Сюй Фэй тут же вызвал свою помощницу.
— Лю Цзя, скажи, наша студия когда-нибудь занималась клиентскими играми?
— Клиентскими? — Она удивлённо моргнула. — Kuyou же специализируется на браузерках. Когда это мы делали клиентские проекты?
Но не успела она закончить фразу, как в голове всплыло смутное воспоминание.
— Погодите-ка... Кажется, был один такой проект. Как раз когда я только пришла сюда работать. Прошлый директор, Хуан Цинпин, позарился на огромный рынок клиентских игр и решил запустить шутер, чтобы прощупать почву. В детали я не вникала, но финал помню чётко: почти сразу после старта разработки всплыли какие-то нерешаемые проблемы, проект свернули, а наработки отправили в архив.
Ага! Всё сходится!
Подтверждение Лю Цзя привело Сюй Фэя в настоящий восторг. Он немедленно велел ей вернуть Чжоу Яна, который едва успел дойти до своего рабочего места.
Техлид зашёл с лёгким недоумением, решив, что новый босс просто забыл дать какое-то поручение.
— Директор Сюй, появились ещё какие-то задачи?
— Да вот какое дело. Я тут узнал от Лю Цзя, что студия когда-то планировала разрабатывать клиентскую игру. Что вам об этом известно?
«Клиентская игра?»
Услышав этот термин, Чжоу Ян заметно напрягся. От его прежней расслабленности не осталось и следа. Лицо стало предельно серьёзным. Он внимательно посмотрел на Сюй Фэя и ответил:
— Если вас интересует эта тема, то во всей студии лучше меня вам никто не расскажет. Потому что ту команду разработки собирал я, и именно я её возглавлял.
— Своих компетенций нам тогда не хватало, так что директор Хуан выделил бюджет и схантил нескольких очень приличных спецов с рынка. Когда проект закрыли, а студия решила в ближайшее время к клиентским играм не возвращаться, они один за другим разбежались. В итоге из той команды остался только я.
— Можно поподробнее? — оживился Сюй Фэй.
Чжоу Ян кивнул.
— Да это не секрет. С удовольствием расскажу.
— Вся история началась года два назад. Директор Хуан тогда сорвал куш на «Тёмном Архангеле» и быстро понял, что в песочнице браузерок ему тесновато. Одной рукой он запустил в разработку новую браузерку — «Яростное Троецарствие», предшественника нынешней «Стратегии». А другой — выдернул часть денег из своих побочных бизнесов, вкачал их в Kuyou и решил втихую выйти на рынок клиентских проектов.
— В то время шутер «Биофронт» от корпорации «Гусь» как раз вышел в ОБТ и рвал чарты. Хуан положил глаз на рынок FPS. Идея была простая: сделать клон и откусить свой кусок пирога.
— После пары месяцев подготовки проекту дали зелёный свет и рабочее название — «Век перестрелок». И вот тут в команде начался раскол.
— Хуан считал, что никакие инновации не нужны: надо просто под копирку слизать «Биофронт». Самописный движок? Зачем? Покупаем лицензию у западников — и вперёд. Главный принцип: дешевле и быстрее.
— Но команда разработки с таким подходом не согласилась... И я, если честно, возмущался громче всех.
— Смотрите, у «Биофронта» за спиной стоял «Гусь» с его бесконечными ресурсами, и аудитория у шутера уже сформировалась. Выйди наш дешёвый клон через год-два, мы бы не смогли переманить у них ни одного игрока. Тем более что с тем бюджетом, что выделил Хуан, денег впритык хватало только на саму разработку. На маркетинг не оставалось ни копейки. Как в таких условиях привлекать людей?
— Ясно как день: чем точнее мы их скопируем, тем быстрее сдохнем!
— Мы с ребятами понимали: это, возможно, наш единственный шанс сделать настоящую клиентскую игру. Никто не хотел, чтобы наш первый проект был обречён ещё до написания первой строчки кода. Мы до хрипоты спорили с Хуаном. Требовали увеличить бюджет, пересмотреть геймплей и монетизацию, даже настаивали на том, чтобы писать собственный движок с нуля.
— Оглядываясь назад, признаю: некоторые наши требования были откровенно оторваны от реальности. Слишком мы тогда горячились.
— Хуан, естественно, зарубил почти все наши идеи. Но мы упёрлись. А поскольку с деньгами у него тогда всё было неплохо и доводить до открытого конфликта с технарями он не хотел, пришлось пойти на компромисс.
— В итоге он накинул сверху два миллиона юаней. Мы, в свою очередь, отказались от идеи писать движок с нуля и вместо этого купили Meteor-X — полуфабрикат от одной мелкой западной студии, планируя его допилить.
— Но стоило нам получить исходники, как выяснилась неприятная деталь. Визуально демки движка выглядели шикарно. Но чтобы выдать такую картинку, его создатели нагородили жутких костылей и пошли на дикие архитектурные компромиссы. Довести этот кусок кода до ума оказалось чертовски сложно. Собственно, те западные разработчики сами это поняли в процессе, потому и слили его за бесценок.
— И вот этот проблемный движок окончательно взорвал наши отношения с Хуаном. Он и так был не в восторге от того, что пошёл нам на уступки, а когда понял, что мы купили за его деньги костыльного монстра, взбесился окончательно.
— А тут как раз подоспела ещё одна новость, которая и поставила точку. Shitian Games запустили на китайских серверах первое ЗБТ «Элиты миротворцев».
— И вот сюрприз: их основные геймплейные механики оказались подозрительно похожи на те, что мы придумали для нашего «Века перестрелок». Только вот качество исполнения и объём контента были на голову выше. Для нас это стало последним гвоздём в крышку гроба.
— На руках — проблемный движок. В дизайн-доке — механики, которые только что реализовали конкуренты, причём лучше нас. Продолжать разработку значило выпустить бледную тень чужого хита. А менять концепцию на ходу или начинать с нуля... Ни у кого в команде уже не было веры, что мы сможем найти уникальную фичу и пробиться на рынке.
— В итоге Хуан, не видя перспектив, решил зафиксировать убытки. Он заморозил «Век перестрелок» и приказал возвращаться к браузеркам.
— Возможно, та неудача отчасти и привела к тому, что он продал Kuyou. Не вложись он тогда в хантинг спецов и покупку движка, с финансами у него было бы получше. Глядишь, и студию бы сохранил.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Система геймдизайнера: Мои игры покорят весь мир — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.