К тому времени, как старина Ван принес обед, Е Фэйян уже окончательно вошел во вкус.
Низкий порог вхождения в «Фронт Конца Света» сыграл здесь решающую роль: пусть Е Фэйян и проигнорировал обучающее руководство, одного сыгранного матча хватило, чтобы полностью разобраться в правилах.
Более того, после двух партий его даже не пришлось подталкивать – он сам принялся активно изучать другие функции и режимы игры.
Как уже говорилось ранее, сюжетного режима в «Фронте Конца Света» на данный момент не было.
Доступных игровых процессов насчитывалось всего два. Первый – это как раз тот, в который Е Фэйян только что сыграл, под названием «Симуляция фронта», или, как его официально именовали в Starry, «Автошахматы тактических кукол».
Этот режим был абсолютно бесплатным: все куклы изначально разблокированы, а возможность использовать их в бою зависела исключительно от госпожи удачи.
Второй же режим – «Передовая Конца Света» – представлял собой классический PVE.
И вот в нем игрокам уже приходилось отправлять в бой собственных, лично полученных тактических кукол.
Поначалу Е Фэйян не проявил к PVE особого интереса, но, сыграв пару матчей, нашел его весьма увлекательным.
Суть игрового процесса была предельно проста: поле боя оставалось тем же, что и в PVP, только вместо противостояния с другими игроками на нем бесконечными волнами появлялись монстры.
Однако эта нехитрая механика затягивала не на шутку.
С одной стороны, разработчики щедро сдобрили PVE-режим элементами рогалика.
С другой – добавили уникальных противников и боссов, которых не встретишь в PVP, а также четыре масштабные смены декораций.
Вдобавок после уничтожения каждой волны игра предлагала массу случайных событий и временных усилений. Появилась в PVE и система оружейников, выполнявшая роль экипировки персонажей.
Подобные детали здорово освежали восприятие.
К тому же, несмотря на общее сходство в управлении с PVP, в «Передовой Конца Света» призыв кукол во время боя контролировался самим игроком.
А значит, собрать нужную синергию отрядов оказывалось куда проще.
Наконец, в PVE-режиме позволялось вручную менять положение фигур прямо во время сражения и вовремя активировать их навыки, что оставляло приятный простор для микроконтроля.
После двух сыгранных партий Е Фэйян вынужден был признать: когда нужный отряд собран, а монстры ложатся один за другим нескончаемым потоком, испытываешь неподдельное удовольствие.
Поэтому следующим шагом он взялся за изучение системы призыва.
— Так, баннер кукол? Баннер оружия и экипировки? — Пробормотал он себе под нос.
— Десять купонов гарантируют четырехзвездочную куклу, пятьдесят купонов – пятизвездочную... — Е Фэйян вчитывался в строчки. — Очки призыва дают и за PVP, и за PVE. Ага, один купон стоит сто очков? В день можно выменять до десяти штук, то есть примерно за пять дней гарантированно получаешь пятизвездочного персонажа. Звучит очень даже недурно.
Экономика «Фронта Конца Света» отличалась поразительной простотой.
Ее суть сводилась к элементарной формуле: побеждаешь в PVP или PVE, копишь очки призыва, меняешь их на купоны, а затем крутишь баннеры в надежде достать кукол и снаряжение для дальнейшего прохождения PVE.
— Весьма щедро... Похоже, здесь вполне можно играть и без доната, — сделал вывод Е Фэйян.
Для такого опытного игрока, как он, игра автоматически переходила в разряд честных и щедрых, если внутриигровая активность позволяла приобретать ценности, обычно продающиеся за реальные деньги. И неважно, насколько низким был шанс их получения.
Тем более что в «Фронте Конца Света» эта отдача была весьма ощутимой.
В PVP на восемь человек первая четверка гарантированно вознаграждалась очками призыва. Начиная с третьего места давали ровно сто очков, за второе – сто двадцать, а за первое – все сто пятьдесят. Получается, достаточно десять раз занять третье место, чтобы накопить на десять купонов.
Задача требовала усилий, но не казалась невыполнимой.
Ежедневные задания тоже приносили очки призыва. Немного, конечно, но копейка рубль бережет.
И самое главное: пусть дневной лимит обмена и составлял десять купонов, предел зарабатываемых за сутки очков призыва равнялся пяти тысячам. А это значило, что игрок мог в любой свободный день засесть за игру и нагриммить валюты впрок.
А потом спокойно менять ее изо дня в день.
— Отличная игра, лишь бы потом не испортилась, — мысленно вынес вердикт Е Фэйян, вешая на проект этот ярлык после приятного первого знакомства.
Когда оценка была дана, пришло время забирать стартовые награды.
Е Фэйян привычным движением пощелкал по мигающим индикаторам на экране: завершенные обучающие миссии, подарки с почты – и вуаля, после серии быстрых кликов в его инвентаре осело тридцать новеньких купонов призыва.
Тут уж сам бог велел испытать удачу.
Он открыл меню призыва и занес палец над кнопкой с надписью «Призвать х10».
Касание.
Экран мгновенно погас, а из динамиков донесся тяжелый гул работающих механизмов.
На дисплее замелькали кадры автоматизированных сборочных линий. Камера плавно взмывала вверх, демонстрируя сначала конвейер по сборке огнестрельного оружия, затем линию по производству различных аксессуаров и брелоков, а следом – роботизированные манипуляторы, с ювелирной точностью монтирующие сложные микросхемы.
В самом конце с конвейера сошел чип, переливающийся фиолетовым светом, и замер по центру экрана.
Тут же вспыхнули три крупных иероглифа: «Перевооружение».
Металлические знаки пронеслись перед глазами, уступая место полноценной демонстрации комплекта экипировки. Экран снова погас и вспыхнул вновь – теперь на нем появилась юная девушка с пистолетом-пулеметом MP40 в руках.
— Командир, MP40 прибыла в ваше распоряжение, — зазвучал чистый, серьезный девичий голос. — Хоть простота в производстве и считается моей главной чертой, моя истинная суть – это точность и надежность. Пожалуйста, доверьте мне эту передовую.
Е Фэйян завороженно смотрел на экран, а его палец так и замер в воздухе над местом недавнего клика.
Эта анимация...
Просто невероятный уровень проработки.
От слаженной работы сборочного цеха и точных движений роборука до световых эффектов при рождении чипа и финального представления персонажа – каждая секунда так и кричала о баснословном бюджете, вложенном в разработку.
Стоит признать, что в большинстве современных аниме-игр анимация призыва до сих пор сводится к банальной вспышке света или смене пары статичных картинок.
В «Фронте Конца Света» сцена перевооружения своей плавностью, прорисовкой деталей и уникальной эстетикой индастриала превзошла все самые смелые ожидания Е Фэйяна.
И это всего лишь анимация четырехзвездочного персонажа? Он даже на мгновение засомневался в реальности происходящего.
Да, у этой игры определенно есть потенциал.
Ожидания Е Фэйяна незаметно подскочили еще на несколько ступеней вверх. Ведь истинное мастерство кроется в мелочах, а разработчики не поленились до блеска отполировать даже такие элементы.
Градус его симпатии к игре безмолвно вырос.
Преисполненный надежд, он уже просто не мог остановиться.
Вскоре в ход пошли и оставшиеся двадцать попыток. Когда все тридцать купонов иссякли, а заветная пятизвездочная кукла так и не выпала, Е Фэйян лишь слегка раздосадованно вздохнул. В конце концов, в PVP-режиме все персонажи и так открыты по умолчанию.
В крайнем случае можно пойти и сыграть еще пару матчей там.
Но стоило ему потянуться к кнопке подбора игроков, как на игровом экране всплыло диалоговое окно.
«Ваши купоны призыва закончились. Пригласите друзей сражаться плечом к плечу и получите бесплатный набор призыва!»
Будь то уже вышедшие хиты вроде февральской «XCOM 2» или только ожидаемые релизы года вроде «Battlefield 1», «Civilization VI», «Titanfall 2», «Watch Dogs 2» и «Final Fantasy XV» – портал регулярно выпускал о них подробные материалы.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создание игр: начну с возрождения 2D-игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.