Переводчик: несовершенная удача. Редактор: Пранав.
— Чем ты тут занят? Битва уже вовсю идет, почему ты не выйдешь наружу?
Личи собрали ману и вызвали густую пелену туч, заслонивших солнце, а скелеты-маги призвали бесконечное море костей. Пылая жаждой битвы, бесчисленное пушечное мясо прибыло на поле боя. Сражение достигло своего пика... Шучу!
Хотя первая часть всего этого была правдой, значения она не имела.
Нежить действительно начала атаку на Дубовый Город. Но, как ни странно, выглядела она очень вяло. Сражение вовсе не было ожесточенным. Элитные войска нежити, вроде поганищ, даже не выпускали на поле боя.
Хотя для магов нежити было обычным делом призывать море скелетов, чтобы сокрушить врага числом, этому морю всё равно требовалось достаточное количество мощных поддерживающих войск для максимальной эффективности. Призывать одних лишь слабых скелетов и пускать их в атаку в одиночку ничем не отличалось от предоставления врагу бесплатной мишени для тренировки и опыта.
Обороняющиеся авантюристы посчитали, что тратить стрелы на это чистое море скелетов — просто пустая трата ресурсов. Было достаточно лишь заставить древней швырять огромные валуны. Катящийся вниз валун действовал точно так же, как шар для боулинга, раскидывая во все стороны осколки костей.
— Какая скука. Это же просто проверка нашей обороны. Совсем не на что смотреть.
Какого-либо результата ждать не стоило, поскольку обе стороны пока лишь прощупывали друг друга. Всё, что они делали, — тратили самую малость боеприпасов и несли ничтожные потери.
— Что ты делаешь? [Система обзора авантюристов]? Что это еще такое?
— Я просто добавляю новый патч в систему «Контрактных героев».
— Патч? И до какой же дьявольской идеи ты на этот раз додумался?
— Ну, то, что достается слишком легко, не ценится. К тому же, если в Системе контрактных героев ко всем относятся одинаково, это несправедливо по отношению к тем, кто трудится изо всех сил и добивается наибольших успехов. Поэтому я создал эту систему ВИП-уровней, где лучшие «сотрудники» получат еще большие почести и ранги в системе.
Произнося это, я даже рассмеялся в голос. Именно появление того шпиона, а также крупные группы наемников и авантюристы, продолжавшие остерегаться друг друга, помогли мне обнаружить множество изъянов в моей системе Контрактных героев.
— Почему ты так злобно смеешься? Почести? С каких это пор ты стал таким добрым? Почему мне кажется, что ты снова собираешься заставить других страдать?
— Нет, просто вспомнил кое-что забавное. Ну и как тебе созданная мной система уровней?
— Одно сердечко, два сердечка, три сердечка, один бриллиант, два бриллианта... Одна корона, две короны? Что это за дизайн? Сердечки, бриллианты и короны? Есть между ними какая-то связь?
— Тебе не понять, это олицетворение высшей чести! Метка, показывающая, сколько денег ты потратил. Хотя в итоге множество людей начали заниматься гриндом и создавать фальшивые аккаунты, тем более профессиональных мошенниках, из-за чего всё это стало совсем ненадежным... По крайней мере, на заре своего появления она работала вполне исправно.
На самом деле, какие именно картинки использовались в дизайне, было не так уж важно. Хотя я нагло содрал оформление из одного китайского приложения [1], «Контрактным героям» действительно требовалась четкая система рангов, отражающая уровень их надежности.
В этом мире у наемников и авантюристов не было четкой системы уровней. Наем на работу полностью зависел от их прошлой репутации и личных связей. Именно поэтому у пустой оболочки той самой группы наемников, потерявшей всех членов, кроме пары человек, до этих пор находились желающие побороться за право унаследовать ее имя. Репутация, создававшаяся за последних ста лет, была величайшим богатством.
Создание системы рейтинга достоверности для авантюристов и наемников потребовало бы нейтральной аккредитационной партии, которой доверяли бы общественность и все страны. Раньше это было очевидно невозможно в этом поколении, когда так много стран существовало в оппозиции друг другу.
Гильдия наемников? Многие наемники воспринимали ее как нейтрального посредника, предоставляющего услуги. На самом деле Гильдия часто помогала ушедшим на покой и раненым наемникам находить новую работу, обеспечивала их водой и едой, чинила и обслуживала оружие, накладывала зачарования на снаряжение, предоставляла рабочие места действующим наемникам и оказывала прочие подобные услуги. Но большую часть времени Гильдия наемников держалась исключительно на самих наемниках. У них не было никаких рычагов принуждения по отношению к ним.
Именно это и желали видеть монархи всех стран. Ни одно государство не хотело, чтобы нейтральная Гильдия наемников обладала собственной властью и независимостью. Иначе сила, сосредоточенная в ее руках, стала бы угрозой для их интересов.
«Абсолютный нейтралитет и забота о предоставлении услуг всем наемникам». По сути, это могло бы стать девизом Гильдии наемников.
В итоге все гильдии и альянсы наемников страдали от нехватки авторитета в глазах большинства авантюристов. У государств также не было возможности признать легитимность гильдий из других стран. Стоило заикнуться о какой-то конкретной группе наемников или авантюристе, как в ответ удавалось услышать разве что «О, кажется, они довольно знамениты» или «Вроде бы он силен». Подобные расплывчатые слова звучали неубедительно и ненадежно.
Отсутствие четкой системы отзывов было невыгодно ни нанимателям, ни исполнителям. Наконец, потенциальные наниматели опасались, что телохранители, нанятые за огромные деньги, окажутся бандитами, которые в спину ударят собственному господину, либо кучкой слабаков, выдающих себя за силачей. Группы наемников тоже переживали, не посчитает ли их наниматель расходным пушечным мясом. Именно поэтому самые сложные миссии с высочайшими требованиями находились исключительно через личные связи или частные запросы в Гильдию наемников. Самые старые и опытные отряды становились только сильнее, тогда как новичкам было просто невозможно получить высокооплачиваемую работу.
Без сомнений, это ограничивало возможности рядовых наемников и авантюристов к развитию. Однако появление полностью надежной и заслуживающей доверия нейтральной стороны, которая оценивала бы всех наемников и авантюристов, значительно улучшило бы ситуацию. По крайней мере, отряд с более чем девяноста процентами отличных отзывов выглядел бы гораздо привлекательнее тех, у кого больше половины отрицательных оценок... С каких пор мне стало казаться, что я превращаю своих контрактных героев в интернет-магазин?
Оценка личной силы наемника, как и его оплата, напрямую зависели бы от задуманной мной системы уровней. Например, наемник с двумя коронами — высшим рангом в моей системе — означал бы человека, который выполнил множество поручений и заработал массу восторженных отзывов. Естественно, такой специалист мог бы запрашивать более высокую цену за свои услуги и считался бы очень надежной личностью.
— И это касается не только наемников и авантюристов. Просто взгляни на поле боя. Не находишь, что в сложившейся ситуации что-то не так?
— Да ну, мне неинтересны эти детские игры вроде нынешней битвы.
Ну как знаешь. Хотя я только что говорил то же самое, на самом деле я действительно заметил неладное, поскольку эти мелкомасштабные сражения, служившие лишь для проверки противника, казались на редкость скучными.
— Раньше для выполнения сложнейших миссий объединялось сразу несколько отрядов наемников. Естественно, они не особо доверяли друг другу и не знали чужих методов работы. Поэтому либо общим голосованием выбирался временный лидер, либо все командиры образовывали временный союз. Возможно, для локальных стычек этого достаточно, но у такого подхода есть очевидные ограничения. Если продолжить в том же духе с контрактными героями, мы столкнемся с целым букетом недостатков.
И правда, по мере расширения системы Контрактных героев и увеличения численности и мощи «героев», одиночки, не привязанные ни к каким организациям, приобретали всё больший вес. Например, эта оборонительная битва за Дубовый Город стала по сути первым случаем, когда контрактные герои выступили в роли основных сил, но в будущем им предстояло участвовать в гораздо более масштабных сражениях, возможно, даже общегосударственного уровня. Использование прежней устаревшей и неэффективной системы командования выглядело пережитком прошлого. Настоящая битва как раз обнажала массу проблем.
— Просто посмотри на воинов на передовой. Принимая приказы на линии фронта, они продолжают оглядываться на крепостные стены. Вероятно, выискивая указания от своих настоящих хозяев. К тому же лучники занимаются «стиллом киллов», пытаясь заработать побольше очков справедливости, из-за чего тратят слишком много внимания на стрельбу по целям, сулящим крупную награду. Это непростительное разбазаривание важных боеприпасов. Пока контрактные герои остаются таковыми, какой бы сокрушительной ни была их сила, они так и будут представлять собой лишь горстку несогласованного песка.
Тем более том, что среди героев затесались шпионы из враждующих организаций, а сами они не испытывали друг к другу ни малейшего доверия. Все они — гордые одиночки, которые ни за что не станут подчиняться кому-либо, кроме тех, кого признают авторитетом. Разве смогут они беспрекословно следовать чужим приказам? При столкновении с реальной опасностью перекладывание ответственности на чужие плечи и взаимные обвинения в неудачах станут для них самым привычным делом. На поле боя отсутствие «абсолютной власти» неизбежно ведет к беде.
Возможно, пока битва идет гладко, это не так бросается в глаза, но стоит ей дать трещину, как тут же вспыхнут внутренние конфликты и начнется неповиновение приказам. Из-за отсутствия у лидеров абсолютного авторитета или из-за их шкурных интересов можно запросто проиграть всю войну или столкнуться с предательством.
По крайней мере, прямо сейчас самой очевидной проблемой являлось перенасыщение командирами. Распоряжения отдавало слишком много авантюристов и наемников. Причем все эти люди рвались в лидеры вовсе не ради победы в битве, а для того, чтобы их собственные подчиненные могли безопасно и гарантированно срубить как можно больше очков справедливости.
Именно поэтому помимо личной чести в моей будущей системе уровней определенные выдающиеся личности могли бы получать такие титулы, как «Высший командир» или «Профессиональный командир» и тому подобные. Это облегчило бы им руководство и помогло сформировать нужные примеры для подражания, дав нам больший контроль над общественным мнением.
Однако, когда я изложил всё это Харлоис, ее точка зрения оказалась совсем иной.
— Почему бы просто не использовать систему воинских званий — сержант, лейтенант, полковник и прочие? Разве это не более прямолинейная и удобная система?
«Это была бы слишком деликатная тема. Это выглядело бы так, как будто мы создали личную армию. Что подумают об этом члены королевской семьи и церковь каждой страны?».
Ага, я был уверен: стоило нам внедрить воинские звания в нашу систему, как очки справедливости тут же стали бы мишенью для всех стран мира.
— Тц, люди такие хлопотные. Пойду-ка я наружу, сама все посмотрю.
— Дай знать, если ситуация изменится. Пусть пара людей присмотрит за высшей нежитью, особенно за теми двумя живыми в их лагере.
Харлоис развернулась и удалилась, оставив меня наедине с моими терзаниями.
Создание системы отзывов напрямую влияло на авторитет и будущее нашей системы очков справедливости. Мне требовалось четкое разделение по уровням, чтобы упростить назначение лидеров, за которыми пойдут остальные, но при этом нельзя было делать систему настолько жесткой, чтобы окружающие государства почуяли угрозу. Чем больше я об этом думал, тем больше проблем на горизонте вырисовывалось.
— Хм, может, добавить систему лайков? Человек повышает уровень каждые тридцать два одобрения. Или, набрав определенное количество плюсиков, получает официальный титул... Секунду, всегда найдутся форс-мажоры — нужно заранее продумать способ защиты от появления профессиональных троллей, накручивающих отрицательные отзывы!
Примечания.
[1] Примечание переводчика: Таобао и китайский аналог Амазона.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Экспериментальный дневник безумного лича — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.