Поэтому Чжао Жун без колебаний решил приобрести «Plants vs. Zombies».
Сразу после успешной покупки он собрался оптимизировать игру.
В конце концов, встреча с представителями Steam была назначена на четыре часа дня.
А на часах уже почти полдень, нужно как можно скорее закончить с игрой, принять душ и переодеться.
Чжао Жуну пора было собираться в дорогу. Не стоит забывать, что он жил в старом районе на окраине города, и метро поблизости не было.
В таком мегаполисе, как Хайчэн, пробки были обычным делом, поэтому нужно было тщательно рассчитать время и выйти заранее.
Опоздать на первую встречу было бы крайне невежливо.
Это могло бы сказаться на исходе переговоров, что напрямую отразилось бы на его доходах.
Поэтому следовало быть осторожным, все предусмотреть и не оплошать в решающий момент.
В это время в интерфейсе оптимизации игры внезапно появилось сообщение.
Одновременно с этим текст прозвучал в голове Чжао Жуна синтезированным голосом:
[Дзинь! Оптимизация игры имеет несколько направлений. Использовав данный шанс, можно выбрать для оптимизации только одно направление.]
[Дзинь! Разблокирована функция оптимизации игр: разовая базовая комплексная оптимизация стоит 2000 очков обмена (в основном применяется для небольших одиночных игр), разовая однонаправленная оптимизация — 200 очков обмена.]
[Дзинь! Учитывая, что у хоста уже есть один шанс на однонаправленную оптимизацию, доплатив 1800 очков обмена, можно получить базовую комплексную оптимизацию.]
— Черт, система–кидала!
Чжао Жун просто не смог удержаться от возмущения. Эта система была слишком жадной.
Когда он получил шанс на оптимизацию в качестве награды за скрытое задание, ни слова не было сказано о том, однонаправленная она или комплексная.
К тому же, теперь появилась какая–то базовая комплексная оптимизация. Значит ли это, что дальше будут средняя и продвинутая?
Система вела себя по–свински, подсунув ему эту подлянку.
Но Чжао Жун ничего не мог с этим поделать — нельзя же было вытащить систему из головы и избить.
С тяжелым сердцем он выбрал доплату в 1800 очков обмена для проведения базовой комплексной оптимизации.
Раз уж решил оптимизировать, а в очках обмена сейчас недостатка нет, лучше сделать все по высшему разряду.
К тому же у него оставалось больше 10 000 очков обмена, которые он берег на черный день.
Так что трата 1800 очков была неприятной, но не смертельной.
— Система, плачу 1800 очков обмена, выбираю комплексную оптимизацию, — мысленно произнес Чжао Жун.
В интерфейсе системной панели перед его глазами мелькнула вспышка света.
На экране появилось несколько слов:
[Дзинь! Оптимизация завершена. Пожалуйста, проверьте результат.]
Чжао Жун решил проверить. Пусть система и была жадной и бессовестной, в ее возможностях он не сомневался.
В конце концов, не зря говорят: если продукт от системы, то это точно шедевр.
Конечно, у Чжао Жуна оставались и другие вопросы, поэтому он спросил:
— Система, ответь мне: сейчас есть базовая комплексная оптимизация, а дальше будут другие уровни?
[Дзинь! Принимая во внимание стремление хоста основать игровую компанию и самостоятельно создавать игры, система специально запускает сервис оптимизации.]
[Дзинь! Все направления оптимизации имеют фиксированную цену, без обмана.]
[Дзинь! Однонаправленная оптимизация — 200 очков обмена за раз; базовая оптимизация — 2000 очков обмена за раз (в основном для небольших одиночных игр); средняя оптимизация — 20 000 очков обмена за раз (в основном для клиентских игр на ПК или мобильных игр); продвинутая оптимизация — 200 000 очков обмена за раз (в основном для сверхкрупных игр).]
Твою ж... 200 000 очков обмена!
Это означало, что его игру должны купить как минимум 2 миллиона человек, чтобы он смог получить шанс на оптимизацию крупной игры.
Внезапно Чжао Жун понял, насколько алчной была система.
И какой же она все–таки была хитрой!
Узнав, что он собирается открыть компанию и самостоятельно создавать игры, она выкатила этот сервис оптимизации.
Чжао Жун всерьез заподозрил, что за системой стоят какие–то бессердечные капиталисты.
Иначе с чего бы ей быть такой расчетливой, не оставляя ему ни единой лазейки?
Изначально Чжао Жун полагал, что шансы на оптимизацию можно получить только за выполнение скрытых заданий.
Но зная характер системы, он рассчитывал, что она будет удовлетворять потребности хоста по мере их возникновения.
И когда она запустит сервис оптимизации, он найдет в нем слабое место.
Судя по первому полученному шансу, оптимизация не казалась каким–то особо редким ресурсом.
А в итоге эта чертова система не только разделила оптимизацию на уровни, но и выставила четкий ценник!
На мгновение Чжао Жун просто потерял дар речи.
К счастью, если он не будет слишком много выпендриваться и применит свое понимание игр, развивая их уверенно и стабильно, то вполне возможно, что все игроки мира будут играть в его проекты.
К тому же, сколько людей в этом мире?
Этот мир был немного больше Земли из его прошлой жизни, и населения здесь было больше.
Население достигало 9.7 миллиардов, почти 10 миллиардов человек.
Даже если в игры будет играть лишь каждый двадцатый, это уже рынок в 500 миллионов игроков, ожидающих своего открытия.
Учитывая, что десять игроков приносят одно очко обмена, Чжао Жун мог бы создать семь–восемь десятков игр.
Даже если в каждую из них сыграет лишь десятая часть геймеров, это даст 50 миллионов игроков на игру, что принесет 5 миллионов очков обмена!
В его прошлой жизни было столько отличных игр. Если он воссоздаст их все...
Чжао Жун даже представить не мог, сколько денег он заработает.
В общем, если он действительно монополизирует мировую игровую индустрию, стать самым богатым человеком в мире будет проще простого.
Всякие там Билл Гейтс, Уоррен Баффет и Ли Кашин останутся далеко позади.
Чем больше Чжао Жун об этом думал, тем счастливее становился, улыбаясь до ушей.
Но вскоре он вынырнул из своих фантазий, и его волнение улеглось.
Он открыл новую игру, появившуюся на его компьютере.
То есть ту самую комплексно оптимизированную версию «Plants vs. Zombies».
Чжао Жун потратил 1800 очков обмена. Если он не сыграет в нее первым, то это будет огромной потерей!
Когда он вошел в игру, музыка осталась прежней, но почему–то казалась еще лучше, чем раньше.
А вот стартовый экран сильно отличался от оригинала.
Графика стала более детализированной, в ней появилась уникальная эстетика и красота.
Она выглядела очень высококлассно.
Руководство для новичков тоже стало еще проще и понятнее.
Даже растения и зомби в игре претерпели оптимизацию.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Геймдев: Начиная с котла и молота в Getting Over It — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.