— Держимся, держимся! — тут же крикнул кто-то в сторону техников. — Мы ж зарезервировали объём на триста тысяч! Мне господин Чэнь ещё в DingTalk отписался, я уже связался с провайдером.
— Ни фига себе! А чего ж ты молчал, предатель?!
— Да я-то тут при чём?! Господин Чэнь сам ничего не говорил, откуда ж я знал, что можно трепаться?!
— Взлетаем, мужики!
— У-у-у, моя сверхурочная не пропала зря...
— Будет бабло! Господин Чэнь! Это ж надо отметить – красный конвертик о-го-го какой!
Мастерская в один миг превратилась из царства мёртвой тишины в шумный базар. Да нет, базар бы отдыхал – такой гам стоял, того гляди крышу снесёт.
И немудрено: ведь игра была не единственным детищем Чу Чэня. За эти полгода они с ним сроднились с проектом, вложили в него душу. Увидев такие цифры, невозможно было не изумиться.
А уж когда все знали, что Чу Чэнь продал квартиру, чтобы доделать игру, – провал проекта означал бы крах всей компании.
И вот – чешуя золотая вспыхнула на солнце, игра выстрелила. У всех на душе полегчало.
Весь остаток дня в «Starry», кроме программистов и операционщиков, никто толком не работал – всех трясло от возбуждения.
В обед Чу Чэнь объявил «доставку на выбор» – то есть сотрудники заказывали любую еду за счёт компании. Плюс к этому – «любой чай за наш счёт».
К вечеру народ поутих, но самую малость. По сути, весь день все только и делали, что смотрели на онлайновые цифры, орали «красава!» и с замиранием сердца косились на сервер.
И, как и следовало ожидать, в половине десятого вечера сервер всё-таки рухнул.
Обычно, когда мелкие операторы запускают игру и сервер падает, это происходит намеренно. Ну, не то чтобы намеренно, скорее неизбежно.
Потому что в нормальной ситуации аренда сервера привязана к пропускной способности – при запуске трафик обязательно высокий. Но беда в том, что при обычном темпе оттока игроков на второй-третий день их остаётся всего треть или четверть от стартового числа. Иными словами, если ты прикинул, что на старте придёт миллион, и подготовишь сервер под это, то на третий день убытки от переизбытка пропускной способности будут кровоточить. Если бы разработчик сам управлял игрой, он бы, скорее всего, не стал экономить. Но в большинстве случаев игрой рулят операторы. Им на саму игру наплевать – для них это лишь инструмент заработка, где главное – не прогореть самим, а уж потом думать о прибыли.
Поэтому многие мелкие операторы выбирают стратегию: подгонять пропускную способность под ожидаемую среднюю нагрузку. И закономерно, что, как только популярность превышает их прогнозы, всё летит к чертям.
Разумеется, Чу Чэнь такой ошибки не допустил. По факту сервера «Starry» изначально готовили как минимум на 500 гигабит пропускной способности. Поскольку «Фронт Конца Света» по сути своей сетевая «срач сверчков», нагрузка на трафик была невелика. Теоретически 500 гигабит могли обеспечить онлайн от 200 до 300 тысяч человек одновременно. Однако в половине десятого вечера сервер всё равно рухнул.
Главная причина – неожиданный фактор: вместе с ажиотажем вокруг «Фронта» набежали перекупщики «стартовых аккаунтов». У них есть специальные скрипты регистрации: они плодят учётные записи, сгребают начальные ресурсы и продают то, что в игре по идее бесплатно. Сначала Чу Чэнь не обращал на них внимания – стоимость круток в «Фронте» и так крошечная, при должном терпении любой соберёт полный пул. Кто ж мог подумать, что эти барыги готовы обгладывать и такие кости? Массовый запуск регистрационных скриптов сожрал пропускную способность и положил сервер. Хотя Чу Чэнь быстро смекнул и отключил регистрацию по почте, поток скриптов вкупе с растущим онлайном добил сервер.
К счастью, Чу Чэнь при разработке предвидел и такое, так что сразу после падения сервера «Фронта» вывесил объявление о компенсации в десять круток. Плюс сказалась заложенная на этапе разработки сегментация модулей.
В итоге «Фронт Конца Света» рухнул, но не до конца – отдельно вынесли на обслуживание только PVP-режим. Игроки могли спокойно регистрироваться и играть в PVE, где нагрузка на трафик невысока. После обрушения команда лихорадочно названивала провайдерам, некоторые даже мотались к ним напрямую, чтобы согласовать стыковку серверов и нарастить пропускную способность.
Провозились почти до полуночи. Новый сервер наконец развернули и запустили, PVP-проблема решилась. Всё пришло в норму уже за полночь. Полные тестовые данные за первый день высветились в операционной панели.
В воздухе ещё витал горьковатый запах кофе и энергетиков, оставшийся после напряжённой работы, но трое программистов, корпевших с Чу Чэнем, не обращали на это внимания.
— Давай, давай, открывай платёжную статистику! — Голоса у них звучали устало, но сквозь усталость пробивалось возбуждение.
Чу Чэнь оглядел троицу: Сюн Жуй, Сюн Пин, Сюн Вэй. Их прозвали «три медведя Starry» – этих толковых ребят он переманил по сети, когда создавал компанию. Сейчас у всех троих лица осунулись, под глазами залегли тени. По идее, их следовало бы немедленно отправить дрыхнуть. Однако Чу Чэнь заметил, что эти парни аж дрожат от нетерпения – вытянули шеи, впились взглядами в монитор, того гляди глаза выпадут.
— Ладно, глянем вместе, — решил Чу Чэнь.
Пожалуй, так и надо: за всей этой серверной свистопляской он сам ещё не успел толком просмотреть цифры. Сейчас самое время – оценить всё разом.
Щелчок мыши – страница бэкдора обновилась.
Результаты первого дня «Фронта Конца Света» наконец предстали перед ними во всей красе.
Цифры одна за другой выпрыгивали на экран, врезаясь в сознание.
Число зарегистрированных за первый день пользователей перевалило за 600 тысяч! Пиковый онлайн достиг ошеломляющих 170 тысяч человек!
Едва эти ключевые показатели появились на экране, трое «медведей», до этого сдерживавшихся, не выдержали – тихий радостный гул прокатился по пустоватому офису.
Такой старт – просто мечта!
Для сравнения: в прошлой жизни оригинальным «автошахматам» потребовалось почти два месяца, чтобы добиться таких цифр. В определённом смысле всё шло так, как и предполагал Чу Чэнь. Всё-таки те «автошахматы» были модом для DOTA2, а популярность DOTA2... точнее была не подспорьем, а порогом входа. «Фронт» от «Starry» как раз оседлал волну аниме-культуры, порог вхождения гораздо ниже, плюс агрессивная рекламная кампания по привлечению новых игроков. Такие цифры оказались чуть выше ожидаемых, но без особого перехлёста.
Однако, когда взгляды скользнули ниже, к данным по монетизации, атмосфера накалилась ещё сильнее.
Процент платящих пользователей: 0,4%. Это значило, что из каждой тысячи зарегистрированных лишь четверо решили внести реальные деньги.
ARPPU (средний доход с платящего пользователя): 212 юаней. Иными словами, эти четверо в среднем заплатили по 212 юаней каждый.
И наконец, общая выручка застыла на отметке: 501,4 тысячи юаней!
Пятьсот тысяч! Для первого дня новой игры это абсолютно выдающийся результат. При таком раскладе, если удержание игроков не рухнет, месячная выручка свыше десяти миллионов – дело практически решённое.

Комментарии

Загрузка...