрыла страницу, количество сохранений того арта перевалило за сто тысяч. По правилам Pixiv, каждое сохранение – это уникальный пользователь.
Сто тысяч сохранений означают, что минимум сто тысяч человек видели эту картинку.
И среди них было много зарубежных пользователей.
Другими словами, хотя Чу Чэнь в тот момент ещё не делал никаких официальных анонсов, «Фронт Конца Света» уже начал понемногу набирать популярность за рубежом, особенно в Японии и Корее.
К тому же режим автошахмат позволяет играть даже с высоким пингом – это почти не сказывается на геймплее. И вот первая волна японских игроков, рискнувших попробовать, уже вовсю рубится на китайском сервере.
Молва расползалась. Как говорится, японские игроки тоже тянут новичков – а кого им ещё тянуть, как не таких же японцев?
Так что, если бы в тот момент кто-то глянул статистику «Фронта Конца Света», он бы заметил, что на китайском сервере, где нет даже локализации, уже ошивается немало японцев.
Вот только источник этих игроков... был довольно своеобразным.
...
Су Цин думала о всякой ерунде.
Так прошло ещё несколько минут.
Наконец Чу Чэнь поднял голову, взглянул на Су Цин и подозвал её поближе.
— Сначала посмотри, потом скажу.
Чу Чэнь слегка отодвинул стул, чтобы Су Цин было удобнее смотреть на то, что он только что набросал в блокноте.
Отдельного кабинета начальника у «Starry» не было.
Поэтому эта переговорная стала чем-то вроде полуофициального кабинета Чу Чэня.
Помимо своей собственной работы, большую часть времени Чу Чэнь проводил здесь, «принимая» различные рабочие группы или собеседуя новых сотрудников.
Из-за этого сотрудники «Starry» между собой ласково прозвали эту комнату «кабинетом завуча».
Чу Чэнь отодвинулся назад.
Су Цин, напротив, естественно подалась вперёд.
На ней сегодня было то самое чёрно-белое платье, стройные ножки обтянуты белыми гольфами.
Честно говоря, такой наряд не каждому идёт.
Но на Су Цин он смотрелся удивительно гармонично.
— Как красиво! Это новый лук? — Спросила она, взглянув на блокнот Чу Чэня.
Рисунок в блокноте был прост: Чу Чэнь изобразил схематичные окна – одно компьютерное, другое телефонное.
И на них пририсовал портрет 95-го.
Чу Чэнь кивнул и уже собрался сказать что-то, обернувшись, как вдруг заметил, что Су Цин стоит слишком близко.
Она слегка наклонилась вперёд, чтобы лучше разглядеть записи.
Чу Чэнь инстинктивно отступил ещё на шаг.
— Кхм, ну... да, это десктоп-питомец, или интерактивные обои, если хочешь.
Идея создать интерактивные обои пришла Чу Чэню не спонтанно – он вынашивал её давно.
Мысль была проста: сделать для «Starry» канал привлечения трафика.
Трафик-канал.
Это звучит серьёзно.
У большинства людей при этих словах сразу всплывают в голове «QQ» от Tencent или короткие видео – которые пока ещё не так популярны.
Но это понятие может быть и не таким пафосным.
Строго говоря, любой объект, на который пользователь обращает внимание, может служить каналом трафика.
Следуя этой логике: что геймер видит сто процентов времени каждый день?
Ответ: обои на компе или телефоне.
Всё равно как с пробуждением – первым делом открываешь глаза.
Чтобы играть, нужно включить компьютер или телефон, верно? А что ты видишь в первую очередь при включении?
Разумеется, обои.
Это, по сути, огромный канал трафика, и у него уже есть успешные кейсы.
Wallpaper Engine уловил эту потребность: вышел в 2018 году и за три месяца разошёлся по миру тиражом в 720 тысяч копий.
Конечно, фурор платных живых обоев отчасти был вызван возможностью смотреть через «мастерскую» контент «на грани».
Но нельзя отрицать, что Wallpaper Engine закрыл пустующую нишу, как и последующий проект «Lumi» от miHoYo, собравший немалый трафик.
Однако в наше время, в 2016-м, живые обои только зарождались.
Короче.
Рынок – огромный.
Чу Чэню даже не нужно изобретать велосипед: достаточно скопировать Wallpaper Engine и сделать его полностью бесплатным, чтобы получить море пользователей.
В прошлой жизни, уже к 2023 году.
Эта, на первый взгляд, скромная ниша программ для обоев оценивалась в десятки миллиардов.
Установки топовых программ для живых обоев исчислялись сотнями миллионов.
Даже у Genki Desktop или UPUPO – ориентированных на ПК и платную модель – количество регистраций достигало 60–70 миллионов, а суточная аудитория исчислялась десятками миллионов.
И это с учётом их нацеленности на прибыль.
Если бы Чу Чэнь вообще не думал о монетизации, а гнался бы только за масштабом аудитории, опираясь на уже существующую базу популярности «Фронта», создать программу с десятками миллионов пользователей было бы очень легко.
А если приложить усилия, то и аудитория в сотни миллионов не казалась бы фантастикой.
Но Чу Чэнь не пошёл по пути простого копирования Wallpaper Engine.
Причина проста.
Большое количество пользователей не равно тому, что программа станет каналом трафика. Иначе 360 с их огромной установочной базой не скатились бы в то состояние, в котором они сейчас.
«Трафик-канал», «трафик-канал».
Важен не просто поток, а точка входа.
Чу Чэнь хотел не просто дать игрокам бесплатную программу для обоев.
Но и через эту программу достичь своей цели.
Именно из этой логики и родилась идея «интерактивных обоев».
— Это ведь нужно к Дасюну и ребятам, да? Я просто сценарист, – Су Цин взглянула на наброски Чу Чэня.
Первой её реакцией было, что её это не касается: живые обои – это ж разработка и арт. А она – сценарист.
Неужели ей придётся писать сценарий для живых обоев?
Надо сказать, Су Цин почти угадала.
Чу Чэнь позвал её именно по поводу текста.
— Ты знакома с LovePlus?
LovePlus – игра, о которой многие слышали, но мало кто играл.
Эта игра, вышедшая на NDS в 2009-м, была для целого поколения геймеров настоящим романтическим откровением.
Геймплей LovePlus несложен: игрок получает виртуальную девушку, с которой можно взаимодействовать.
Главная фишка – полная синхронизация с реальным временем. Можно вместе ходить в школу, болтать на перемене, а на праздники вроде Рождества запускаются особые события.
Считается вершиной интерактивных романтических симуляторов.
Многие последующие аниме-интерактивные игры – например, «Love and Producer» от Papergames – многое у неё позаимствовали.
— Конечно, слышала. Ты хочешь сделать эти интерактивные обои по образу LovePlus? — Спросила она.
— Да, но не совсем.
При текущем уровне развития «Starry Games» было бы сложновато сделать интерактивные обои уровня LovePlus.
Проблема не только в технической сложности, но и в изначальном недостатке программ такого типа.
Если нагородить слишком много функций, это неизбежно приведёт к росту энергопотребления и занимаемого места. А это – повышение порога входа.
Конкурентам достаточно будет сказать: «Штука хорошая, да прожорливая», и ты уже в проигрыше.
Поэтому тут нужно соблюсти баланс.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создание игр: начну с возрождения 2D-игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.