Но как бы то ни было, игроки на эту удочку клюнули охотно.
Своя рубашка ближе к телу, и многие регистрировались с мыслью: «Сначала заведу аккаунт, заберу награды, а буду ли играть дальше – решу потом».
А уж когда компания Starry Games сегодня выкатила объявление о том, что «директор переоденется в женское платье»...
Игроки и вовсе пришли в неописуемый восторг.
Комментарии так и посыпались один за другим:
— Да мне плевать на саму игру, я просто хочу обрушить сервер, чтобы увидеть его в платье!!
— А если сервер и правда ляжет, мы реально увидим его в женском?
Кое-кто из игроков, едва завидев новость, тут же принялся призывать всех немедленно заходить в сеть.
И ведь нашлось немало желающих поглазеть на это зрелище!
Стоило объявлению выйти сегодня в девять утра, как толпы пользователей безумной лавиной хлынули на серверы. Число одновременного онлайна в левом верхнем углу экрана стремительно росло: семьдесят тысяч, сто тысяч, сто пятьдесят, двести тысяч... Подбор матчей занимал доли секунды.
Но серверы, вопреки всему, выдержали этот натиск.
Даже так огромная куча народу продолжала шуметь в чатах, обещая созвать к вечеру еще больше «сил» и не отступать, пока они не увидят босса Starry в женском платье.
Пока игроки вовсю веселились, в индустрии мобильных игр воцарилось недоумение. Разработчики и издатели переглядывались в растерянности. Только круглый дурак к этому моменту не понял бы, что вся эта история с «падением серверов» и «женским платьем» – чистой воды маркетинговый ход Starry.
— Черт, да это просто гениально! Превратить компенсацию за техработы в приманку для новых игроков? Да еще и заставить их добровольно распространять это? Как до такого вообще можно было додуматься?
— С ума сойти... Они что, еще до запуска знали, что серверы обязательно рухнут под натиском толпы?
— И ведь самое главное – игроки действительно на это ведутся!
— Просто невероятно.
— Стоит у нас серверам хоть немного пошатнуться, а компенсации оказаться чуть скромнее – и игроки готовы завалить жалобами всю почту техподдержки.
— А у них? Даже если все действительно рухнет, им достаточно просто швырнуть людям купон на десять призывов, и те сразу кричат: «Спасибо, господин Чэнь!», «Господин Чэнь, вы щедры!», «Уроните серверы еще раз!»... Уму непостижимо!
— Сильно, ничего не скажешь. Но вы даже не думайте это повторять! Такой трюк работает только потому, что у «Фронта Конца Света» изначально отличная репутация.
— Да уж, Starry действительно круты.
Пока одни считали маркетинговую стратегию Starry гениальной, другие, вполне естественно, не видели в ней ничего особенного.
— Да ладно вам, чему тут удивляться? Это же обычная уловка с нагоном ботов в очереди для создания видимости бешеной популярности, просто в другой обертке. Стоит ли так этим восхищаться?
— Вот и я о том же. Если бы я принес такой план своему боссу, меня бы на следующий день уволили.
— Именно! Вы видите только шумиху, но не думаете о том, сколько донатных ресурсов они раздали бесплатно. Это же живые деньги! При суточном онлайне почти в триста тысяч иметь такую скромную прибыль? Это не гениальность, это чистая глупость.
Однако, как бы там ни было – считали ли люди стратегию Starry верхом мастерства или верхом глупости – результат оставался неизменным.
Прошло пять дней.
Игра «Arknights», которая до релиза почти не имела рекламы, стремительно набирала популярность.
Количество зарегистрированных пользователей росло с бешеной скоростью. На вторичном рынке уже начали появляться стартовые аккаунты по паре юаней за штуку, а в социальной сети Weibo хэштег «Упала ли Starry» на какое-то время даже зацепился за хвост списка горячих трендов.
На видеохостинге Bilibili, помимо роликов для привлечения новых игроков, стали набирать просмотры и разнообразные гайды.
Сомнений не оставалось: на небосклоне двухмерных игр загоралась новая яркая звезда.
Для игроков это, конечно, было отличной новостью, но для студии Санбласт – едва ли. Хуан Юй, сидевший во главе стола в конференц-зале, непрерывно держал руки сцепленными у лица, из-за чего неуловимо напоминал командующего Икари из старого аниме.
Атмосфера была гнетущей.
Впрочем, собравшиеся в зале люди и сами недоумевали. В обычной ситуации подобное собрание по анализу бизнес-показателей должен был проводить Яо Мэн – руководитель издательства Digital Sky, которое занималось оперированием «GFL».
Но сейчас в комнате находились исключительно представители разработчика – то есть люди из Санбласт. Из издательства не пришел ни один человек.
И это при том, что их офис находился буквально за стеной.
Лицо босса не предвещало ничего хорошего, поэтому остальным оставалось лишь перешептываться о всяких пустяках, чтобы хоть как-то разогнать тишину.
Тем не менее в зале все же нашлись люди, готовые говорить по делу. Одним из них был Хаймяо – ведущий художник «GFL» и будущий продюсер игры «Arknights».
Хаймяо считался ветераном Санбласт.
Видя, что в кабинете царит сумятица, а Хуан Юй – одновременно владелец компании и главный дизайнер – упорно хранит молчание, Хаймяо решил взять инициативу в свои руки и вернуть разговор в рабочее русло.
— Ладно... Хватит пустой болтовни, — произнес Хаймяо. — Хуан Юй, мы несколько раз перепроверили эти данные. Похоже, они реальны.
— Шесть миллионов зарегистрированных пользователей, показатели ежедневной активности... График роста выглядит именно так.
На самом деле в глубоком анализе даже не было нужды. При том уровне обсуждения, который сейчас наблюдался в интернете, эти цифры просто не могли быть фальшивкой.
Однако Хуан Юй заставил людей перепроверять отчеты лишь потому, что его разум отказывался мириться с суровой действительностью.
У их собственной «GFL» было несколько сотен тысяч предрегистраций, тщательная полировка, статус, пожалуй, самой известной игры с очеловеченным огнестрельным оружием во всей Хуася, да и во всем мире. И каков итог?
В первый день – едва набравшиеся двести семьдесят тысяч регистраций и сто семьдесят тысяч юаней выручки.
А в результате игра, выскочившая чертом из табакерки, оказалась популярнее его детища!
Где здесь справедливость?
Хуан Юй резко вскинул голову и обвел присутствующих тяжелым взглядом. Его голос звучал обманчиво спокойно:
— Где отчеты по их геймплею и визуальному стилю?
— Что касается геймплея, — начал Хаймяо, — упор у них сделан на сражения между игроками, а сюжетный режим идет как вспомогательный. Сами сражения представляют собой довольно необычный режим. Разработчики называют его «автошахматы тактических кукол».
— Сюжетная же часть во многом похожа на наше направление – развитие девушек-оружия, но в деталях все значительно упрощено, а динамика сражений ощущается бодрее.
— Художественный стиль у них весьма целостный.
На этом моменте Хаймяо запнулся, словно подбирая наиболее мягкие слова.
— К тому же, дизайн их персонажей... как бы это сказать... более... ну, они лучше понимают, чего хочет аудитория.
Пожалуй, Хаймяо был единственным в этом кабинете, кто действительно лично поиграл в «Передовую Конца Света».
Ему искренне нравился визуальный стиль этой игры, особенно проработка персонажей, пусть даже некоторые элементы оформления и пересекались с решениями из их собственной игры.
Но подобные пересечения – вещь естественная, примерно как общие черты у некоторых героинь в «Warship Girls» и «Kantai Collection».
При этом детализация портретов у конкурентов была заметно выше. А благодаря тому, что фигурки персонажей в бою отображались в реальных пропорциях, анимация движений, боевой отклик и стилистика арен выглядели куда убедительнее, чем в их проекте.
Если беспристрастно сравнить две игры, то именно проект конкурентов казался более проработанным и зрелым.
Более того, на данном этапе практически все бюджетные двухмерные мобильные игры безбожно копировали друг друга. Достаточно вспомнить «Warship Girls», которая во многом была почти дословным переносом чужих идей.
Остальные игры с антропоморфными персонажами тоже поголовно использовали слегка измененную боевую систему той же «Warship Girls». На этом фоне Хаймяо даже испытывал уважение к создателям проекта, сумевшим предложить аудитории совершенно новый игровой процесс.
Вот только в этой комнате и при этих обстоятельствах говорить подобные вещи вслух явно не следовало.

Комментарии

Загрузка...