Тан Ма, профессиональный оценщик–проверяющий с более чем двадцатилетним стажем, впервые в жизни видел мобильную игру весом в 20 гигабайт!
Мобильное приложение на 20 гигабайт!
Если бы ему заранее не сказали, что это игра, он бы решил, что это QO или Цзюйсинь от компании «Макэ»!
— Боюсь, мобилку на 20 гигов придётся проверять день, а то и два!
— Может, вы, господин Линь, пока поедете домой и подождёте уведомления?
Но Линь Да торопился с прохождением проверки и никуда уезжать не хотел.
— Ничего страшного. Не смотрите, что объём такой большой, в основном это графика. Самого контента в игре немного, так что проверка должна пройти быстро.
Двое проверяющих удалились в свой кабинет, а Линь Да остался терпеливо ждать на стуле в холле.
Тем временем в комнате для проверки игр.
Тан Ма и Цзян Хуан запустили приложение.
— Что–то долго грузится.
— О, зашло? У тебя зашло?
— На экране просто дерево... Это и есть так называемый «Симулятор дерева»?
— Похоже, здесь и правда нужно играть за дерево. Ты можешь двигаться? У меня не получается.
— Вообще пошевелиться нельзя! Что это за игра такая? Такое мы не пропустим, верно?
Цзян Хуан уже готов был нажать кнопку «отклонено».
Но Тан Ма его остановил:
— Погоди. Игра называется «Симулятор дерева». Если мы симулируем дерево, логично, что двигаться нельзя!
Цзян Хуан в замешательстве возразил:
— Но разве игра, в которой нельзя двигаться, может называться игрой?
— Давай пока подождём. Врубим скорость на максимум и посмотрим.
Скорость х100 активирована!
Картинка на экране начала бешено дёргаться, а нагрузка на телефоны мгновенно взлетела до небес.
— Твою ж налево, у меня телефон нагрелся до 95 градусов! Тут водяное охлаждение нужно!
— Слава богу, мы недавно закупили профессиональные игровые смартфоны «Плезиозавр» с поддержкой водянки. Если бы мы сидели со старой серией «Огненный дракон», они бы уже сделали «БУМ».
Прошло десять минут.
Прошло полчаса.
Оба проверяющих начали нервничать.
Прошёл час.
Прошло два часа.
И тут нервозность проверяющих начала постепенно сходить на нет.
Чашка чая, пачка сигарет, проверка одной игры на весь день.
Тан Ма и вовсе отключил ускорение.
Оставив стандартную скорость, он молча наблюдал за тем, как течёт время в ожидании роста дерева.
Хотя в глубине души Тан Ма догадывался: возможно, в этой игре дерево так никогда и не вырастет.
Ближе к полудню оба проверяющих со спокойной душой одобрили игру.
Пригладив свои редеющие волосы, Тан Ма с отрешённым взглядом, устремлённым вдаль, сказал Линь Да:
— «Симулятор дерева», возможно, и не самая успешная игра, но я нашёл в ней своё очарование.
— Это не то удовольствие, которое обычно получаешь от игр, но всё же нечто особенное.
— Этому трудно дать определение.
— Может, всё дело в том, что благодаря ей я полдня бил баклуши на работе?
— Но проверку она точно прошла.
— В общем, ваш масштабный одиночный проект для мобильных телефонов на экологическую тематику содержит исключительно здоровый контент и не требует возрастных ограничений. Проверено и одобрено.
Линь Да слегка улыбнулся:
— Спасибо.
Успешно получив разрешение, Линь Да помчался обратно на виллу и не терпелось выложить игру на Большой рынок игр.
Загрузив сам файл и сопутствующее описание, Линь Да должен был установить цену.
Когда–то на Земле Линь Да купил «Симулятор дерева» всего за 6 юаней.
Но, изучив цены на другие проекты аналогичного уровня, он решил, что ставить 6 юаней нельзя.
Все они тут начинающие дизайнеры, и ни у кого нет громких хитов.
Если другие продают свои игры от двадцати–тридцати юаней и выше, то, поставив цену в 6 юаней, он просто обесценит свой труд.
Раз весит 20 гигабайт, значит, и стоить будет 20 юаней.
Один юань за один гигабайт контента — вполне справедливая цена.
К тому же, по мнению Линь Да, именно такой ценник позволит собрать наибольшую выручку.
Слишком дёшево — не будет прибыли.
Слишком дорого — мало кто купит, и прибыли тоже не будет.
Оставалось только дождаться одобрения от Большого рынка игр.
Приложение «Большой рынок игр» раньше было монопольным магазином одной крупной компании, но затем перешло под контроль государства.
После этого оно постепенно поглотило другие мелкие магазины приложений.
Сейчас на всей параллельной Лазурной планете Большой рынок игр был практически единственной площадкой.
И хотя это была монополия, алгоритмы магазина работали научно и эффективно, обеспечивая пользователям максимальный комфорт.
А разработчики игр могли пробить себе дорогу на Большом рынке исключительно благодаря качеству своих проектов.
Линь Да не надеялся, что «Симулятор дерева» пробьёт себе дорогу. Заработать бы тысяч двадцать–тридцать — и на том спасибо.
Поскольку игра уже прошла официальную проверку, её размещение не заняло много времени. Менее чем через полчаса «Симулятор дерева» успешно появился на Большом рынке игр.
В то же время система прислала Линь Да уведомление:
[Обнаружен официальный релиз игры. Официальный адский индекс будет рассчитан через неделю после релиза.]
[Пожалуйста, постарайтесь максимально повысить адский индекс игры до его официального расчёта, однако запрещаются следующие 100 действий, способных повлиять на продажи.]
[Действие 1: ...]
Открыв системный интерфейс, Линь Да увидел, что на странице «Симулятора дерева» появился адский индекс со статусом «ожидает расчёта».
Продажи официально стартовали!
Линь Да зашёл в магазин приложений, чтобы проверить, сможет ли он найти свою игру без ручного ввода названия.
Поискав какое–то время, он понял, что найти «Симулятор дерева» на гигантском Большом рынке игр — задача не из лёгких!
В разделе популярных игр её, понятное дело, не было.
В списках «Рекомендованные новинки», «Взлёт популярности» и прочих разделах она тоже не числилась.
Найти «Симулятор дерева» можно было лишь двумя путями: либо через рекомендации алгоритмов, либо забравшись в самые дебри раздела мобильных игр — в подраздел «Новые инди–игры».
Да и там «Симулятор дерева» лишь время от времени всплывал в бесконечно прокручивающемся пуле.
Это был единственный канал естественного продвижения.
Большинство независимых новинок без какой–либо поддержки и известности могли рассчитывать лишь на такие жалкие крохи внимания в подобных бесконечных списках.
Конечно, если игра показывала хорошие результаты при ограниченных показах, она могла перейти в более популярные разделы продвижения.
По слухам, Большой рынок игр полностью управлялся ИИ, что гарантировало максимальную честность.
Но Линь Да в это не верил.
Приложением управляет ИИ, а вот самим ИИ управляют люди!
Потратив уйму времени на поиски «Симулятора дерева» и увидев, в какой глуши он находится, Линь Да почувствовал, как сердце ухнуло вниз.
«Если даже я сам с трудом её нахожу, боюсь, продажи с треском провалятся».
«Хорошо ещё, что я и так ничего не ждал от этой дурацкой игры. Пусть всё идёт своим чередом».
Линь Да потратил 20 юаней и сам купил одну копию, чтобы открыть счёт продажам.
А затем, раскинувшись звёздочкой на кровати, обессиленный Линь Да погрузился в глубокий сон.
За эти несколько дней — от разработки до участия в конкурсе, от офлайн–проверки до релиза на рынке — Линь Да вымотался до смерти.
Но теперь игра наконец–то вышла, и оставалось только подождать неделю до распределения прибыли.
Пусть «Симулятор дерева» — игра скучная и без нормального продвижения, но, может быть, удастся обманом впарить хотя бы несколько сотен копий.
Плюс 150 000 призовых с кубка «Любовь и надежда».
Если через неделю адский индекс достигнет нужной отметки, то после дележа с системой он получит как минимум несколько десятков тысяч, верно?
А там и до вершины жизни рукой подать!
Вот что значит финансовая независимость!
Эх, молодёжь, быть игровым дизайнером — это и правда круто!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Геймдев из ада: Лаги в Симуляторе дерева наше всё! — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.