Сюжетный ролик игры «Фронт Конца Света.»
Код: 0026.
«Доклад при свечах.»
Окно в кабинете командира было наглухо завешено тяжелой черной тканью, и лишь одинокая масляная лампа тускло мерцала на углу стола, бросая колеблющиеся тени.
Раздался тихий, деликатный стук, а вслед за ним – негромкое командирское:
— Войдите.
Дверь приоткрылась, и в комнату скользнула молодая девушка.
Белое платье и облегающие черные чулки на стройных ногах – этот образ, как и прежде, приковывал к себе взгляд.
95-я неторопливо подошла к столу и бережно положила перед командиром стопку бумажных отчетов.
— Вот сводка по сегодняшнему патрулированию, командир... — тихо произнесла она. — ...Снабженческий конвой так и не обнаружен. Никаких следов или обломков на маршруте тоже нет.
Закончив доклад, девушка аккуратно присобрала подол платья и присела на край стула рядом с командиром.
В ту же секунду до него донесся едва уловимый, тонкий аромат пороха, смешанный с нежным запахом ее волос.
Командир не стал сразу браться за документы. Вместо этого он повернулся и посмотрел на 95-ю. Не зря говорят, что при тусклом свете лампы женская красота раскрывается особенно пленительно – сейчас перед ним была именно такая картина.
— То, что обломков не нашли, уже само по себе хорошая новость... — вполголоса ответил командир и снова перевел взгляд на разложенную карту.
95-я согласно кивнула.
— Да, командир. И еще... Во время сегодняшнего обхода к востоку от базы был зафиксирован мощный всплеск высокочастотного излучения. Отдел тылового обеспечения настоятельно рекомендует... — голос девушки стал еще тише, почти перейдя на шепот, — ...рекомендует временно отключить все электронные приборы и приостановить техническое обслуживание тактических кукол.
Пальцы командира, лежащие на столе, на мгновение замерли.
— Но я помню, что отряд AR сейчас... кажется, все еще на профилактике? Насколько мне известно, M4 получила очень серьезные повреждения.
— Все верно, командир.
— В таком случае забудь об их рекомендациях. Слушай мой приказ: пусть мисс Спрингфилд продолжает ремонтные работы.
— Но... как же распоряжение тыловиков?
— Никаких «но». В тесном ущелье побеждает храбрый. Я их не трогал, а они еще смеют соваться ко мне? Мы еще не поквитались за то, что они искалечили отряд AR в прошлый раз. Если сунутся – отличный повод свести счеты...
— Слушаюсь.
В кабинете на некоторое время воцарилось молчание.
Сидящая рядом с командиром 95-я снова заговорила, но на этот раз речь зашла вовсе не о военных сводках или разведданных.
— Командир, вы... вы так сильно переживаете... о мисс M4?
Голос девушки звучал ровно, как обычно, однако пальцы против воли крепко сжали край платья. Масляная лампа вдруг с тихим треском выбросила крошечную искру, и пламя на фитиле испуганно задрожало.
Командир обернулся, глядя на притихшую в полумраке красавицу, а затем шутливо щелкнул ее по лбу.
Он и подумать не мог, что рассудительная и решительная 95-я станет изводить себя подобными мыслями.
— О чем ты только думаешь? Я переживаю за каждого из вас. Но ближе всех моему сердцу, разумеется, ты...
Эти слова разорвались в мыслях 95-й подобно снаряду.
Сердце забилось так неистово, словно готово было выпрыгнуть из груди. Будучи тактической куклой, она прошла через бесчисленное множество жестоких сражений, но еще никогда не чувствовала себя настолько растерянной и беззащитной.
— У... у меня еще есть дела! Я... я пойду!
...
Закончив разбор этого небольшого примера, Чу Чэнь постучал маркером по доске.
— Ну как? Теперь вам стало понятнее, как именно нужно использовать лор и правила мира в сценарии?
— То есть все эти ограничения нужны только ради любовной линии?
— Разумеется, нет... — вздохнул Чу Чэнь. — ...Вы хорошенько подумайте, для чего вообще вводится концепт Безмолвия?
— Чтобы нагнать саспенса и гнетущей атмосферы?
— Чтобы показать суровую реальность войны...
С мест тут же посыпались десятки вариантов, но, к сожалению, Чу Чэнь так и не услышал того, что хотел.
— Запомните раз и навсегда: в любой игре пику эмоционального напряжения всегда предшествует долгая и кропотливая подготовка.
— Когда у нас появляется такое ключевое правило, как электронное Безмолвие, гнетущее настроение создается само собой. А теперь подумайте: разве мы не можем направить все локальные истории на базе в это русло? Разве визуальный стиль не должен соответствовать этой атмосфере?
— И конечно, следовать этому направлению вовсе не означает, что мы полностью отказываемся от футуристических механизмов или систем освещения.
— Напротив! На освещении мы сделаем огромный акцент.
— Представьте себе сцену из основного сюжета, когда командир принимает решение начать контрнаступление...
— И в этот момент на всей базе одна за другой вспыхивают неоновые лампы, с гулом запускается сложнейшее оборудование, оживают терминалы...
...
В мире «Фронта Конца Света» существовало одно фундаментальное правило.
Оно заключалось в том, что автоматоны используют особый тип электромагнитных волн для обнаружения любых следов человеческой деятельности. Люди же, в свою очередь, улавливают эти излучения, чтобы вовремя узнать о приближении вражеских машин.
Подобных деталей в игровом мире было предостерегающе много.
Когда Чу Чэнь впервые объяснял эти концепты, в команде нашелся местный спорщик, который начал дотошно допытываться: зачем мыслящим машинам действовать так сложно? Фиксировать электронную активность людей – это же абсолютно неэффективно.
— Ты ведь знаешь, какую роль выполняли софоны в «Задаче трех тел»? — Спросил тогда Чу Чэнь.
— Они блокировали научный прогресс человечества.
— Тогда почему ты решил, что в нашей игре автоматоны ищут источники излучения только ради физического уничтожения выживших? Что, если их цель – лишить людей возможности использовать электронику, тем самым заблокировав любые попытки дать отпор и развивать технологии?
— Ох... Неужели в это закладывался настолько глубокий смысл!?
— Да разве в смысле дело!? — Вспылил Чу Чэнь. — Я пытаюсь донести до вас одну простую истину: правила мира существуют для обслуживания сюжета, а не сюжет пишется ради следования правилам!
— Когда вы смотрите фильмы про зомби, вы тоже сидите и мучаетесь вопросом, могут ли мертвецы ожить с биологической точки зрения?
— Или при просмотре проектов Marvel вы всерьез высчитываете, способен ли щелчок Таноса действительно стереть половину населения Вселенной?
— Думайте над историей и персонажами, а не застревайте на условностях мира!
Хотя после той беседы ведущие сценаристы компании Starry действительно стали уделять сюжетным аркам гораздо больше внимания, результат, который они в итоге принесли Чу Чэню, оказался напрочь лишен искры.
Нельзя сказать, что написано было откровенно плохо. Но если запустить эти тексты в игру без изменений, большинство геймеров просто зажали бы кнопку прокрутки диалогов.
Тем не менее иногда среди груды рабочих материалов мелькало именно то, что искал Чу Чэнь.
Как только он давал авторам четкие, жестко очерченные рамки и заставлял работать строго внутри них, качество текста моментально росло.
Проще говоря, разумные ограничения творческой свободы парадоксальным образом помогали сценаристам выдавать действительно оригинальные идеи.
Это был крайне тонкий и любопытный феномен.
Размышляя над этим позже, Чу Чэнь пришел к выводу, что феномен легко объясним. О чем-то подобном в свое время говорил небезызвестный «братец Давэй» из miHoYo.
Большинство неудачных обновлений в Genshin Impact или Honkai: Star Rail случались именно тогда, когда у разработчиков просыпался неуемный творческий аппетит. Им хотелось добавить в историю и то, и другое, и третье, а в итоге сюжет просто трещал по швам, не выдерживая собственной перегруженности.
Проблема казалась сложной и многогранной.
Но на деле все обстояло предельно просто.
В реалиях сетевой литературы это объяснить еще легче.
Если автор пытается запихнуть в первые три главы десяток персонажей и каждому выдать по «уникальной и безумно интересной» черте характера, на выходе неизбежно получится форменная катастрофа.
Поэтому, стоило Чу Чэню ограничить сценаристов жесткими рамками – например, четко прописать, что в конкретной главе действуют только эти два героя и происходит строго определенное событие, – как авторы выдавали такое развитие сюжета, о котором он сам даже не задумывался.
Впрочем, у такой рамочной системы был свой существенный минус – слабая связность отдельных фрагментов между собой.
Именно по этой причине Чу Чэнь теперь собирал общие совещания и тащил туда сценаристов, даже если обсуждались сугубо художественные вопросы или дизайн локаций.
Кроме того, он старался максимально подробно делиться собственным видением сцен, чтобы у команды в головах возникали четкие визуальные образы.
Как, например, только что описанная им картина с медленно загорающимися огнями базы – Чу Чэнь чувствовал, что этот момент нужно проработать во всех деталях.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создание игр: начну с возрождения 2D-игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.