Сун Юэин смотрела на непрерывно обновляющиеся упоминания и кучу глумливых стикеров в чате «Сплетни Starry», и у нее отчетливо покалывало в висках.
Что еще за «настал твой звездный час»?!
Да меня с Чу Чэнем вообще ничего не связывает!
Этой ораве лишь бы на чужой пожар поглазеть.
Подумаешь, на прошлом собрании Чу Чэнь как-то невзначай назвал меня «Юэин», неужели нужно помнить это до сих пор? Каждый день шуточки шутят, ведут себя прямо как младшеклассники.
Но все же...
Сун Юэин украдкой подняла глаза и покосилась на неподвижную спину у импровизированной «кафедры».
Атмосфера сегодня и впрямь была невероятно жуткой.
Этот парень застыл в одной позе уже часа два как.
Обычно в такое время он давно бы уже прошелся между столами, подкармливая всех «пищей для ума».
А сегодня – словно в медитацию впал. Игра запустилась, пан или пропал, так шепнул бы хоть словечко для верности. Держать всех в таком подвешенном состоянии – у кого угодно сердце не выдержит.
Она поймала себя на том, что ее собственная рука сжала стилус так сильно, что ладонь вспотела, а линии на наброске выходили какими-то дергаными.
Ладно, в конце концов, она тут арт-директор. Да и любопытство уже разрывало изнутри.
Сун Юэин отложила стилус, отправила в рабочий чат стикер с требованием замолчать и под посыпавшиеся сообщения вроде «Юэ-цзе, ты сила!» и «Ждем хороших новостей» поднялась с места.
Она постаралась сделать походку максимально непринужденной и ровным, неторопливым шагом направилась к рабочему месту Чу Чэня.
— Кхм.
Подойдя к Чу Чэню, Сун Юэин первым делом сделала вид, будто безучастно скользит взглядом по экрану, но тут же поперхнулась воздухом.
Она наконец-то разглядела монитор Чу Чэня.
А именно – панель администратора с показателями игры «Фронт Конца Света».
Зарегистрировано игроков: 170 тысяч, скорость прироста – 170 человек в минуту, прирост за последний час – 40%.
Текущий онлайн: 110 тысяч, скорость прироста – 100 человек в минуту, прирост за последний час – 30%.
Общая сумма внутриигровых покупок на данный момент: 75 тысяч. Цифры на экране постоянно менялись, слепя глаза ядовито-красным цветом, а ползущая вверх кривая графика была настолько крутой, словно собиралась пробить потолок.
— Офигеть!
— Да это... Да эти цифры просто нереальные! И ты с такими показателями сидишь тут и молчишь как партизан?! Убить тебя мало! — Не выдержав, Сун Юэин даже выругалась, что случалось с ней крайне редко.
Этот возглас подействовал как кусок льда, брошенный в чан с кипящим маслом.
В офисе мгновенно поднялся невообразимый шум.
Все сотрудники, и те, кто действительно увлеченно стучал по клавишам, и те, кто лишь делал вид, разом вскинули головы и уставились в их сторону.
— А? Да ладно тебе, ничего особенного... — ответил Чу Чэнь, не отводя завороженного взгляда от бегущих цифр.
На самом деле он безбожно врал.
Обычно Чу Чэнь не лгал, но в этот раз слукавил на полную катушку.
Он сидел молча вовсе не от безразличия.
Он сам был до смерти напуган этой статистикой.
Прожив две жизни, он бесчисленное количество раз видел эту картину во сне, но когда мечта воплотилась в реальность, его все равно охватило чувство нереальности происходящего.
Из-за жесткой нехватки средств перед запуском «Фронта Конца Света» он смог нанять лишь нескольких блогеров на Bilibili да еще одного мелкого автора на YouTube, чтобы записать рекламную интеграцию. Затем Чу Чэнь использовал это видео для продвижения на различных мобильных игровых форумах.
Он запускал темы вроде «Мировой хит, о котором в Китае никто не слышал? Таинственная новинка скромно вышла сегодня в релиз».
Расчет был на старый психологический трюк: показать, будто проект невероятно популярен за рубежом, создавая иллюзию «заморского признания».
Помимо этих каналов продвижения, оставались только авторы на Bilibili, которые выпустили свои обзоры. К счастью, игровой процесс во «Фронте Конца Света» был действительно увлекательным.
Поэтому большинство блогеров хвалили игру искренне, и отдача оказалась отличной.
Но все же масштаб рекламной кампании «Фронта Конца Света» оставался крайне скромным.
Чу Чэнь прекрасно понимал: подобные методы дают лишь временный эффект и способны привлечь разве что первую, «семенную» аудиторию. Не более того.
И скромные 20 тысяч регистраций в первый час после открытия серверов лишь подтверждали его опасения.
Выстрелит ли в итоге игра, зависело исключительно от того, прорастут ли эти семена. Другими словами – сможет ли геймплей затянуть людей.
Честно говоря, у Чу Чэня не было стопроцентной уверенности.
Да, автошахматы в его прошлой жизни пользовались бешеной популярностью. Да, он упростил формулу оригинала и добавил туда кооперативный Roguelike-режим PVE.
Но сомнения все равно терзали его.
Однако цифры в конце концов поползли вверх.
И с каждой минутой этот рост ускорялся.
Стоило немного пошевелить мышкой, как становилось ясно: из этих 170 тысяч... нет, уже 180 тысяч зарегистрированных аккаунтов целых 110 тысяч пришли по реферальным ссылкам.
Не имея бюджетов на рекламу, Чу Чэнь сделал ставку на вирусный маркетинг через внутриигровые поощрения.
Он специально установил планку награды за приглашение всего одного друга, а количество стартовых бесплатных попыток призыва поднял до 30. План состоял в том, чтобы после того, как игрок потратит эти 30 призывов, он оказался в шаге от гарантированного пятизвездочного персонажа.
До заветной цели ему не хватало ровно 20 призывных билетов.
И тут как раз подворачивалась акция: пригласи друга – и получи эти самые 20 билетов.
Идеальный комбо-удар для привлечения новых пользователей на раннем этапе.
Сказать по правде, пригласить одного человека для большинства игроков не составляет труда, а награда за это равнялась примерно 60 юаням в эквиваленте ценности предметов.
За приглашение девяти человек можно было получить бонусов на сумму до 300 юаней.
На современном рынке мобильных, да и компьютерных игр, невиданная щедрость.
В обычных условиях ни один издатель не пошел бы на такое.
Особенно во «Фронте Конца Света», где призывные билеты, по сути, являлись единственным источником монетизации, если не считать косметических обликов.
Раздав по 100 билетов бесплатно, игра лишала себя донатов от обычных игроков на месяц, а то и больше.
Но у Чу Чэня просто не оставалось выбора.
Лицензия, аренда серверов, зарплаты за последние месяцы – у него не было лишних денег на рекламу. Чтобы пробиться, приходилось действовать нестандартно.
Конечно, у этой авантюры было одно важнейшее условие: качество самой игры должно быть безупречным. Чем лучше игра, тем выше пользователи ценят эти подарочные наборы.
И тем сильнее у них мотивация звать друзей.
Судя по текущим результатам, игроки оценили проект по достоинству.
Сарафанное радио сработало потрясающе.
Настолько, что Чу Чэнь сам до конца не верил своим глазам.
— Что там? Что случилось? — Зашумели вокруг.
— Из-за чего Юэ-цзе так раскричалась?
Сидевшие поблизости программисты и геймдизайнеры уже обступили стол, вытягивая шеи, чтобы заглянуть в монитор Чу Чэня.
— Охренеть! — Первым разглядел цифры похожий на медведя крепыш Сюн Лихуэй, он же Сюн Да, один из «трех медведей» отдела программирования, и тут же дико завопил.
— Единицы, десятки, сотни, тысячи... Сто двадцать тысяч одновременного онлайна?! Семьдесят тысяч выручки?! Да сколько времени прошло с запуска?!
Другой геймдизайнер изо всех сил протер глаза и едва не уткнулся носом в экран:
— Какая скорость роста... Черт! Сервера-то выдержат?!
— Старина Ван! Старина Чжан! Сервера! Живо следите за нагрузкой!

Комментарии

Загрузка...