Получить такую звонкую пощечину собственными же словами было обидно, но Бегемотику сейчас было плевать на то, что она там говорила раньше, ведь она уже окончательно вышла из себя.
Крупные буквы «Добро пожаловать домой» на экране компьютера казались верхом издевательства.
Как и зрители в чате, которые только и ждали хлеба и зрелищ.
Их комментарии злили Бегемотика еще больше.
Зритель Ж: «Сдайся, Бегемотик, эта игра не для тебя».
Зритель К: «Смотрю, как Бегемотик бесится, и так хорошо на душе становится, ахахахаха».
Эти насмешливые сообщения разбудили в ней дух соперничества.
Бегемотик решила пойти на принцип и во что бы то ни стало отстоять свою честь перед аудиторией.
— Да не верю я, что не смогу пройти эту игру! Я, в конце концов, одно из лиц игрового раздела!
Ради спасения репутации она бросила громкий вызов.
Но это лишь вызвало новый шквал насмешек в чате.
Атмосфера на трансляции Бегемотика сейчас была на редкость гармоничной и радостной. Наблюдая за ее раз за разом повторяющимися провалами, за надписью «Добро пожаловать домой» и за самой стримершей, находящейся на грани нервного срыва...
Зрители по ту сторону экранов были просто на седьмом небе от счастья.
Как говорится, радость нужно строить на чужом горе. Как можно не радоваться, глядя на то, как кто–то терпит неудачу, бесится и выходит из себя?
Естественно, зрители тоже всерьез заинтересовались этой мини–игрой под названием «Getting Over It».
Многие уже купили и скачали ее прямо во время стрима.
Им не терпелось проверить на собственном опыте: что же это за игра такая, которая смогла довести Бегемотика до такого состояния?
Пока они массово скупали игру, в голове Чжао Жуна непрерывно звучали системные уведомления.
[Дзинь! Поздравляем, количество игроков превысило 1000.]
[Дзинь! Получена награда: фрагмент игры «Sekiro».]
[Дзинь! Поздравляем, хост получил титул: Начинающий король мучений.]
Чжао Жун мысленно ликовал. Помимо системных наград, он получил 100 очков обмена.
Проще говоря, за каждых десять покупателей он получал одно очко обмена, за которые потом мог покупать другие игры во внутреннем магазине системы.
Но что еще важнее: система не забирала деньги, заработанные на продажах «Getting Over It». Они целиком и полностью становились его личным капиталом.
Единственное, что заставляло его скрипеть зубами, — это комиссия Steam. Она была довольно высокой и составляла целых 30%.
И только остаток шел ему в карман. Впрочем, Чжао Жун относился к этому с пониманием: платформе тоже нужно было оплачивать серверы и платить зарплату сотрудникам.
Тем временем онлайн на стриме Бегемотика подскочил в два раза по сравнению с обычными днями и продолжал расти, вызывая жгучую зависть у других стримеров.
Узнав о причине такого хайпа, они тоже начали стримить эту игру, чтобы не растерять свою аудиторию.
Большинство игровых стримеров на платформе Huyu включили «Getting Over It» в свой привычный репертуар.
И поскольку все они сталкивались с играми подобного жанра впервые, контента с их эпичными провалами получилось хоть отбавляй.
Взять, к примеру, сестру Чжоу — еще одну топовую стримершу Huyu.
В самом начале игры она приговаривала:
— Мы не будем вести себя так грубо, как Бегемотик. Девушки должны быть утонченными. Как бы сложно ни было, мы сохраним спокойствие.
А в итоге? В итоге она так лупила по столу от злости, что чуть его не перевернула, да еще и материлась как сапожник:
— Да пошло оно! Это вообще для людей делали?! Что за п...ец! Убить бы того, кто это придумал!
Остальные стримеры тоже в бешенстве колотили по клавиатурам и мышкам, а то и вовсе осыпали проклятиями разработчика.
Чжао Жуну на это оставалось лишь сказать: «Я эту игру не создавал, какие ко мне претензии? Я не произвожу игры, я лишь их доставщик».
Все эти эпичные моменты со стримерами стали отличным материалом для мемных нарезок.
Авторы юмористических видео с Bilibili тоже перешли на сверхурочный режим.
В погоне за хайпом многие из них не спали ночами, монтируя ролики.
Можно сказать, что ради развлечения всей страны они пожертвовали немалым количеством волос на своих головах.
Интересно было и то, что когда эти стримеры и игроки шли на платформу писать отзывы, все они натыкались на самый первый комментарий с пятью звездами.
Прочитав, какая это "расслабляющая и казуальная" игра, они приходили в еще большее бешенство.
Но вскоре до них доходило: первый игрок точно так же страдал, но специально оставил пять звезд, чтобы затащить в эту ловушку побольше людей.
В итоге все как один, не сговариваясь, начали ставить игре пять звезд и расписывать в отзывах, как она прекрасно снимает стресс и поднимает настроение.
Если же кто–то по незнанию оставлял негативный отзыв, другие игроки писали ему в личку с просьбой удалить его и заменить на положительный.
Поэтому раздел отзывов пестрел примерно такими комментариями:
«Раньше я страдал от депрессии и вспышек гнева, но с тех пор, как начал играть в эту игру, стал абсолютно спокоен. Жизнь снова обрела смысл!»
«Ребята, в это обязательно нужно сыграть! Кто не играл — тот не мужик!»
«Раньше у меня были плохие отношения в семье, я постоянно ругался с родителями. Но благодаря этой игре я глубоко прочувствовал, как им было тяжело. Уважаемые родители, обязательно дайте своим детям в нее поиграть!»
«Никогда не видел ничего более потрясающего! Настоятельно рекомендую. Надеюсь, разработчики скоро выпустят вторую часть — кровь пойду сдавать, но куплю!»
И все это делалось только ради того, чтобы заманить в эту яму как можно больше народу. Честно говоря, такого Чжао Жун совершенно не ожидал.
Но это было уже не важно.
Спустя всего пять часов после окончания стрима Бегемотика...
Мемные нарезки с тем, как ее "расслабленная" игра и громкие заявления о прохождении до конца стрима сменились ударами по столу и приступами ярости, разлетелись по всем крупным площадкам.
И очень быстро взлетели в топы.
Если сложить просмотры со всех платформ, набралось бы как минимум больше миллиарда.
Благодаря этому еще больше обычных людей узнали о «Getting Over It».
Незаметно для всех эта игра, словно ураган, пронеслась по давно застоявшейся игровой индустрии Китая.
Множество простых людей и даже профессиональных киберспортсменов ринулись бросать ей вызов.
Но и обычные игроки, и киберспортсмены, и топовые стримеры — все без исключения — в итоге лишь сходили от нее с ума от злости.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Геймдев: Начиная с котла и молота в Getting Over It — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.