Это был первый раз, когда Рой видел, как выглядит благородная душа. Он никак не ожидал, что впервые столкнется с ней в процессе трансмутации, а не извлечет из человека.
Изначально он думал, что благородные души должны быть золотыми, но теперь, взглянув на нее, понял, что ошибался. Эта благородная душа напоминала прозрачный кристалл переливающийся ослепительными красками!
Похоже, золотые святые души можно было получить только из святых существ. Насколько знал Рой, к таковым относились ангелы.
Будь то падшие души или благородные души, система использовала их для создания навыков. Рой потратил 198 душ, чтобы трансмутировать их в две высококачественные души. Одна такая душа была эквивалентна девяноста девяти низкокачественным, но их полезность превосходила последние в несчетное число раз.
Созданные системой навыки позволяли Рою не замечать определенные правила. Например, если бы он захотел использовать мощную магию в стиле Ксерона, он мог бы напрямую скопировать заклинание через систему и воплотить его в жизнь, не изучая специализированные знания о магии, заклинаниях, мантрах и методах колдовства. Он мог полностью отбросить всё это!
Именно поэтому Рой даже не думал изучать всё это самостоятельно, хотя и знал о существовании грозных магических знаний в мире «Героев Меча и Магии». Теоретически, Рой через систему мог скопировать даже такое мощное заклинание, как «Армагеддон».
Конечно, даже если он мог скопировать его, для раскрытия его полной мощи требовалось соответствующее количество магической энергии.
Но в этот момент Рой не планировал создавать подобные атакующие заклинания, используя эти две высококачественные души.
Он начал подготовку еще несколько дней назад, поэтому вполне естественно, что нужные материалы были заготовлены заранее.
На этот раз он создал два навыка, и первым из них стал «Флэш»!
[Флэш]: Мгновенное перемещение в точку, на которую упадет твой взгляд. Может использоваться непрерывно в течение короткого промежутка времени!
В интерфейсе системы созданный Роем навык выглядел просто — его тело мгновенное перемещалось в другое место. Однако, поскольку он съел плод Тьма-Тьма, то добавил некоторые особые эффекты. Процесс перемещения выглядел так, будто его тело превращалось в черное облако, которое мгновенно преодолевало расстояние и материализовалось в новом месте. Как лучше это описать? Напоминало телепортацию Ночного Змея из «Людей Икс».
Вторым навыком стал «Телепорт»!
В этом заключалось одно из преимуществ создания Толстого Тигра. Рой создал Толстого Тигра через систему, поэтому между ними установилась духовная связь. При определенных обстоятельствах он мог действовать с ним раздельно, а затем воссоединиться благодаря этому навыку «Телепорта». Так, даже если его призовут в другой мир, столкнувшись с незнакомой обстановкой, он сможет использовать этот навык для побега.
Некоторое время назад Рой отправил Толстого Тигра сопровождать армейский обоз с припасами. Однако из-за того, что армия эльфов окружила Ксерона, Толстый Тигр и сопровождаемое им снаряжение не смогли пробиться. Судя по связи с питомцем, нападению эльфов он не подвергся, но сейчас оказался отрезан далеко от поля боя. Рой приказал Толстому Тигру бросить осадные орудия и отступить в город демонов. Если бы ему пришлось использовать навык «Телепорта», он смог бы вернуться в город демонов в мгновение ока.
Он создал эти два навыка исключительно для отступления. Раз уж он собирался идти напролом, то, естественно, должен был заранее продумать пути отхода.
Из-за существования договора демонов Рой и Ксерон не могли нападать друг на друга напрямую. То есть, Рой не мог собственноручно убить Ксерона, а Ксерон — Роя. Однако ничто не мешало использовать для этого чужие руки. Сейчас Рой планировал задействовать силу тех могучих драконов, чтобы покончить с Ксероном!
Высшие демоны действительно были очень сильны. По крайней мере, в этом мире такие высшие демоны, как Ксерон, не уступали по мощи драконам. Помимо ангелов, только драконы обладали силой, способной убить высшего демона. Хм, разумеется, те могущественные герои тоже на это способны.
Всё, что требовалось сделать Рою сейчас, было предельно просто: понаблюдать за битвой. Если эльфы и драконы справятся с Ксероном сами — отлично. Если же Ксерон окажется слишком крепок, Рой исподтишка немного подтолкнет чашу весов в нужную сторону.
Не стоит забывать, что у Роя был еще один навык — «Жажда крови»! Настраивая его, Рой предусмотрел возможность применять его на указанные цели. Раньше он использовал его только на себе и Толстом Тигре, но теперь собирался применить на тех самых драконах!
Прибавка в 40% к силе и скорости для самого Роя значила немного, поскольку его собственные базовые показатели были не так уж высоки; однако для тех драконов, которые и без того были чудовищно сильны, сорокапроцентное усиление станет поистине поразительным!
Это позволит с легкостью раздавить Ксерона!
Конечно, ходили слухи, что чем могущественнее дракон, тем выше его сопротивление магии. Рой не знал, считается ли «Жажда крови» магией и сработает ли она на драконах, поэтому ради безопасности он изменил настройки навыка, добавив свойство [Игнорирование сопротивления магии].
Чтобы драконы нанесли Ксерону смертельный удар, Рою нужно было подобраться к ним достаточно близко и применить навык. Но поскольку Рой был демоном, никто не мог гарантировать, что драконы не развернутся и не нападут на него самого. Вот почему подготовка путей к отступлению имела столь важное значение.
Всё, что ему оставалось сделать теперь, — это сохранить эти три навыка. Опасаясь, что двух высококачественных душ может не хватить, Рой влил еще 198 душ и трансмутировал их в пару дополнительных высококачественных душ. В итоге в его распоряжении оказалось четыре высококачественные души.
Использовав 396 душ на высококачественные, 400 — на Хорадримский куб и 46 на свойство «Высокоскоростной полет» для крыльев, Рой потратил в общей сложности 842 души. У него было более 1000 душ, но в мгновение ока осталось всего 232. к тому же, если он сможет выполнить требования для навыков «Флэш» и «Телепорт», ему также потребуется создать «Зелье роста магической энергии» и улучшить соответствующий показатель, чтобы гарантировать умелое использование этих способностей.
Рой ни капли не жалел о потраченном. Наконец, он вкладывал эти души в собственное развитие. Чем больше козырей было у него на руках, тем увереннее он себя чувствовал. Даже если души закончились, в будущем он сможет насобирать новых. Оно того стоило.
После сохранения и материализации Рой обнаружил, что навык «Флэш» обошелся о недорого: для его создания потребовалось всего полторы высококачественные души. Однако на «Телепорт» ушло две высококачественные души. Вероятно, это было связано с тем, что перемещения на большие расстояния задействовали больше пространственных сил.
Пространство, время — все эти понятия относились к силам высшего порядка. Как правило, затраты душ в системе в таких случаях возрастали. Стоит отметить, что сила душ сама по себе по своей сути была высшей силой. И самое главное: для использования этих навыков Рою требовалась магическая энергия, поэтому высококачественные души, необходимые для создания умений, не исчислялись сотнями, как низкокачественные. Как правило, для этого требовалось строго определенное количество душ.
На «Флэш» и «Телепорт» в общей сложности ушло три с половиной души. Оставшаяся половина пришлась на модификацию «Жажды крови». После добавления свойства [Игнорирование сопротивления магии] этот навык фактически приобрел эффект магического пробивания. В этот момент у Роя появилась интересная идея для будущих созданий навыков: затраты на подобный эффект пробивания составляли около половины высококачественной души. Пока у него было достаточно душ, он мог внедрить эту модификацию во все свои умения.
Наконец, оставшиеся 232 души Рой превратил в «Зелье роста магической энергии».
Выпив его, Рой почувствовал, как его показатель магической энергии резко возрос, однако в груди возникло странное ощущение распирания. Кровь в теле побежала быстрее, а изнутри накатила сильная тревожность.
Спустя долгое время это беспокойство наконец утихло.
Что это было? Ощутив аномалию в организме, Рой невольно озадачился. Раньше, когда он использовал зелья роста магической энергии, у него никогда не было подобных симптомов! Неужели это из-за того, что моя магическая энергия выросла слишком сильно?
Поскольку ответа найти не удалось, Рою пришлось временно отбросить эти мысли. Завершив всю подготовку, он увеличил скорость полета. По пути он протестировал навык «Флэш». Штука оказалась невероятно полезной, хотя перемещаться в любую точку, куда упадет взгляд, он всё же не мог — максимальная дальность телепортации составляла всего пятьдесят метров. Благодаря адаптации системы направление определялось взглядом Роя. И хотя навык можно было применять непрерывно, при запасе маны Роя в почти 350 единиц использовать его удавалось лишь трижды, так как последовательные применения требовали всё больше и больше энергии! Первый скачок расходовал 50 единиц маны, второй — 100, третий — 150, четвертый... Четвертого не было. Магической энергии Роя хватало максимум на три последовательных использования.
Впрочем, это касалось лишь непрерывного применения. Если делать паузы между скачками, расход маны составлял ровно пятьдесят...

Комментарии

Загрузка...