В конце концов, игры подобного жанра появились в этом мире впервые. Никто еще не успел нащупать секрет прохождения. Все пытались играть по старым привычкам, но с таким подходом до финала было не добраться.
Поэтому многие и разбивали клавиатуры с мышками в приступах бешенства.
В результате за короткий срок продажи компьютерной периферии вновь резко пошли в гору.
Но это все было уже после.
Тем временем Чжао Жун, умывшись, включил компьютер, зашел в Steam и посмотрел статистику продаж за вчерашний день. Девять тысяч девяносто пять копий! Это означало, что в его игру сыграли уже более девяти тысяч человек.
Каждая копия стоила пять юаней. Даже за вычетом комиссии платформы, только за вчерашний день Чжао Жун заработал больше 30 000.
Конечно, это было намного меньше той суммы, которую он потратил на подарки для стримерши, но ведь это было только начало.
Чжао Жун был уверен: как только хайп вокруг игры наберет обороты, продажи взлетят до небес.
Что касается пиратства, об этом Чжао Жун совершенно не беспокоился.
Хоть игры в этом мире и делали из рук вон плохо, зато с защитой авторских прав дела обстояли просто отлично.
За пиратство сажали на приличные сроки и впаивали колоссальные штрафы.
Более того, местные геймеры считали использование пиратских версий позорным делом, проявлением неуважения к чужому труду, и жестоко презирали тех, кто этим промышлял.
Поэтому никто не хотел идти на такой огромный риск ради сомнительной выгоды.
Чжао Жун прикинул, что когда игра окончательно станет хитом, спрос достигнет как минимум 300 000 копий.
А там уже и до роскошной квартиры, дорогих тачек и огромной виллы рукой подать.
Пока Чжао Жун витал в облаках, его телефон, лежавший на столе, внезапно зазвонил.
Взглянув на экран, он увидел незнакомый номер и подумал, что, должно быть, звонят коллекторы.
Ведь до того, как Чжао Жун оказался в этом теле, его прежний владелец набрал немало долгов.
Так что звонки с требованиями вернуть деньги были вполне ожидаемы и логичны.
Но сейчас Чжао Жун ни капли не паниковал. В конце концов, у него уже была уверенность в том, что он сможет расплатиться. Если требуют долг — он просто его вернет.
К тому же Чжао Жун не был из тех, кто берет чужое и не отдает. Буквально вчера перед сном он, покопавшись в воспоминаниях, подсчитал все долги.
И решил, что как только заработает достаточно, выплатит все разом.
Телефон продолжал звонить. Немного поразмыслив, Чжао Жун все же снял трубку.
Чему быть, того не миновать. От судьбы не уйдешь. Пришло время — нужно встречать это с гордо поднятой головой.
Однако на том конце провода оказался человек, звонка от которого Чжао Жун никак не ожидал.
— Алло, здравствуйте! Я представитель платформы Steam. Вы ведь создатель игры «Getting Over It»? Мы хотели бы заключить с вами договор на эксклюзивное представительство. Мы пересмотрим процент комиссии в вашу пользу, а также задействуем ресурсы нашей платформы для продвижения вашей игры. План рекламной кампании будет детально прописан в договоре.
Чжао Жун даже подумать не мог, что такая простенькая мини–игра, как «Getting Over It», может получить столь мощную поддержку от платформы.
Главная причина заключалась в том, что это была всего лишь мини–игра, и в подсознании Чжао Жуна платформа просто не стала бы тратить на нее столько ресурсов.
В его прошлой жизни, если появлялась какая–то хитовая игра, другие компании и платформы думали лишь о том, как бы ее скопировать всеми возможными способами. Ни о каком уважении к создателям и речи не шло.
Самым ярким примером была знаменитая компания Tencent.
Сколько небольших команд и рядовых разработчиков до глубины души ненавидели подобную практику, но ничего не могли с этим поделать. В прошлой жизни Чжао Жун тоже был одной из таких жертв.
Кто бы мог подумать, что после перемещения в этот параллельный мир проблема решится сама собой!
Поэтому Чжао Жун согласился без раздумий. Такие шансы на дороге не валяются.
Он договорился с представителем Steam о встрече для подписания договора через три дня. Разумеется, перед этим нужно будет очень внимательно изучить сам контракт.
Затем Чжао Жун снова зашел на стриминговую платформу Huyu, чтобы проверить, играет ли сейчас кто–нибудь в «Getting Over It».
К его удивлению, на главной странице висела рекомендация стрима знаменитого золотого лектора из Уху — Да Сымы. И играл он именно в эту игру!
Чжао Жун кликнул на трансляцию.
— Оп, цепляемся здесь и поднимаемся. Затем взмах кувалдой, пружиним — и перебираемся на левую сторону. Но будьте внимательны с углом, под которым прикладываете силу, иначе можно упасть.
— Врубаю призрачный клинок, уху–у–у!
В целом, трансляция Да Сымы проходила очень весело. Он объяснял свое понимание игры и совершенно бесплатно делился со зрителями разными фишками.
Но кое–что все же вызывало у Чжао Жуна дискомфорт: Да Сыма несколько раз подряд ошибался и падал в самое начало, но при этом ни капли не злился, оставаясь неестественно спокойным.
Чжао Жуну от этого стало как–то не по себе.
Как можно оставаться таким спокойным, играя в настолько издевательскую игру?!
Разве после стольких провалов ты не должен бить кулаками по столу и материться?
Даже зрители почувствовали неладное.
«О боже! Он играет в ЭТО и при этом остается таким спокойным!»
«Что он за киборг? Нормальные люди так себя не ведут!»
«Твою мать, я вчера смотрел стрим Бегемотика, она чуть клавиатуру в щепки не разнесла».
«Тот, что выше, это еще цветочки. Я вчера играл в это и расхреначил клаву, мышку и монитор. А сегодня утром батя это увидел, и я до сих пор на коленях стою».
«Мама спросила, почему я смотрю стрим на коленях. А я ответил: потому что поиграл в «Getting Over It»!»
Чжао Жун вышел с трансляции и пошел проверять реакции других стримеров. Ведь чем больше людей будет играть в его игру по собственной инициативе, тем выше будет хайп и тем больше очков обмена он заработает.
И тогда он сможет поделиться с геймерами этого мира еще большим количеством крутых игр.
Ну и, конечно, подзаработать заодно не помешает.
Затем он зашел на стрим к PDD.
В этот момент PDD тоже рубился в эту игру, причем с предельной концентрацией. Он даже дышать старался через раз, а люди, сидевшие рядом с ним в комнате, и вовсе замерли.
Но из–за крошечной ошибки он снова рухнул на стартовую позицию.
Взбешенный PDD тут же включил свой фирменный навык насмешки.
— Что это за банановый молоток, вашу мать?! Да я лучше буду курить сигарету задом наперед, чем еще хоть раз в это сыграю!
Но не успел он договорить, как богатые зрители закинули ему пару ракет и самолетов. На этот раз, естественно, это был не Чжао Жун.
Это были настоящие боссы–донатеры, которым просто доставляло удовольствие смотреть, как бывший топовый киберспортсмен страдает и унижается в игре.
Это приносило им своеобразную радость.
PDD оказался в безвыходном положении. Игра дико била по нервам, но зрителям и донатерам нравилось на это смотреть, так что бросить он не мог.

Комментарии

Загрузка...