Он просто поверить не мог, что на свете существуют такие скотские игры.
За свои двадцать с лишним лет жизни он ни с чем подобным не сталкивался.
Единственное, чего ему сейчас хотелось — это найти разработчика и хорошенько набить ему морду.
Сначала игра приучает тебя быть предельно осторожным, и ты успешно проходишь почти весь уровень, а в самом конце перед твоим носом захлопывают дверь, лишая всяких шансов на прохождение.
На самом деле, пройти этот уровень было очень просто — нужно было просто игнорировать внезапно появляющиеся препятствия или падающие платформы.
Пробежать на максимальной скорости. Но проблема заключалась в том, что на всех предыдущих этапах постоянно выскакивали какие–то странные ловушки.
Из–за них пиксельный человечек умирал, что и заставляло игроков быть максимально осмотрительными.
А на этом уровне, из–за того, что ты двигаешься слишком медленно, дверь успевала закрыться, и пройти дальше становилось невозможно.
Зрители в чате, глядя на одуревшего от злости Чэнь Фаня, не скрывали своего восторга:
«Эта игра просто нечто! Посмотрите, как она довела Чэнь Фаня, он аж завис! Не знаю почему, но мне так весело!»
«Офигенная игра, буквально сводит с ума. Надо заставить моего парня поиграть, а то этот сухарь вечно со мной ругается».
«Чэнь Фань вроде уже минуту не двигается. Он реально тронулся умом?»
«Слушайте, а если игра доведет человека до сумасшествия, разработчики будут платить компенсацию?»
Лишь минуты через две–три Чэнь Фань пришел в себя. Он всё ещё отказывался верить в существование столь подлой игры.
На мгновение у него даже возникло острое желание просто удалить её.
Но, подняв глаза и увидев, что зрителей на стриме в пять–шесть раз больше обычного, он тут же отбросил эту мысль.
В конце концов, главное — это заработок. Остальное неважно.
Конечно, находились и стримеры, способные играть в эту игру с невозмутимым спокойствием.
Например, Уху Да Сыма — как всегда, ни единой эмоции на лице.
Его чат просто взрывался от восхищения:
«Да Сыма, ты просто машина! Я тоже в это поиграл, и, по–моему, это еще большая пытка, чем „Getting Over It“. Меня так взбесило, что я чуть не зарекся вообще играть в видеоигры до конца жизни».
«Я только что пришел с другой платформы. Там стример по имени Чэнь Фань просто одурел от злости. Сидел и пялился в одну точку минут пять. Если бы не было видно, что он дышит, я бы подумал, что он помер».
Разумеется, такие, как Да Сыма, способные играть в подобные пыточные игры и не меняться в лице, были в меньшинстве.
Большинство игроков вели себя как Чэнь Фань: либо впадали в ступор, либо взрывались от ярости.
Особенно тяжело приходилось младшеклассникам — они просто ревели навзрыд.
Вот, к примеру, один школьник по имени Чжу Пэнцзюнь. Не желая идти на уроки, он притворился больным.
Дождавшись, пока родители уйдут на работу, он втихаря включил компьютер, чтобы поиграть в игры и посмотреть стримы.
Увидев, что весь интернет играет в какую–то «Круговорот жизни», он тоже тайком купил её с аккаунта отца.
Чжу Пэнцзюнь хотел сам всё пройти, а потом похвастаться перед друзьями.
Ведь в этом и заключается счастье младшеклассника: иметь то, чего нет у других, и хвастаться этим.
Однако не прошло и получаса, как маленький Чжу Пэнцзюнь уже заливался горючими слезами от злости.
По совпадению, его мама, сильно переживавшая за здоровье сына, отпросилась с работы и вернулась домой, чтобы ухаживать за больным.
И обнаружила Чжу Пэнцзюня, рыдающего перед экраном компьютера.
Тут–то она и поняла, что сынок просто симулировал болезнь ради игрушек.
Мама, не говоря ни слова, схватила перьевую метелку для пыли и всыпала ему по первое число.
Эта игра оставила в душе маленького Чжу Пэнцзюня такую глубокую психологическую травму, что с тех пор он люто ненавидел любые видеоигры.
Надо признать, что Чжао Жун тем самым косвенно заботился о подрастающем поколении.
Помогая тысячам школьников избавиться от игровой зависимости.
Однако самыми внимательными наблюдателями за судьбой этой игры оказались игровые компании и разработчики.
Этот автор по прозвищу «Беспредельщик Чжан Сань» запустил совершенно новый тренд во всей индустрии.
Все замерли в ожидании его следующего шага, желая узнать, сможет ли он и дальше поддерживать этот ажиотаж.
Если формат игр Беспредельщика Чжан Саня станет по–настоящему успешным, то и другие студии найдут для себя новое направление.
А при удачном стечении обстоятельств они тоже смогут откусить кусок от этого пирога.
В переговорной одной из игровых компаний в Сянчэне Лю Цзяньдэ, сидевший во главе стола, медленно заговорил:
— Все вы уже поиграли в новую игру Беспредельщика Чжан Саня. Расскажите о своих впечатлениях.
Человек, сидевший по правую руку от него, взял слово первым:
— Мне кажется, основная идея его игр — это отказ от шаблонов. Как можно сильнее выбесить игрока!
— Конечно, это связано и с нынешним состоянием рынка, — продолжил он. — Современные игры слишком сильно угождают геймерам, они потеряли свой изначальный смысл.
— В них вообще не осталось никакого вызова, разработчики просто делают всё так, как нравится аудитории.
— А вот такие непредсказуемые ходы Беспредельщика Чжан Саня, наоборот, становятся для игроков настоящим сюрпризом.
— Старина Чжан прав, — согласился Лю Цзяньдэ.
— Раз уж кто–то доказал, что этот путь работает, то давайте и мы двигаться в этом направлении.
...
Многие крупные компании тем временем пытались выйти на прямую связь с разработчиком по прозвищу «Беспредельщик Чжан Сань».
Да, техническое исполнение его игр было не на высоте, по качеству оно уступало даже поделкам студентов факультетов геймдизайна.
Но его концепции и вектор разработки были поистине беспрецедентными. Если бы им удалось переманить Беспредельщика Чжан Саня к себе и поручить ему исключительно геймдизайн...
Тоже одних только продаж на хайпе вокруг его имени хватило бы, чтобы озолотиться.
А если Беспредельщик Чжан Сань действительно окажется гением, способным влиять на всю индустрию...
Тогда, вложив в него все силы и ресурсы, компания смогла бы с его помощью задавать тренды на рынке и подняться на совершенно новый уровень.
Вплоть до того, чтобы однажды ударить в колокол на NASDAQ.
Поэтому игровые студии пускали в ход все свои связи и знакомства, чтобы первыми связаться с Беспредельщиком Чжан Санем.
Владельцы некоторых топовых студий даже лично звонили руководству Steam, чтобы узнать его контакты.
Но Steam отказывал всем, ссылаясь на соглашение о конфиденциальности пользовательских данных.
На самом же деле у Steam была собственная компания по разработке игр, и они уже успели выйти на связь с Беспредельщиком Чжан Санем.
Платформа сыграла на опережение, и отдавать столь ценный ресурс конкурентам им было совершенно ни к чему.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Геймдев: Начиная с котла и молота в Getting Over It — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.