Старшие ученики и ученицы из секции зельеварения были самыми закоренелыми педантами. Многолетняя работа с зельями вбила стандарты прямо им в души, из-за чего даже их улыбки выглядели совершенно одинаково. Но стоило Дулину взять в руки подготовленное для него зелье, как эти люди наконец перестали сходиться во мнениях насчет его крови и затеяли самую непринужденную среди заклинателей азартную игру.
— Держу пари, Дулин — стопроцентный Чародей Серебряного Дракона, — заявил кто-то. — В семье Элш столько Чародеев Серебряного Дракона, и его дед как раз один из них.
Когда Дулин уже поднес зелье к губам, к ним присоединилась Анта и тоже сделала ставку:
— Ставлю три серебряных гульдена!
Небольшие ставки освежают чувства, а главное в них — это ощущение причастности.
Дулин закатил глаза и выпил зелье.
Горчит, прямо как сама жизнь. Дулин помнил фильм, в котором девочка-подросток спросила бородатого главного героя — Леона: Скажи, жизнь всегда такая паршивая, или только в детстве?
— Всегда такая, Матильда, — ответил он.
В следующую секунду по всей секции зельеварения разнеслось тиканье часов. Дулин услышал его, достал из кармана карманные часы и заметил, что их стрелки совершенно замерли. Это объясняло, почему все вокруг в секции зельеварения застыли неподвижно.
Перед Дулином возникли три пути. Слева от него появился карманный хронометр на серебряной цепочке, секундная стрелка которого продолжала идти.
Дулин протянул руку.
Ветвь эволюции: Душа часового механизма.
Ваша душа происходит из Механикуса — странного мира, который некогда подвергся вторжению богов, но сумел изгнать их. Однако, попав в этот мир и ощутив всю силу магии, вы обретете легендарное могущество. Сила порядка бурлит в вашем теле: вы будете получать на два заклинания больше в соответствующих кругах магических таблиц на первом, третьем, пятом, седьмом и девятом уровнях, а также в ваши таблицы добавятся новые Формулы Заклинаний.
В то же время вы можете выбрать из таблицы проявлений порядка один из способов демонстрации вашей связи с порядком во время произнесения заклинаний.
Душа часового механизма.
Дулин не слишком в этом разбирался.
Тогда он протянул руку и коснулся капли крови справа.
Ветвь эволюции: Кровь серебряного дракона.
В вашем роду течет особая кровь серебряных драконов. Эти добрые создания невзлюбили ваших предков и пожелали жить вместе с ними. Пробудив кровь серебряного дракона, вы обретете кровь народа серебра. Кровь серебряного дракона бурлит в вашем теле, даруя следующие эффекты: сила увеличивается на четыре, телосложение — на четыре, мудрость — на два, а харизма — на четыре. При этом вы получаете иммунитет к подавляющему большинству ядов, автоматически осваиваете все формулы ледяных и морозных заклинаний и безусловно получаете максимальный эффект от них.
В вашем теле кроется таинственная сила, и, выбрав эту ветвь, вы получите полный набор жреческих заклинаний.
Заклинатель и жрец в одном лице — неужели в прошлой жизни я спас мир?
С этими мыслями Дулин посмотрел на самую большую белую чешуйку в самом центре. Он протянул руку, и в тот миг, когда его пальцы коснулись этой капли крови, перед ним открылся совершенно новый Путь.
Ветвь эволюции: Жила Чжулуна.
Ваша бабушка родом из далеких Восточных Земель. Неизвестно, зачем она явилась оттуда, но она родила вашему деду дочь, которая унаследовала материнскую кровь. Теперь же пробудились и вы. Выбрав Жилу Чжулуна, вы унаследуете силу потомков древнего народа: ваша сила увеличится на два, ловкость — на два, телосложение — на два, мудрость — на два, а харизма — на шесть.
Выбрав эту ветвь, вы получите полный набор заклинаний друида.
Выбрав эту ветвь, вы обретете власть над пламенем: все формулы заклинаний, связанных с огнем, автоматически получат максимальный эффект.
Дулин немного помолчал и в конце концов выбрал эволюцию Жилы Чжулуна.
Дулин Лили Элш
Устаревшая система профессий: Чернокнижник Жилы Чжулуна.
Уровень: Четырехкруговой чернокнижник (седьмой уровень)
Общий пул опыта: 280
Пул опыта чернокнижника: 755/38000
Характеристики:
Сила: 11
Ловкость: 18
Телосложение: 16
Интеллект: 13
Мудрость: 23
Харизма: 30
Рассмотрев таблицу заклинаний, Дулин принялся настраивать свой арсенал.
Сначала фокусы: Защита от оружия, Фокусы, Леденящий луч, Рука Мага, Сообщение. Перелистывая таблицу жреческих заклинаний, Дулин неожиданно обнаружил Формулу Заклинания, о которой никогда раньше не слышал: Божественное Указание.
Божественное Указание
Божественная сила, фокус
Время сотворения: 1 действие
Дистанция: 180 футов
Компоненты: В, С
Длительность: мгновенно
Луч божественной энергии, способный поразить любую живую или нежить цель в пределах дистанции. Совершите дальнюю атакующую проверку заклинания по этой цели; в случае попадания цель получает 1d10 единиц божественного урона или исцеления.
Примечание: при попадании по живому существу добрата мировоззрения объем исцеления удваивается; при попадании по существу нейтрального, не злого мировоззрения объем исцеления остается стандартным; при попадании по существу злого мировоззрения урон удваивается; при попадании по нежити наносится тройной урон.
По достижении более высоких уровней это заклинание позволяет создавать одновременно больше лучей: два на 5-м уровне, три на 10-м, четыре на 15-м. Вы можете решить, будут ли эти лучи атаковать одну и ту же цель или разные, и совершаете бросок атаки для каждого луча отдельно.
Ого, выглядит очень мощно, подумал Дулин и без колебаний заменил Сообщение на Божественное Указание.
Заклинания первого круга: Понимание языков, Горящие руки, Оживление веревки, Создание воды, Обнаружение магии, Доспехи мага, Волшебные стрелы и Падение перышком.
Создание воды было заменено Дулином на Быстроту передвижения (Longstrider), а Падение перышком — на Посеребренный коготь (Silvered).
Быстрота передвижения — это версия заклинания ускорения для друидов, а Посеребренный коготь позволяет естественному оружию существ считаться серебряным. Это станет хорошим усилением как для Линг Инь, так и для Хемо, чтобы в случае встречи с какими-нибудь демонами и монстрами те не остались совсем беззащитными.
Создание воды и Падение перышком можно заменить свитками и зельями.
Заклинания второго круга: Невидимость, Туманный шаг, Улучшение характеристик, Обнаружение мыслей, Фантомы, Зеркальные образы.
Первым среди заклинаний второго круга было заменено Фантомы — Дулин выбрал Выносливость медведя (Bear's Endurance). Затем пришла очередь Зеркальных образов: хотя они тоже весьма полезны и Дулин любит использовать их во время охоты, их пришлось подвинуть ради заклинания второго круга друидов Малое восстановление, которое куда практичнее. У каждого бывают моменты, когда болит голова, получена травма, наложено проклятие или выкачана энергия — с этим заклинанием можно разрешить по меньшей мере немало сложных проблем.
Заклинания третьего круга: Скачок, Контрзаклинание, Ускорение, Защита от энергии, Полет, Рассеивание магии.
Единственным заклинанием третьего круга, которое подверглось замене, стала Защита от энергии — ее легко можно заменить свитками. Вместо нее Дулин взял Первобытную форму (Primal Form) — вы превращаетесь в стихийное существо, получая часть его свойств.
Элементали величественны и прекрасны; Дулин видел, как мафы превращаются в них, и эта способность чрезвычайно полезна.
Завершив выбор, Дулин подтвердил повышение. В следующую секунду он стал чародеем седьмого уровня и получил четыре ячейки заклинаний четвертого круга, которые требовалось распределить.
Первым выбором Дулина стала Дверь пространств — когда речь заходит о сохранении собственной жизни и побеге, Дулин никогда не скупится.
Вторым он выбрал Высшую невидимость, которая также служит защитным заклинанием. Хотя Дулин не прочь был взять и Ледяной шторм, между эффектностью и выживанием он всегда предпочитал последнее.
В качестве третьей формулы Дулин выбрал Поиск существа — идеальный вариант, независимо от того, нужно ли вам кого-то отыскать или от кого-то скрыться.
Для последнего свободного слота Дулин выбрал Изгнание. Исходя из самого названия, это заклинание отправляет видимое существо в другой план. Цель должна успешно пройти спасбросок харизмы, иначе она будет изгнана.
Если цель является коренным обитателем того плана, где находится Дулин, она изгоняется в безвредный полуплан. На время пребывания в полуплане существо оказывается недееспособным. По окончании заклинания цель вновь появляется в пространстве, которое занимала до изгнания. Если это пространство занято, она появляется в ближайшем свободном пространстве.
Если же цель не является коренным обитателем текущего плана, она с легким хлопком изгоняется обратно на свой родной план. Если заклинание прекращается до истечения одной минуты, цель возвращается в то же пространство, которое занимала до изгнания. Если оно занято, она появляется в ближайшем свободном пространстве. Если же заклинание действовало полную минуту, цель на прежнее место не возвращается.
Выбор был сделан. Дулин закрыл глаза, и в тот же миг застой времени прекратился.

Комментарии

Загрузка...