Ударит по продажам?
Линь Да рассмеялся.
Уже прошел целый день, а продано меньше пяти копий. Куда уж дальше бить?
— Запускай!
— Жми кнопку без раздумий!
Раз спонсор дал добро, братец Магма, разумеется, больше не колебался.
Видео вышло в свет!
«Я потратил 4 часа на самую скучную игру в истории, но в итоге...»
Основное содержание ролика гласило:
— Всем привет, зрители! Сегодня я, как обычно, отправился на поиски новинок.
— «Симулятор дерева» — это что, игра, где нужно симулировать дерево? И как в это играть?
— 20 юаней — цена не кусается, а вес в целых 20 гигабайт для мобильной игры меня просто ошеломил.
— Сгорая от любопытства, я купил её.
— Скачал, запустил... и передо мной предстало дерево.
— Одно–единственное дерево, гордо возвышающееся между небом и землёй.
— А знаете, графика довольно неплохая. Настолько детализированная, что не скажешь, будто это мобилка — уровень ПК–игр, не меньше.
...
— Я накручивал круги влево–вправо, бил апперкотами и хуками со скоростью света, но дерево передо мной даже не шелохнулось.
— Мне показалось, будто оно надо мной насмехается: «Я же дерево, а ты заставляешь меня двигаться. Ты что, дурак?»
— Я опешил. Просто в осадок выпал. Как вообще в мире может существовать подобная игра?!
— Вспомнив про свои потраченные 20 юаней, я почувствовал себя полным лопухом!
— Я уже было потянулся оформить возврат, но сдержался. Я же игровой стример! Как меня могут так легко отпугнуть игровые трудности?
— Это просто скучная игра, так ведь?
— Если запастись терпением, не верю, что не смогу её пройти!
— Время утекало сквозь пальцы. Часы шли в реальности, а в игре тоже сменялись рассветы и закаты.
— Прошёл час. Ничего не изменилось: дерево всё так же стояло и покачивалось.
— Из–за того, что шелест листвы на ветру звучал слишком приятно, я случайно уснул.
— Так прошло два часа. Возврату игра больше не подлежала.
— Я ждал, что дерево вырастет. Ждал, что налетит ураган, но ничего не происходило.
— Дерево так и осталось деревом.
— Наконец до меня дошло. «Симулятор дерева» подходит для сна, годится на роль живых обоев, но совершенно не подходит на роль игры.
— Тем не менее, я не жалею о покупке, потому что, хоть я и почувствовал себя идиотом, она подарила мне душевный покой.
— Выход из игры.
— За ужином, вспоминая потраченные 20 кровных, я думал и думал.
— В конце концов, я тяжело вздохнул, молча открыл Большой рынок игр и оставил свой отзыв.
— Женева, верните деньги!
Сразу после публикации видео собрало несколько сотен зрителей онлайн.
Большинство подписчиков братца Магмы были хардкорными геймерами, которым нравились всякие странные проекты.
Но, разумеется, ничего подобного «Симулятору дерева» они в жизни не видели.
Глядя на обзор, в комментариях чаще всего мелькал один символ: «?».
Сплошные вопросы!
— ?
— Что это за дичь?
— Не врите, это реально игра? Да где ж такие игры делают!
— Развод на деньги?
— Когда я медленно печатаю «?», это не значит, что со мной что–то не так. Это значит, что что–то не так с этой игрой.
— Ха–ха, смотрю, как братец Магма оказался в роли главного лоха, и смеюсь до слёз!
Комментариев становилось всё больше, и вскоре их число перевалило за сотню.
Линь Да почитал отзывы под видео и с облегчением заметил, что реакция аудитории оказалась весьма бурной.
И хотя влияние братца Магмы было ограниченным, какую–то часть фанатов он всё же смог расшевелить.
А если подтянутся случайные зрители и тоже раскошелятся...
Вернуть затраты на рекламу не составит труда.
Всё пошло именно так, как и предполагал Линь Да.
После рекламного поста продажи резко взлетели!
Они подскочили с однозначных чисел до трёхзначных.
Перевалили за сотню!
Всего за полдня ушло больше ста копий. С такими темпами за неделю и до тысячи дойдёт.
Глядя на то, как смехотворные затраты на продвижение привели к такому колоссальному росту продаж, даже вечно скромный Линь Да не мог не восхититься собственной выдающейся коммерческой хваткой.
Многие заказывают рекламу.
Но кто ещё способен за такие копейки добиться столь грандиозного коммерческого успеха?
С ростом продаж оживился и раздел отзывов «Симулятора дерева».
— Пришёл после видео. Чуть со смеху не помер от того, какая она скучная.
— А чё так лагает? В «Симулятор дерева» можно играть только через эмулятор телефона на компе, что ли?
— Картинка норм, но оптимизация подкачала.
— Попробую оставить её включённой на всю ночь. Не верю, что это дерево так и не вырастет!
— Охренеть, у меня телефон задымился! Два раза крякнул и сдох. Пацаны, не берите!
Поначалу Линь Да обратил внимание на то, что первые двести отзывов в основном оставили подписчики братца Магмы.
Все они посмотрели видео, прекрасно понимали, что из себя представляет «Симулятор дерева», и не питали иллюзий.
Эти люди покупали игру просто ради шутки — цена–то небольшая, 20 юаней не жалко потратить ради прикола.
Естественно, большинство из них оставили положительные оценки.
Казалось бы, до одури скучный «Симулятор дерева» умудрился получить рейтинг одобрения выше 90%.
К тому же, из–за резкого скачка продаж и отличных отзывов, игре даже выдали небольшую рекомендацию в разделе инди–новинок!
Пусть это и был крошечный баннер в самом низу дочернего раздела.
Но учитывая чудовищный трафик Большого рынка игр, от него вполне можно было ожидать приличного прироста продаж.
Наблюдая за стремительным графиком, Линь Да почувствовал, как его распирает от гордости.
Прошло чуть больше суток с момента выхода ролика, а он уже легко продал несколько сотен копий, уверенно двигаясь к тысяче.
К тому же, игра умудрилась вырваться из массы безымянных проектов и получить автоматическую рекомендацию от алгоритмов.
Это сполна доказывало его силу.
«Симулятор дерева» — это лишь начало. В будущем он создаст ещё больше увлекательных игр.
Заработать на них 100 тысяч не составит никакого труда.
Ну и кто ещё так может?
Помимо прямого дохода от продаж, высокие цифры были необходимы для удовлетворения системных требований к оценке.
Линь Да заметил, что с момента выхода игры её адский индекс так и не обновился.
Сначала он думал, что нужно подождать неделю, прежде чем система посчитает адский индекс.
Но система сообщила, что предварительный результат можно получить уже на третий день при одном условии: тираж должен достигнуть как минимум 500 копий.
Если выборка составит меньше пятисот человек, система просто сочтёт, что игроков недостаточно для генерации нужной атмосферы.
Чтобы адский индекс «Симулятора дерева» соответствовал требованиям, и чтобы заполучить зажатые системой 150 000 призовых, Линь Да тоже должен был постараться.
Ему нужно продать хотя бы 500 копий.
Всего одна простая рекламная интеграция уже принесла двести–триста покупок.
А теперь, с автоматической рекомендацией в магазине, преодолеть планку в тысячу — дело нескольких минут.
Достичь минимальных продаж, чтобы система получила достаточную базу негативных эмоций игроков, наверняка не составит труда.
Всё шло как по маслу: игра разошлась тиражом в несколько сотен и принесла приличную прибыль.
Но у Линь Да всё равно оставались скрытые опасения.
Эта проблема была слишком серьёзной, и её нужно было решить во что бы то ни стало.

Комментарии

Загрузка...