Чэнь Мо всё же был редактором на GamerSky, а не каким-нибудь зелёным новичком вроде Е Фэйяна, который только и умел, что кричать: «Нифига себе, круто».
Многолетний редакторский опыт позволял ему быстро раскладывать игру на составляющие. Сыграв всего две-три партии, он уже почувствовал неладное.
В этом «Фронте Конца Света» что-то было.
Во-первых.
С самого входа в игру и до двух её основных режимов, первое впечатление от «Фронта Конца Света» – это зрелость, или, иначе говоря, цельность.
Совершенно не было того ощущения «маленькой мастерской», которое присуще многим современным аниме-играм. Это был продукт с очень высокой степенью завершённости – от артов до геймплея.
Надо понимать, что на ниве «антропоморфного оружия» уже существовала одна игра.
Та самая, которая должна была выйти на открытое тестирование через несколько дней – «Girls' Frontline».
Она тоже была про оружие-девушек; её делала студия «Bakery Girl». GamerSky взяли её на продвижение, и писал тот самый материал как раз Чэнь Мо.
Так что естественным образом Чэнь Мо начал сравнивать их. Первым делом – арты.
В «Girls' Frontline» тоже хватало неплохих иллюстраций, но в конечном счёте там использовалась стандартная для современных аниме-игр модель – заказ рисунков у сторонних художников.
То есть разных персонажей отдавали разным художникам на аутсорс.
А потом собирали обратно.
При такой схеме неизбежно возникала разница в стилях, которая проступала во всех аспектах игры. Играть, конечно, не мешало, но всё равно казалось немного странным.
А вот «Фронт Конца Света» был совершенно иным: стиль всех персонажей был единообразным, но при этом каждый имел узнаваемые черты. Советское оружие – ты с первого взгляда видел, что это советское.
И общая детализация артов была высокой – явно работа одной арт-команды. Смотреть приятно.
Конечно, по сравнению с артами, где у каждого свой вкус, его куда больше удивил геймплей «Фронта Конца Света». Оказалось, игра – не очередная перелицовка «стенка на стенку» и не просто пошаговая стратегия.
Они придумали косое поле боя под 45 градусов, и все персонажи в нём сражались автоматически.
Поначалу Чэнь Мо думал, что этот авто-бой будет скучным – раз уж битва автоматическая, что тогда делать игроку?
Но анимация авто-боя в «Фронте Конца Света» действительно была хороша, смотреть было интересно. Однако это всё же автоматический режим: игрок может только собирать состав и распределять ресурсы.
По сути, действий было всего три:
Первый – зарабатывать «очки действий» в боях.
Второй – распределять «очки действий». Причём тратить их можно было лишь на три вещи: обновление магазина, увеличение лимита юнитов и наём персонажей.
Третий – расставлять фигуры на поле, слегка корректировать построение и начинать следующий раунд.
— И всё? Слишком просто, разве нет?
Чэнь Мо быстро уловил суть геймплея. Сначала он не придал этому значения.
Но после одной полной партии в PVP у него на лбу выступил лёгкий пот.
Восемь игроков сражались на одной карте – выжить мог только один.
Каждый раунд требовал расчёта: копить деньги на увеличение лимита, сохранять серию побед или поражений, или же сразу тратить монеты на прокачку силы? Когда нужно вкладываться, а когда копить? Как подстраивать позиции и персонажей под вражеский состав?
Действий мало, но нюансов и стратегической глубины – хоть отбавляй!
Каждый раунд был полон перемен и азарта.
— А этот PVP-режим... непрост.
— Темп быстрее, а случайность добавляет больше переменных.
Ощущения от победы – кайф, от поражения – досада; они приходили мгновенно и без посредников.
— И хотя в авто-бою мало действий, соответственно, порог входа низкий, что подходит таким игрокам, как я, которые хотят шевелить мозгами, а не руками.
Дальше – PVE.
Чэнь Мо ожидал традиционную «grind-мельницу», но оказалось, что и этот режим сделан на совесть.
— Роуглайк-элементы, коллекционирование кукол, прокачка навыков, подбор снаряжения...
— Ни один нужный аспект развития не упущен, и кривая роста довольно гладкая.
Не то что в некоторых играх, где либо гринди до смерти, либо плати до потери пульса.
Единственная платёжная точка во всём «Фронте Конца Света» – это получение персонажей. Всё остальное можно добыть, проходя уровни.
Будь то чувство достижения от того, что ты выстроил стратегию в PVP и в итоге взял королевскую битву, или гордость за свою выпестованную команду, которая проходит уровень за уровнем в PVE – игра давала обратную связь идеально.
— Чёрт, затянуло... реально затянуло...
Чэнь Мо не удержался и выругался, но губы его невольно растянулись в улыбке.
Он уже напрочь забыл о каких-то там шаблонных рецензиях или отписках. Эта игра была достойна того, чтобы написать о ней по-настоящему!
— Но...
Он переключился на текстовый документ, пальцы зависли над клавиатурой.
— И кто же сделал эту игру? «Starry Games»? Никогда не слышал... Тот, кто смог выдать такой уровень проработки и инновационный геймплей, не может быть безвестным ноунеймом.
Поиграв ещё немного, Чэнь Мо решил приступить к статье.
Первым делом нужно было представить разработчика.
Чэнь Мо загуглил «Starry Games». Кроме пустого сайта-заглушки, никакой информации не было. Создавалось впечатление, что «Starry Games» появилась из ниоткуда.
Правда, информации о компании он не нашёл, зато поиск выдал кучу отзывов игроков на «Фронт Конца Света».
Одним из них было популярное видео на Bilibili.
Название было прямолинейным.
【Нифига себе! «Фронт Конца Света»? Затягивает!】
Содержание видео было простым: блогер поделился впечатлениями от игры, и его мнение во многом совпало с тем, что почувствовал сам Чэнь Мо.
Только вот этот блогер был известным обзорщиком с кучей подписчиков.
Так что у видео было много просмотров.
И под ним – множество комментариев.
— Есть кто опытный, научите собирать отряд? Только начал, меня просто разгромили, у-у-у...
— Да молчи, у меня пять раз подряд не хватило чуть-чуть до первого места! Всё, пошёл открывать шестую!
— Эти арты – просто топ, я объявляю 95-ю своей женой!
— PVE с роуглайком тоже прикольный. Не вынуждает платить, постепенное развитие тоже интересно.
— Платить только за крутки – вот это плюс!
— Кто ещё не зарегился? Жмите на мою ссылку!!
— Кстати, кто всё-таки сделал эту игру? Полчаса искал, ничего не нашёл. «Starry Games»? Никогда о них не слышал.
— Да какая разница, кто сделал? Было бы интересно! Я уже троих друзей затащил, хе-хе.
Чэнь Мо пролистывал дальше.
Реакция игроков была примерно такой, как он и ожидал, даже горячее.
Хвалебные отзывы касались в основном инновационного геймплея, красивых артов и щадящего доната. Жалобы же сводились к невезению в PVP или просьбам гайдов.
— Лады, раз всем нравится, могу смело нахваливать.
Поскольку игра действительно была хороша, отзывы игроков положительные, да ещё и деньги за статью, мысль у Чэнь Мо наконец обрела небывалую чёткость.

Комментарии

Загрузка...