─ Понимаешь души людей? ─ уголок рта Хуан Юя дернулся, не то в усмешке, не то в судороге. ─ Это мы-то не понимаем?
Стоило ему произнести эти слова, как зал совещаний вновь погрузился в гробовую тишину.
─ Триста тысяч ежедневной аудитории...
Хуан Юй пробормотал это словно про себя, но в то же время будто обращаясь ко всем присутствующим.
─ И это всего за пять дней.
Завидовал ли он? Конечно, завидовал, но куда сильнее было трудноописуемое чувство унижения и досады.
С какой стати? Они трудились в поте лица, а тут явился какой-то выскочка и разом перетянул на себя всё внимание?
─ Господин Юй, какими будут наши дальнейшие...
Хуан Юй ничего не ответил, лишь махнул рукой, давая понять, что совещание окончено и ему нужно побыть одному.
...
На следующий день Сян Лисюань, как обычно, надел костюм, повязал галстук и отправился в компанию.
Он занимал должность старшего инвестиционного директора департамента Interactive Entertainment (IEG) в Tencent.
И был ключевым сотрудником отдела инвестиций и слияний игрового подразделения Tencent.
Просто назвать его должность было, пожалуй, недостаточно, чтобы понять, чем именно он занимается в Tencent и каков его реальный статус. Поэтому в разговорах с посторонними Сян Лисюань всегда добавлял еще одну важную деталь.
А именно: его группа подчинялась напрямую Яо Юю, вице-президенту Tencent Group и генеральному директору игрового направления.
Обычно после такого уточнения он ловил на себе восхищенные взгляды и слышал льстивые слова.
Свою работу Сян Лисюань искренне любил.
Оставим пока в стороне доход, главное — эта должность давала ему огромный престиж.
В чем же заключалась его работа? По сути, всё было просто: он разъезжал по стране, изучая отечественные игровые студии, писал отчеты и вместе с коллегами оценивал их потенциал.
Без преувеличения можно сказать, что в китайском игровом мире от его единоличного слова часто зависело, получат ли многие команды разработчиков инвестиции от Tencent.
Особенно с прошлого года.
Инвестиционное крыло игрового бизнеса Tencent начало стратегический переход от принципа «издатель — царь» к «экосистемному контролю».
Власть Сян Лисюаня росла день ото дня.
И, само собой, росли его неофициальные доходы.
В отрасли это считалось чем-то вроде неписаного правила, даже молчаливо допускаемой формой серого заработка. Главное — не доходить до крайностей, как Ли Минъюань из Baidu, который приобрел «91 Mobile Assistant» за 1,9 миллиарда долларов.
Вот это был уже явный перебор, откровенное надувательство Baidu, как дураков. Тут уж кто угодно загремел бы за решетку, верно?
Добравшись до своего кабинета,
Сян Лисюань толкнул стеклянную дверь и сразу увидел ассистентку, которая сидела за компьютером и что-то деловито печатала.
─ Доброе утро, ─ бросил он.
─ Доброе утро, господин Сян.
Сян Лисюань кивнул, скинул пиджак, ослабил галстук и постучал костяшками пальцев по столу из ценного дерева.
─ Сделай мне кофе.
Молодая девушка на месте ассистента тотчас вскочила со словами «хорошо».
Затем она почти бегом направилась к кофемашине в углу кабинета, привычно засыпала зерна, и вскоре чашка кофе уже стояла перед Сян Лисюанем.
Вдыхая кофейный аромат и глядя на городской пейзаж за окном, Сян Лисюань почувствовал прилив бодрости.
Эта сцена была точь-в-точь образ преуспевающего мужчины из телесериала.
В этот момент у него зазвонил телефон. Сян Лисюань поначалу не придал этому значения, но, увидев имя звонящего — его непосредственного начальника, главу отдела инвестиций и слияний игрового департамента Tencent Мин Чжиюя —
он поспешно снял трубку.
─ Эй! Братец Юй, да, да, я в компании, ─ затараторил он.
─ А, я понял, Starry Games?
─ Да, слышал. Как я мог не слышать!
─ Да, я, я понимаю, о чем вы. Двухмерные игры, новый тренд. Знаю, знаю.
Сян Лисюань говорил по телефону, беспрестанно кивая и кланяясь, хотя собеседник на том конце провода его жестов видеть никак не мог.
─ Ну, с Starry Games у меня дел не было...
─ А?! Шестьдесят миллионов! Оценка в двести миллионов? Это... не слишком ли высокая цена?..
─ Нет-нет, дело братца Юя — это мое личное дело!
─ Хорошо, хорошо.
─ Завтра же представлю вам доклад.
Сян Лисюань на всё соглашался, пока из трубки не донеслись короткие гудки «ду-ду». Только тогда он с облегчением выдохнул и без сил рухнул в кресло.
Перехватив странный взгляд своей ассистентки, он резко бросил:
─ Чего уставилась? Займись своими делами.
Выпроводив ассистентку, Сян Лисюань принялся массировать виски, чувствуя, как нарастает раздражение.
Сталкиваться с проблемами прямо с утра было чертовски неприятно.
«Starry Games? Что это вообще за штука... что в ней такого важного для братца Юя?»
Раздражение раздражением, но у Сян Лисюаня внезапно проснулось любопытство к игровой компании из телефонного разговора. Он быстро включил компьютер и начал искать информацию.
─ А?! Главная темная лошадка китайского геймдева! Суточная аудитория больше трехсот тысяч!? Месячный оборот свыше десяти миллионов? Правда или нет!?
По мере того как в поисковике Baidu одна за другой выскакивали новости, Сян Лисюань изумлялся всё сильнее.
Особенно его поразила цифра в триста тысяч активных пользователей в день.
Хотя внутри «Пингвиньей» империи такие данные не были чем-то сверхъестественным: у Honor of Kings, League of Legends, Dungeon & Fighter, CrossFire ежедневная аудитория исчислялась десятками миллионов.
Но стоило опустить планку чуть ниже,
как для такого человека, как Сян Лисюань, годами работавшего с отечественными стартапами, триста тысяч ежедневной аудитории были цифрой просто колоссальной.
Более девяноста процентов всех игр в Китае за всю свою жизнь не достигали и этого порога.
Не говоря уже о том, что игра вышла меньше недели назад!?
Это означало, что триста тысяч — скорее всего, только начало, а не предел.
─ Неудивительно, неудивительно, что это дело всполошило братца Юя.
Закончив поиски,
Сян Лисюань с шумом втянул в себя холодный воздух.
Даже по самым строгим инвестиционным стандартам отдела инвестиций «Пингвина», эта игра под названием «End War» была первоклассным «активом», особенно учитывая, что она работала на двух платформах.
Стоит отметить, что «Пингвин» в последние пару лет был чрезвычайно заинтересован в инвестициях в мобильные игры.
Будучи гегемоном эпохи клиентских игр, Tencent, наблюдая за успехом множества новых студий-разработчиков мобильных игр, на самом деле боялся. Чего же? Конечно, боялся не суметь повторить свое доминирующее положение в мире мобильных игр.
Именно поэтому Tencent в последние два года так лихорадочно скупал студии мобильных игр. Насколько знал Сян Лисюань, «Пингвин» уже вел переговоры о покупке разработчика Clash of Clans, компании Supercell, и сумма сделки достигла нескольких миллиардов долларов.
Поэтому, когда «End War» начала проявлять качества «темной лошадки», люди из Tencent, естественно, среагировали очень быстро.
─ Однако это дело не такое уж и простое...
Сян Лисюань повидал немало отечественных команд-стартапов и провел с ними множество переговоров. Чаще всего, если команда уже добилась определенных успехов,
то вести с ней переговоры об инвестициях или поглощении становилось намного сложнее.
Особенно с небольшими и средними студиями.
В конце концов, репутация «Пингвина» в китайском игровом мире была такова, что понимающий человек всё понимает без лишних слов. Хотя инвестиционный отдел «Пингвина» и переживал внутреннюю трансформацию,
на данный момент его репутацию всё еще нельзя было назвать хорошей.
Такие фразы, как «Игры „Пингвина“ так себе, но инвестирует он нормально», были совершенно необоснованны.
Поэтому в подавляющем большинстве случаев инвестиции и поглощения «Пингвина» напоминали метание кирпичей с чудовищной силой. Что значит «метание кирпичей с силой»? А вот что: попросту закидывали деньгами.
Следовательно, каких студий отдел инвестиций «Пингвина» больше всего опасался?
Именно тех, что уже имели тенденцию к получению прибыли. А раз так, выходило, что добиться сотрудничества в этот раз будет довольно сложно.
Но сложность в каком-то смысле означала и прибыль.
К тому же, будь всё так просто, братец Юй наверняка не стал бы посылать его лично. Тем более что контора находилась тут же, в Моду, и добраться туда было недалеко.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создание игр: начну с возрождения 2D-игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.