Е Фэйян пробежал глазами и сразу понял общий смысл.
Речь шла о том, что за приглашение одного нового игрока можно получить двадцать призывных билетов, а затем за каждых двух приглашённых — ещё двадцать. Всего можно было набрать до сотни призывных билетов. Хотя Е Фэйян не особо увлекался двухмерными играми, он всё равно почувствовал, что награды за приглашения, пожалуй, чересчур щедры.
Он заглянул во внутриигровой магазин — так и есть: набор из десяти призывных билетов продавался за 29,9 юаня. Тут и считать нечего: привести девять человек — получить предметов на три сотни!!! Пусть девять — хлопотно, но одного-то зазвать проще простого, а двадцать билетов за одного — чем не сделка!
Повернув голову, Е Фэйян понял, что старина Ван уже наверняка вышел, и крикнул всё ещё спавшему старине Ли:
─ Старина Ли! Старина Ли! Солнце уже задницу припекает! Вставай! Какой пароль от твоего компа, я тебе игру впарю!
По сравнению с тем, как охотно Е Фэйян согласился помочь старине Вану, старина Ли явно не собирался проявлять подобное «великодушие». Он лишь пошевелился под одеялом:
─ Назови папой. Назовёшь папой — помогу скачать.
─ Папа! Мой хороший папочка! Давай, скорее помоги скачать!
─ Охренеть, ты и правда назвал! Что за игра такая крутая?
...
В то же время в студии «Starry». С виду все сидели на своих местах и стучали по клавиатурам. Однако, присмотревшись, можно было заметить: все как один тайком косились в сторону рабочего места Чу Чэня, думая о чём угодно, только не о работе.
После того случая полгода назад Чу Чэнь снёс перегородку в своём кабинете, и теперь его стол стоял в общем пространстве, как у остальных. Более того, за эти полгода в студию понемногу вливались новички, и расстановку рабочих мест полностью перекроили. Теперь офис «Starry» напоминал школьный класс: стол Чу Чэня находился у левой стены, а все остальные сидели справа.
По правде говоря, поначалу всех жутко раздражала такая планировка, да и сам Чу Чэнь, который каждый день торчал на работе, как учитель за «кафедрой». Но вскоре выяснилось, что в такой рассадке что-то есть: не иначе как начальника Чэня укусил бес... то есть нет, осенило божественное откровение. В общем, после той самой истории он будто включил чит-режим. В художественной части Чу Чэнь мог прямо набросать эскиз персонажа, обозначить требования к дизайну и быстро выдать готовый лайнарт. Одно это ускоряло работу художников как минимум на пятьдесят процентов. В конце концов, самое сложное в создании иллюстрации — это начать, определиться с позой и нарисовать чистый контур. Дело не в том, что девушки не умели рисовать, — просто в процессе разработки игры между художниками и геймдизайнерами постоянно возникали недопонимания. Главный геймдизайнер и сам порой не знал, какого эффекта хочет, оттого и требования ставил размытые. А бывало, художница только бралась за работу, как тут же появлялись новые правки, или после завершения рисунка ей говорили, что этот чёрный — «не тот чёрный». Чу Чэнь же просто выбросил из цепочки звено согласований и напрямую выдавал художницам готовый лайнарт. Девушкам из отдела оставалось лишь довести его до ума по заданным параметрам. За эти полгода они прошли путь от потрясения до полного привыкания... и только когда в компанию залетал новичок, по его ошарашенному лицу снова и снова убеждались: проблема не в них, а в Чу Чэне.
Помимо арта, то же самое творилось с программированием, геймплеем и сценарием. В голове Чу Чэня будто существовал целостный каркас, и все, словно собирая пазл, деталь за деталью складывали игру. Но самое поразительное — в этом процессе ни один кусочек не пропал даром. Именно поэтому всего за полгода «Последний рубеж» обрёл столь высокую степень завершённости. Именно поэтому сотрудники «Starry» в конце концов свыклись с новой рассадкой.
Обычно примерно раз в час Чу Чэнь спускался со своей «кафедры» и обходил офис. Как правило, это создавало бы колоссальное напряжение, но Чу Чэнь явно это понимал и потому в большинстве случаев ограничивался похвалой. Причём хвалил он не дежурными фразами, а так, что «прямо в точку». Взять хоть Сун Юэин: её иллюстрации он отмечал множество раз. И Чу Чэнь не просто нахваливал, а с чувством, как заправский комментатор, восхищался тем, что именно сделано хорошо. Представьте: школьный класс, и вдруг классный руководитель подходит к вам, берёт вашу тетрадь и при всех принимается расхваливать вашу работу. Это некое «мурашечное наслаждение». А в «Starry» тем, кто хвалит, был сам начальник Чэнь. После того как он продемонстрировал прямо-таки пугающие способности к разработке игр, вес и острота этого «мурашечного наслаждения» стали почти неописуемыми. Многие даже находили, что слова его похвалы заводили куда сильнее, чем красные конверты, вручаемые тут же на месте.
Кроме того, обходы Чу Чэня породили и так называемую «рабочую атмосферу» — вещь трудноописуемую, но совершенно реальную. Как атмосфера в классе для одарённых детей разительно отличается от атмосферы в обычном. В конце концов, Чу Чэнь, мать его, реально рубил во всём понемногу. А на работе нет ничего более нервирующего, чем начальник, который въезжает в то, что ты делаешь. При таком начальнике даже обычная попытка посачковать требовала изрядной сноровки. Когда Чу Чэнь ввёл это в систему и все привыкли работать без дураков, эффективность студии заметно взлетела. Возросшая же эффективность, в свою очередь, ощутимо снизила нагрузку на всех. По крайней мере, с позапрошлого месяца компания уже могла позволить себе заканчивать работу строго по расписанию и даже отдыхать по субботам и воскресеньям. Эта положительная обратная связь и стала причиной, по которой люди постепенно не только приняли, но и полюбили новую «рассадку» от Чу Чэня.
...
«Ин-цзе, может, сходишь спросишь у начальника Чэня, какие на самом деле результаты после сегодняшнего запуска игры? Он всё молчит — аж давление подскочило!»
С появлением этого сообщения аватарка группового чата «Starry-сверчки» замигала.
«Да уж, гляжу я на начальника Чэня — неужто запуск провалился?»
«Совершенно не могу работать. Хорошо там или плохо — почему начальник Чэнь ни слова не скажет?»
«Ин-цзе, твой выход!»
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создание игр: начну с возрождения 2D-игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.