Вопрос Сюй Фэя заставил Е Цзинъюя запнуться. Он бросил короткий взгляд на Чжоу Яна.
Заметив это, Сюй Фэй тоже перевёл глаза на техлида.
Что, остальные сотрудники как-то связаны с этим светилом кода?
Оказавшись под перекрёстным прицелом взглядов Е Цзинъюя и Сюй Фэя, Чжоу Ян неспешно опустил термокружку на стол и медленно протянул:
— Директор Сюй, дело вот в чём. Месяца два назад мы заметили, что онлайн «Троецарствия» пошёл на спад. Темпы падения пока небольшие, но тренд налицо, и переломить его вряд ли получится. Директор Хуан это тоже понимал. Испугавшись, что доходы студии просядут, он решил сместить фокус разработки. Выдернул часть людей из команды «Троецарствия» и бросил их на новый проект. Но вот беда: не прошло и полмесяца после старта разработки, как у директора Хуана возникли личные финансовые проблемы, и он продал студию...
Ах, вон оно что!
Объяснение Чжоу Яна всё расставило по местам.
— Что за новый проект? — тут же уточнил Сюй Фэй. — Кто руководит? На какой стадии разработка?
— Рабочее название — «Пьяное путешествие на Запад». Двухмерная браузерка с пошаговыми боями. Технической частью руковожу я. Статус: препродакшен завершён, только-только перешли к активной стадии написания кода.
«Сеттинг Путешествия на Запад? 2D-браузерка с пошаговкой?»
Сюй Фэй нахмурился. Рынок и так забит подобным мусором под завязку. Делать на такое ставку — сомнительная затея.
— А вы сами что думаете об этом проекте? — не удержался он. — В нём есть хоть что-то свежее? Какие-нибудь инновации?
На лице Чжоу Яна отразилось явное затруднение.
— Я всё-таки отвечаю за программную архитектуру. А вот будет ли в это интересно играть... не берусь судить.
Сюй Фэй кивнул и, не став допытываться, посмотрел на остальных, в частности на Е Цзинъюя. Тот, видимо, уловил скепсис нового босса и, тщательно подбирая слова, постарался дать максимально объективную оценку:
— Насколько я знаю, с точки зрения геймплея и механик там нет вообще ничего нового. По сути, это калька с проверенных решений из успешных клиентских игр, просто адаптированная под браузерный формат. В этом есть и плюсы, и минусы. Минус — игра серая, без фишек, игроков будет сложно чем-то зацепить. Плюс — раз механики проверены временем, при нормальном качестве исполнения у игры гарантированно появится какая-то база пользователей, а значит, и стабильный доход. Грубо говоря, она в любом случае не уйдёт в минус!
Единственной интригой оставалось лишь то, сколько именно она заработает. И именно поэтому бывший босс, Хуан Цинпин, дал проекту зелёный свет!
— Ясно, — кивнул Сюй Фэй. Подумав пару секунд, он повернулся к Чжоу Яну. — После совещания занесите мне подробный отчёт по проекту. А саму разработку пока заморозьте.
Чжоу Ян на секунду замялся, но согласно кивнул:
— Хорошо. Сейчас вернусь и поручу ребятам всё собрать.
С судьбой нового проекта разобрались. Следом Сюй Фэй попросил Ван Тао, Юй Юаньшань и Лин Сюэ рассказать о своих зонах ответственности.
Откровений не случилось: ведущему геймдизайнеру и лид-артисту было нечего добавить к общей картине. Что до Лин Сюэ — хоть она и числилась руководителем техподдержки, Kuyou сама не оперировала играми. Так что она тоже была эдаким «генералом без армии» и в основном просто держала связь с компаниями-издателями и платформами.
Выслушав всех, Сюй Фэй окончательно сформировал в голове картину происходящего в студии. Пришло время подводить черту.
— Вы все знали прежнего директора, Хуан Цинпина, куда лучше меня. Он был бизнесменом, а не разработчиком. Для него Kuyou оставалась лишь машиной для печати денег. Но я не такой.
Эти слова упали в тишину кабинета, словно камень в спокойное озеро, подняв лёгкую рябь мыслей в головах присутствующих. Никто не проронил ни звука. Все молча слушали. Ясно же: красивые лозунги толкать все умеют, а на деле выходит как всегда.
— Поэтому прежние приоритеты и подходы к управлению студией с этого дня отменяются. Деньги — больше не единственная и даже не главная наша цель. Отныне приоритет номер один — создавать по-настоящему выдающиеся игры. Игры, в которых мы сможем воплотить наше видение. Игры, в которые людям будет в кайф играть.
— Да, сейчас это звучит как пустая болтовня. Но я докажу вам на деле, что при мне Kuyou станет совершенно другой студией. Просто смотрите, — твёрдо заявил Сюй Фэй. — И ещё. Из-за смены владельца в коллективе сейчас, понятное дело, разброд и шатания. Я рассчитываю, что вы, как руководители, покажете пример. Помогите людям вернуться в рабочий ритм, помогите студии быстрее выйти на новые мощности. Обещаю: ваш вклад никто не забудет.
Надо было для начала раздать авансы, а уж поверят они или нет — их дело.
***
Вести о громких заявлениях нового босса и его нестандартных взглядах на разработку со скоростью лесного пожара разлетелись по опенспейсу сразу после совещания. Народ только и делал, что шушукался.
Тем временем сам Сюй Фэй, прикрывшись штатным расписанием, изучал выданное Системой досье на того самого «выдающегося специалиста».
[Имя: Чжоу Ян]
[Возраст: 34 года]
[Стаж в индустрии: 9 лет (в текущей студии — 2.5 года)]
[Специализация: Системная архитектура, Разработка игровых движков]
[Текущая должность: Системный архитектор проектов Троецарствие: Стратегия и Пьяное путешествие на Запад, Технический директор студии]
«Вот это я понимаю, гуру! Две специализации сразу! Если б мы были в игре, это был бы как минимум элитный моб с золотой рамкой!» — восхитился Сюй Фэй, едва взглянув на статы.
Но уже в следующую секунду понял: что-то тут не так.
С «Системной архитектурой» всё понятно — человек на своём месте, отрабатывает навык на сто процентов. Но откуда у него скилл «Разработка игровых движков»?! Никто об этом ни словом не обмолвился!
В конце концов, всё, что делала Kuyou — это браузерки. А для браузерок движки не пишут. Их собирают либо на базе API-обёрток от Flash, либо костылят на U3D. Грубо говоря, в индустрии браузерок вообще нет понятия «общепризнанный движок» — максимум парочка удобных фреймворков.
Однако системный голографический интерфейс чёрным по белому гласил: этот навык у техлида есть!
«Странно... Может, он просто умеет, но здесь ему негде было это применить? Или?..»
Сюй Фэй задумался, а затем резко вскочил с кресла.
Разработка движков... Скорее всего, речь о движке для полноценных клиентских игр!
Он тут же вспомнил слух, который выудил вчера через знакомых, когда собирал инфу о студии. Поговаривали, что эта мелкая конторка когда-то пыталась влезть в разработку крупных клиентских проектов, но потом дело заглохло. Вчера Сюй Фэй не придал этому значения. Какие клиентские игры у студии, клепающей браузерки? Наверняка просто треп.
Но теперь...
Сердце забилось чаще.
Сложность создания браузерки и клиентской игры несопоставима. А уж если движок самописный — это вообще другой уровень! Если догадка верна, то реальную ценность Kuyou и её технологический потенциал придётся оценивать заново!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Система геймдизайнера: Мои игры покорят весь мир — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.