Первое — это 2D-анимация персонажей.
Поскольку режим «автошахматы», Starry при разработке могла не заморачиваться над управлением игроком, деталями передвижения и прочим.
Благодаря этому производственные мощности удалось бросить на анимацию стрельбы, стойки и фактуру оружия.
Дульное пламя, отдача от попадания пули в противника — всё было на высоте. От пошатывания врага при ударе пули до выпадающих механических деталей — все эти анимации в сочетании со звуком создавали тот самый «импакт» от стрельбы.
Из этих мелочей складывалась боевая сцена, которая, по крайней мере, не давала заскучать.
Второе — прямо во время боя в левой части интерфейса находилась весьма профессиональная панель с кучей данных: урон каждой куклы, скорострельность, зона покрытия огня на позиции и всё в таком духе.
По окончании боя эта панель даже выставляла каждой кукле оценку от B до S, а заодно оценивала действия командира по времени боя и общему урону.
На самом деле толку от этих данных было немного — как и в трансляциях матчей по LOL, большинство на них вообще не смотрит.
Но само их наличие солидно обогащало боевку деталями.
─ Жаль только, что бой-то автоматический.
— пробормотал Е Фэйян.
Полный автомат — оно, конечно, проще, но всё же не хватало драйва от ручного управления.
Впрочем, эта мысль промелькнула и исчезла, потому что выскочивший на экране после боя интерфейс тут же захватил его внимание.
В нижней части экрана появился ряд новых полноростовых портретов и имён кукол.
─ Тип 97? Хм? В белых чулках... а, нет, она же почти не отличается от Тип 95, которая только что была. Сёстры, что ли?
─ Браунинг?
─ Kar98k... Это же та самая винтовка из Sniper Elite?
Он скользнул взглядом по экрану и заметил, как после боя в углу изменилась одна цифра.
─ А, понял. За мобов, которых я только что зачистил, дают очки операций, на них можно рекрутировать кукол, повышать популяцию, рандомно...
─ Дошло, дошло, теперь я полностью врубился...
─ Кстати, у этой Тип 97, наверное, есть синергия с Тип 95...
Он на пробу нажал кнопку «Рекрутировать» рядом с Тип 97, а затем перетащил только что рекрутированную куклу на доску.
Как только он её поставил, под ногами обеих кукол будто что-то вспыхнуло, а рядом с портретом персонажа появилась иконка баффа с мелкой надписью [Скорострельность +].
Он с любопытством нажал на иконку, и развернулась строка текста.
«[Единство происхождения]: При наличии на поле 2/4/6 китайских кукол скорострельность всех союзных китайских кукол повышается на 15%/25%/35%».
─ Охренеть!
Е Фэйян едва не подскочил со стула.
─ Тут и правда синергия! Две штуки — и уже 15% к скорострельности?
─ Собрал четыре — получил 25%?! А если собрать все шесть, это же будет просто мясорубка!
Е Фэйян уже представил, как четыре длинноволосые черноволосые девы встают плечом к плечу, их дульное пламя сливается в единую линию, превращая врагов в решето. С этой прекрасной мечтой собрать «сестрёнок» и устроить бойню он, полный решимости, начал второй раунд.
Прибавка в 15% к скорострельности действительно была солидной.
Было отчётливо видно, насколько быстрее Тип 95 и Тип 97 палят по сравнению с остальными куклами. Новая волна мелких врагов под комбинированным огнём двух пушек Тип 95 и Тип 97 расходилась как по маслу.
─ Хех, кайф!
Он бил всего лишь мелких мобов, но видеть, как его собственное «решение» принесло плоды, было по-настоящему приятно.
Источником этого удовольствия служил рост «цифровых показателей».
В игровой индустрии, особенно китайской, из-за модели «free-to-play с донатом» дизайн манипуляции цифрами стал «психологическим оружием» для стимуляции трат.
Настолько, что метод сравнения численных значений стал уже общим местом.
Настолько общим, что даже на бесплатных картах для Warcraft III авторы брали деньги за разблокировку мощной экипировки на карте, и — что удивительно — люди реально платили.
Хотя, как и нож, которым можно и убить, и овощи порезать...
Инструмент сам по себе не хорош и не плох. Тот факт, что численное сравнение смогли извратить до такой степени, как раз и доказывает, что эта штука и впрямь способна поддерживать геймплей.
В боевой системе «Последнего Рубежа» этот эффект был ещё заметнее.
Первую партию Е Фэйян провёл, по сути, хаотично.
Он пропустил обучение, поэтому многое было на уровне «вроде понял, а вроде и нет». Взять ту же систему построений — он только после второго раунда, когда его в кровь разнёс другой игрок, обнаружил, что слева всё время была подсказка по составу.
Она позволяла рекомендовать отряд на основе кукол в текущей колонне.
И точно так же лишь после второго боя он заметил, что справа всё это время висели восемь портретов в рамочках.
─ Так это что, чёрт возьми, мультиплеер?!
Ведь с самого начала был поиск матча. С самого начала он ждал больше сорока секунд, прежде чем зайти в игру. А этот парень осознал всё только сейчас.
Конечно, все эти вещи не помешали ему втягиваться всё сильнее и сильнее.
─ Ладно, PvP, да? Это уже интереснее! Похоже, пришло время вам всем узреть истинную мощь меня, господина Е!
Разобравшись в ситуации, Е Фэйян воспрянул духом.
Цель его стала ясна: безжалостно добывать китайских кукол и за счёт их скорострельности и урона разнести всех остальных!
Однако, как там говорят?
Мечты прекрасны, реальность — костлява.
Партия закончилась, магазин обновился.
─ Ну же, хоть одна Тип 95, или Тип 97, или хотя бы Тип 92, умоляю! Да приди же хоть кто-то! — как заведённый бубнил себе под нос Е Фэйян. Палец его без устали долбил кнопку «Случайное обновление», очки операций утекали с тихим шелестом.
В магазине выпадали то M4, то АК, изредка — Мосин-Наган, но заветные «сестрёнки» отечественного производства не появлялись.
─ Твою ж!.. Опять не выпали?!
Глядя на выпавший ряд «заморских пушек», Е Фэйян в досаде хлопнул себя по ляжке.
─ Да что ж такое, эта игра специально против меня? Почему сплошной импорт? А где мои китайские винтовки?!
Он перевёл взгляд на свои жалкие очки операций.
Потом — на белобрысых голубоглазых или серебровласых красноглазых кукол в магазине.
Ощущение было точь-в-точь как у игрока в маджонг, который с самого начала решил собирать чистое «Вань» (иероглифы), а на руку приходят то палки, то круги, а «Ваней» — хоть шаром покати.
Однако человек — такое существо, которое в вопросах удачи никогда не покоряется судьбе.
─ Обновлю ещё раз! Последний раз! Не верю я!
Стиснув зубы, он снова нажал на обновление.
Экран моргнул — появилась новая партия кукол.
— ...
Е Фэйян уставился на экран и замолчал. Снова ничего.
─ Ладно! Твоя взяла! — он почувствовал, как подскочило давление. — Не даёте мне Тип 95 и Тип 97, да? Куплю других! Наберу кучу Мосин-Наганов! Задавлю массой!
С этими словами он, словно в отместку, купил два Мосин-Нагана, что были в магазине.
Как только фишки попали на доску, автоматически сработало повышение звёздности.
─ !!? А?! Охренеть, их можно улучшать?!
─ Из трёх фишек можно сделать повышение звезды!
─ Да ну, ё-моё... Так вот почему у чужих кукол над головой были звёзды, и они так больно били!
─ И почему же нет никакого обучения этому?!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создание игр: начну с возрождения 2D-игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.