В сладких снах пролетела ночь.
Проснувшись, Линь Да первым делом решил проверить продажи.
Он зашёл в панель управления магазином приложений и посмотрел на цифру.
Две.
Да, именно так.
Всего две проданные копии.
Если вычесть копию, которую он купил сам, за ночь продалась всего одна игра.
За целую ночь нашёлся лишь один лопух, это уж как–то слишком мало!
Линь Да открыл единственный комментарий.
Это был негативный отзыв.
— Твою ж мать, верните деньги!
Тц!
Линь Да глубоко вздохнул.
Пусть его ожидания от продаж и были невысоки.
Пусть посреди ночи игры покупают редко.
Но одна проданная копия за целую ночь...
Тут оптимизмом и не пахло.
Обычный человек точно бы впал в уныние.
Но Линь Да умудрился выжать повод для оптимизма даже из этой плачевной единственной продажи.
— Хотя продажи и низкие, видно, что игрок в бешенстве.
— Отлично, именно такие негативные эмоции мне и нужны.
— Адская эмоциональная составляющая у меня в кармане!
Умывшись, Линь Да позвонил в закусочную внизу, чтобы заказать себе изысканный завтрак мелкого буржуа.
И, конечно же, не за свой счёт, а от лица студии «Айси».
— Дайте мне три самых дорогих пирожка с говядиной... Нет, давайте пять! И два стакана соевого молока. Доставка в коттеджный посёлок «Баванлун», вилла 215, игровая студия «Айси», спасибо!
Паренёк из закусочной на том конце провода растерялся:
— Но мы не доставляем сами. Сейчас же все пользуются платформами, может, закажете курьера через Мэйцюань? Там и купоны на скидку есть.
Линь Да усмехнулся:
— Я знаю, что в приложении есть купоны.
— Но я не хочу!
После того как Линь Да предложил семь юаней за доставку, сотрудник закусочной лично принёс ему пять пирожков с говядиной и два стакана соевого молока.
Насладившись изысканным низкокалорийным буржуазным завтраком, Линь Да приступил к работе.
Кровавая реальность в виде одной проданной копии за ночь заставила его осознать один факт.
Продавать игры — это как писать веб–новеллы.
Точно так же, как веб–новеллам нужна поддержка платформы, играм нужна реклама.
Даже шедеврам требуется продвижение, что уж говорить о его «Симуляторе дерева».
И хотя Линь Да не особо надеялся на высокие продажи, цифра «1» выбила его из колеи.
Он даже засомневался, сможет ли такой мизерный тираж активировать адский индекс системы!
Нужно было придумать, как поднять продажи.
Ведь продав больше копий, он и сам заработает больше, верно?
В этом мире существовало немало приложений с игровыми новостями, а в сообществах, где зависала молодёжь, было полно видеоблогеров игровой тематики.
С текущими финансами Линь Да не мог позволить себе рекламу в приложениях или заказ у топовых стримеров.
Но нанять какого–нибудь небольшого блогера с небольшой аудиторией — без проблем.
Как–то Линь Да смотрел видео одного такого блогера по имени братец Магма.
Пока у него было всего 100 000 подписчиков, но их число быстро росло, и доля живых зрителей была высокой.
Качество видео тоже оказалось вполне сносным.
А главное, будучи новичком, он ещё ни разу не делал рекламных интеграций и даже специально оставлял в роликах место под рекламу.
Было очевидно, что ценник у начинающего блогера будет не слишком высоким.
Линь Да, недавно прибывший в этот мир, знал не так уж много блогеров и, поленившись искать и сравнивать других, просто написал братцу Магме в личку.
Узнав, что к нему обратился потенциальный спонсор, братец Магма пришёл в восторг.
Он сам добавил Линь Да в друзья, и они созвонились по видеосвязи.
Услышав, что Линь Да открыл новую игровую студию и хочет прорекламировать свежий релиз, братец Магма заинтересовался.
— Я в основном делаю обзоры на нишевые одиночные игры. Судя по вашим словам, «Симулятор дерева» — это платная одиночная мобильная игра. Это должно отлично зайти моей аудитории.
— Но... — братец Магма немного замялся. — На днях Директор Свинофермы, крупный блогер с десятью миллионами подписчиков, взял рекламу, и игра оказалась полным отстоем. У него сильно упали просмотры.
— А ваша игра, директор Линь — первая, которую я буду рекламировать. Мне нужно проверить её качество, иначе, если я буду расхваливать неудачный проект, то, возможно...
Позиция братца Магмы была предельно ясна: он очень хотел взять рекламу «Симулятора дерева».
Но при условии, что игра не окажется полным мусором.
Пусть это не будет шедевральным представителем девятого искусства, но хотя бы просто нормальной игрой.
Ведь это его первая реклама. Если он сразу возьмёт деньги за откровенный шлак и испортит себе репутацию, его быстро растущему каналу придёт конец.
Линь Да отнёсся к этому с пониманием.
— Я понимаю ваши опасения, но за «Симулятор дерева» можете не волноваться.
— Честно говоря, играть в неё не так уж весело, но у неё есть свои уникальные плюсы.
— И, что ещё важнее, я не прошу вас расхваливать её или делать топорную навязчивую рекламу.
— Наоборот, я хочу, чтобы вы разнесли её в пух и прах!
— Критикуйте, издевайтесь, поливайте грязью — делайте что угодно!
— Чёрный пиар — это тоже пиар. Мне нужен только приток зрителей.
— Я даже название для видео придумал: «Самая скучная игра в истории?»
— Можете сначала сами поиграть.
Раз хвалить не нужно, а можно критиковать сколько влезет?
Тогда у братца Магмы не осталось никаких сомнений.
Он купил, скачал игру и начал играть.
Спустя несколько часов братец Магма, жаря яичницу на задней крышке своего раскалённого телефона, ответил Линь Да:
— Это вообще игра? Как бы то ни было, это идеальный материал для обзора.
— Чувствую, видео получится убойным.
— Я в деле!
Обе стороны были настроены на сотрудничество.
За свою первую рекламную интеграцию начинающий блогер попросил недорого — всего четырёхзначную сумму.
А поскольку реклама — это стандартная коммерческая статья расходов при разработке и продвижении игры, платила за всё система.
Линь Да даже не стал торговаться и сразу согласился.
Только попросил сделать всё как можно быстрее.
Ведь прошло уже полдня, а продажи «Симулятора дерева» так и не перевалили за отметку в пять копий. Это Линь Да немного напрягало.
Как–никак, это игра–чемпион кубка «Любовь и надежда»! Неужели игроки в этом мире настолько слепы и не понимают, что перед ними?
Он надеялся, что выход видео исправит ситуацию.
У Линь Да не было других требований, кроме скорости.
В этом братец Магма был уверен на все сто.
— В игре так мало контента, что для видео почти не нужен монтаж. Справлюсь до вечера.
И это было правдой.
Нарезать пару скриншотов из магазина, пустить на фон геймплей и записать язвительные комментарии.
После этих нехитрых манипуляций первое видео о «Симуляторе дерева» было благополучно создано.
То, что ролик будет готов к вечеру, конечно, здорово.
Но кое–что всё же беспокоило братца Магму.
— Директор Линь, боюсь, если я выпущу это видео, то солью весь ключевой геймплей вашей игры.
— Ролик идёт всего пять минут, но в «Симуляторе дерева» так мало контента...
— Это может ударить по продажам. Вы точно хотите, чтобы я это публиковал?
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Геймдев из ада: Лаги в Симуляторе дерева наше всё! — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.