Незаметно подошло время, на которое Чжао Жун назначил встречу с представителями компании Steam.
К этому моменту тираж «Getting Over It» перевалил за 300 000 проданных копий и уже вплотную приближался к отметке в 400 000.
За вычетом тридцатипроцентной комиссии платформы, текущее состояние Чжао Жуна уже превышало миллион юаней.
Конечно, в наше время миллион — это не признак баснословного богатства. Но и обычная семья вряд ли сможет вот так запросто выложить миллион наличными.
Если раздать все долги, у него останется примерно 700 000 юаней.
С этими деньгами на руках Чжао Жун вполне мог бы снять жилье с нормальными условиями.
Тем более, ажиотаж вокруг «Getting Over It» еще даже не достиг своего пика.
А продажи «Круговорота жизни», скорее всего, тоже поползут вверх через пару дней.
По прикидкам Чжао Жуна, популярность обеих игр продержится на высоком уровне как минимум полмесяца, а то и дольше.
Судя по нынешней реакции рынка, эти два проекта принесут ему не менее четырех миллионов юаней прибыли.
Зная, что в скором времени на счету будет как минимум 4 миллиона, есть ли смысл продолжать ютиться в ветхой съемной комнатушке?
Честно говоря, Чжао Жун уже устал от этой лачуги на окраине города.
Транспортная доступность здесь была нулевой, доставку еды часто вообще не возили. За посылками приходилось таскаться в другой район.
Да и сам жилой комплекс был старым. Никакой управляющей компании, трубы и проводка давно износились, так что внезапные отключения воды и света были обычным делом.
Вдобавок ко всему, стены страшно протекали, и как бы тщательно он ни убирался в комнате, в воздухе постоянно висел запах плесени.
Короче говоря, как только появятся деньги, Чжао Жун сразу же съедет.
В конце концов, раз появились деньги, нужно себя побаловать, иначе зачем их вообще зарабатывать?
Но был и другой, куда более важный момент: Чжао Жун планировал основать собственную игровую студию.
Да, он мог просто покупать игры в системе, но ему все равно нужно было как–то скрывать свою личность и заботиться о собственной безопасности.
К примеру, масштабные ААА–проекты одному человеку в одиночку не потянуть физически.
Когда у него появится возможность приобретать крупные игры, если он будет выпускать их под своим именем, это будет выглядеть слишком подозрительно.
А привлекать внимание компетентных органов ему, откровенно говоря, совершенно не хотелось.
Поэтому нужно было всё обставить так, чтобы это выглядело логично, даже если на деле организовать такое прикрытие будет непросто.
Иначе секрет существования системы долго не продержится.
Сейчас, с этими двумя инди–играми, учитывая его прошлый жизненный опыт, всё выглядело вполне правдоподобно. Никаких подозрений ни у кого не возникало.
Но ведь Чжао Жун хотел построить настоящую игровую империю!
А раз он решил добиться величия в индустрии, ему понадобятся мощные клиентские релизы и другие масштабные проекты, которыми можно будет гордиться.
Создание компании, которая придала бы легитимность всем его разработкам, становилось абсолютной необходимостью.
Иначе он просто не сможет выпускать купленные в системе крупные игры.
Так что вопрос об открытии фирмы нужно было вносить в повестку дня. И дело это не терпело отлагательств.
Однако прежде всего предстояло провести переговоры со Steam, и ему был необходим весомый козырь.
Для Steam, крупнейшей игровой платформы в мире, нет лучшего аргумента в переговорах, чем отличная игра.
Поэтому Чжао Жун решил, что ему срочно нужен какой–то солидный проект, чтобы было чем козырнуть.
К тому же, на его счету накопилось уже больше 30 000 очков обмена.
Если не считать самые топовые и масштабные хиты прошлых лет, 30 000 очков с лихвой хватило бы на покупку большинства небольших игр.
И что еще важнее — у Чжао Жуна оставалась награда за выполнение скрытого задания новичка: одна возможность оптимизации игры.
Это значило, что он мог потратить чуть меньше очков, выбрать игру, которая его устроит, а затем с помощью оптимизации довести её до идеала.
Разве это не станет отличным козырем на переговорах со Steam?
Ведь создание компании потребует огромных расходов — деньги потекут рекой.
Даже если студия будет служить лишь ширмой, она не может существовать только на бумаге и ничего не делать.
В планах Чжао Жуна было вытаскивать концепты игр из прошлой жизни, поручать своей компании разработку базового каркаса, а затем доводить проект до ума с помощью системной оптимизации.
Таким образом он смог бы сэкономить кучу очков обмена.
В конце концов, в системе можно было купить не только игры, но и массу других странных и полезных вещей.
Так что зарабатывание денег становилось приоритетом.
Поскольку Steam был крупнейшей площадкой, Чжао Жун неизбежно будет с ними сотрудничать.
И было крайне важно с самого начала продемонстрировать свою ценность, чтобы выторговать максимально выгодные условия.
Многие проблемы, если не решить их на старте, со временем превращаются в огромную головную боль.
Так что Чжао Жун предпочитал действовать на опережение и стелить соломку заранее.
Но чтобы диктовать условия Steam, всё зависело от самой игры.
Поэтому выбор хорошего проекта для последующей оптимизации стал его главной задачей на данный момент.
Чжао Жун не отрываясь смотрел в интерфейс системного магазина, внимательно просматривая каталог. Он боялся упустить что–нибудь стоящее.
«Doodieman» — 450 очков.
Слишком сортирный юмор, не пойдет.
«Крокодильчик Свомпи» — 860 очков.
Слишком по–детски, не годится.
«Битва Трёх царств» — 1800 очков.
Слишком банально.
«Уничтожь бандитов» — 6840 очков.
Слабый геймплей.
...
Он искал довольно долго и уже начал думать, что не найдет ничего подходящего.
Как вдруг ему на глаза попалась игра — одновременно и ожидаемая, и совершенно внезапная.
«Plants vs. Zombies» — 21 400 очков.
Главный пожиратель времени из его прошлой жизни.
Геймплей сильно отличался от всего, что было в этом мире, но главное — игра потенциально имела бесконечное количество уровней, а значит, у нее не было потолка.
К тому же, от «Plants vs. Zombies» было просто невозможно оторваться.
Первые уровни были легкими, по сути, обычное обучение.
Но чем дальше, тем сложнее. А то чувство глубокого удовлетворения, когда ты после долгих мучений и мозгового штурма наконец–то проходишь сложный уровень, ни с чем не сравнится.
Когда эта игра только вышла в его прошлой жизни, она моментально стала мировым хитом. Главное её преимущество заключалось в том, что она подходила абсолютно для всех возрастов.
А значит, целевая аудитория будет огромной, что приведет к росту числа игроков.
Больше игроков — больше денег в кармане Чжао Жуна.
Так что на данный момент «Plants vs. Zombies» идеально подходила на роль того самого козыря для переговоров.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Геймдев: Начиная с котла и молота в Getting Over It — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.