Разработка игр – для постороннего взгляда занятие едва ли не таинственное.
А на деле, это ремесло – скажешь, трудно, оно трудно; скажешь, просто, оно просто.
Трудно — потому что разработка игры есть системный проект: между отделами тянутся бесчисленные конвейерные нити, и если одно звено застопорится, под ударом окажутся все последующие производственные этапы.
Но если говорить о сложности – теоретически она невелика.
По сути, достаточно зафиксировать всё, что внесено в план-график проекта, а остальное – просто выполнять пункт за пунктом, сверяясь с этим графиком.
Однако теория потому и зовётся теорией – что на практике выполнить план-график безупречно почти невозможно.
Как уже говорилось, в разработке игр дёрнешь одну нить – и заходится всё тело: каждое, даже крошечное изменение способно вызвать цепную реакцию.
Сценаристы чуть подкрутят геймплей – программистам, может, придётся переписывать код; художники сменят стиль текстур – и, глядишь, левел-дизайнерам нужно всё сносить и начинать заново.
Не говоря уже о том, что большинство продюсеров понятия не имеют об управлении проектами.
Сегодня одна идея, завтра – другая.
Срывы сроков, превышение бюджета – дело обычное.
Почти все в этой индустрии привыкли двигать проект в атмосфере хаоса и пожаротушения; выпустить игру вовремя, пусть даже с кучей багов, – уже великая удача, можно свечку ставить.
И как раз поэтому – когда Сян Лисюань просидел полдня в переговорке Starry, глядя сквозь стеклянную дверь на то, как сотрудники «Starry Games» действительно шаг за шагом следуют плану-графику, – он почувствовал, что его мировоззрение переворачивается с ног на голову.
Господи боже, на стенах их офиса висели план-графики нескольких отделов, и после каждого выполненного пункта кто-нибудь подходил и ставил галочку!
Конечно, такой подход позволяет отделам видеть прогресс друг друга и координировать работу.
Но Сян Лисюань всё равно хотел спросить: это вообще под силу человеку?
Он с самого утра считал те белые доски украшением! Точно такими же, как графики, что висят у них в отделе...
Ему и в голову не приходило, что кто-то действительно может работать по процессу, существующему разве что в презентациях PowerPoint.
Разумеется, это не значит, что у Starry Games совсем не было проблем.
До прихода Чу Чэня Сян Лисюань видел и споры между сотрудниками, и даже ссоры.
Значит, при продвижении проекта всё же возникали трудности.
Но после того как Чу Чэнь появлялся в офисе, все эти трудности – самое большее за полчаса – решались почти полностью.
Это уже пугало.
Хотя сам Сян Лисюань никогда не разрабатывал игры, он инвестировал во множество игровых студий и общался с ними.
И у всех их руководителей – голова шла кругом.
Письма инвесторам о переносе сроков они писали ловчее, чем собственные дневники разработки.
Чтобы так – как Чу Чэнь – столкнувшись с проблемой, решать её мгновенно...
Таких не то что мало – таких просто нет.
Ведь чтобы добиться такого, руководитель должен знать проект досконально: от кода до низкоуровневой архитектуры, от художественного стиля до стандартов качества, от сценарных набросков до тонкостей звукорежиссуры.
Только владея всеми деталями, можно быстро решать вопросы, возникающие в любом отделе.
Но... это вообще человеку под силу?
Это не управление – это искусство.
Сян Лисюань вздыхал в душе: воочию увидеть такую почти идеальную систему управления проектами – для него, человека, много лет проработавшего в индустрии и привыкшего к разного рода «шарашкиным конторам», это стало мощнейшим потрясением.
У этого Чу Чэня и вправду есть хватка.
Однако восхищаться – восхищайся, но дело – делом.
Он просидел здесь всё утро, дожидаясь Чу Чэня, не затем, чтобы просто понаблюдать и поучиться.
Он припёрся сюда сегодня спозаранку, опять наступив на горло своей гордости, потому что как раз сегодня утром первые полосы всех крупных игровых медиа были забиты одной и той же новостью.
[Игровые проекты Tencent одновременно запускают режим «автошахмат»!]
Под заголовком тянулся длинный список знакомых названий.
«League of Legends», «Honor of Kings», даже DNF.
Эти флагманские продукты Tencent, заправляющие в своих нишах и владеющие миллионной аудиторией – словно сговорившись, сегодня дружно выкатили анонсы встроенного режима «автошахмат».
Впрочем, для Сян Лисюаня эти новости были неловкими.
Потому что он сейчас находился в Starry Games, а скриншоты к этим новостям выглядели до боли знакомо.
Особенно DNF – поскольку и там, и там 2D-графика, изометрическая проекция под 45°, то и планировка доски, и окружение, и даже сама идея использовать разных персонажей с разным оружием в качестве фигур на поле – всё совпадало.
С режимом «автошахмат» в «Фронте Конца Света» это демонстрировало пугающее сходство.
Посвящённые, может, назвали бы это деликатным словом «заимствование», но это уже не просто «высокое сходство» – это копия один в один.
Как говорят игроки: «почтительное цитирование на уровне пикселей».
Эти новости накрывали всё вокруг лавиной, казалось, в них куча информации, но на деле – всего одна мысль.
А именно: этот колосс Tencent наконец-то протянул свою всепоглощающую длань.
И поскольку в этой временной линии «Фронт Конца Света» имел более низкий порог входа, низкая цена – более быстрое распространение влияния, выше популярность и агрессивнее динамика – то и действия Tencent по сравнению с прошлой жизнью Сян Лисюаня.
Стали ещё быстрее, ещё стремительнее, ещё грубее.
Надо понимать: с момента запуска «Фронта Конца Света» прошло всего полмесяца.
А если учесть, что до публикации нужно было подготовить хотя бы базовые художественные ассеты, то внутри Tencent, скорее всего, запустили эти проекты немедленно после того, как Чу Чэнь отказался от инвестиций.
Для такой корпорации, как Tencent, эффективность более чем высокая.
— Господин Чэнь, насчёт сегодняшних утренних новостей...
— ...Возможно, вы не совсем в курсе: в Tencent инвестиционный отдел и отдел разработки игр исторически действуют как две независимые бизнес-линии.
Сказав это, Сян Лисюань и сам почувствовал, как сухо это прозвучало, но он был профессионалом.
Врать, не моргнув глазом – навык обязательный.
— Я приехал, как только получил известие.
— Впрочем, если говорить о рыночной конкуренции, господин Чэнь, вам, наверное, не стоит слишком беспокоиться.
— Если Starry согласится принять наши инвестиции, уступив 50% акций, я могу гарантировать: все последующие ресурсы на продвижение «Фронта Конца Света» – каналы, трафик – мы в Tencent задействуем по максимуму.
— ...И мы можем прописать в контракте, что, помимо базовой операционной поддержки и маркетинга, мы никоим образом не будем вмешиваться в ваше творчество.

Комментарии

Загрузка...