Рой впервые видел благородную душу собственными глазами.
Забавно, что первую такую душу он не получил от человека, а сам синтезировал в Хорадрическом кубе.
Раньше он представлял благородные души золотыми, но ошибся. Эта напоминала прозрачный кристалл, внутри которого переливался чистый ослепительный свет.
Золотыми, похоже, были именно
святые души
— души по-настоящему священных существ вроде ангелов.
Для Системы и падшие, и благородные души относились к одной категории: высококачественный материал для создания динамических навыков.
Из 198 обычных душ Рой получил две качественные. То есть одна обходилась примерно в девяносто девять низкокачественных.
Но их ценность нельзя было сравнивать простой арифметикой.
Созданные через Систему навыки позволяли Рою обходить целые пласты правил мира. Захоти он пользоваться магией так же, как Ксерон, ему не понадобилось бы изучать теорию, заклинания, жесты, формулы или условия активации.
Достаточно смоделировать нужный эффект и заплатить душами.
Именно поэтому, зная о богатейшей магической традиции мира Героев Меча и Магии, Рой даже не собирался садиться за учебники.
Теоретически он мог воспроизвести хоть Армагеддон.
Другое дело, что без соответствующего запаса магической энергии такой навык окажется либо слабым, либо вообще непригодным для использования.
Сейчас атакующая магия ему и не требовалась.
Все нужные заготовки он подготовил заранее.
Первый новый навык назывался
Флэш
.
Флэш: мгновенно переместиться в точку, которую видит пользователь. Допускает несколько последовательных применений за короткий промежуток времени.
В демонстрации Рой просто исчезал и возникал в другом месте. Но ради красоты он добавил эффект: тело рассыпалось в чёрный дым, а затем собиралось обратно уже в точке назначения.
Получилось похоже на телепортацию Ночного Змея из «Людей Икс».
Второй навык был
Телепорт
.
Функционально он отличался от Флэша. Флэш предназначался для коротких мгновенных рывков в пределах видимости. Телепорт — для действительно дальнего перемещения.
Но Рой не знал географии этого мира достаточно хорошо, чтобы задавать координаты. Поэтому в качестве якоря указал Толстого Тигра.
В демонстрации тело Роя превращалось в луч света и исчезало, а затем возникало рядом с псом.
Вот здесь создание питомца особенно окупалось.
Толстый Тигр был создан Системой и сохранял с Роем устойчивую духовную связь. Значит, Рой мог отправить его отдельно, а в опасный момент мгновенно переместиться к нему.
Даже в незнакомом мире это давало готовый маршрут отступления.
Перед последней битвой Рой специально оставил Толстого Тигра сопровождать обоз и осадные машины. Эльфийское окружение не позволило обозу приблизиться к полю боя, поэтому пёс оказался далеко от основной резни.
Через связь Рой уже приказал ему бросить технику и уходить обратно к Городу демонов.
Если понадобится — один Телепорт, и сам Рой окажется там же.
Оба навыка создавались именно ради отступления.
Собираешься устраивать ганк — сначала продумай, как из него выйти.
Напрямую атаковать Ксерона Рой всё ещё не мог. Демонический контракт запрещал обеим сторонам намеренно убивать друг друга.
Зато никто не мешал использовать третьих лиц.
Эльфы и драконы уже делали почти всю работу.
Ксерон был действительно силён. Высокоранговый демон в этом мире стоял примерно в одной весовой категории с драконами. Если не считать ангелов, именно драконы и сильные герои были одними из немногих существ, способных реально убить и изгнать такого противника.
Поэтому план Роя оставался простым: лететь следом и смотреть.
Если драконы справятся сами — прекрасно.
Если Ксерон окажется слишком живучим — можно незаметно добавить на чашу весов ещё немного.
Для этого у Роя уже имелась
Жажда крови
.
При создании навыка он специально разрешил накладывать его не только на себя, но и на выбранную цель.
На Рое сорокапроцентное усиление было просто хорошим бонусом.
На взрослом драконе, чья исходная сила и скорость и без того были чудовищными, те же сорок процентов превращались в нечто совершенно другое.
Оставалась одна проблема: драконы обладали колоссальным магическим сопротивлением. Неизвестно, сочтёт ли мир Жажду крови обычным заклинанием и не отторгнет ли её.
Поэтому Рой открыл старую настройку и добавил новое свойство:
Игнорирование магического сопротивления.
Теперь усиление должно было проходить сквозь естественную защиту драконов.
Разумеется, для применения нужно подобраться достаточно близко.
А поскольку Рой выглядел как демон, дракон мог сначала укусить, а потом уже интересоваться, зачем к нему подлетели.
Вот почему Флэш и Телепорт были не прихотью, а страховкой.
Двух качественных душ могло не хватить, поэтому Рой снова загрузил в Хорадрический куб 198 обычных душ и получил ещё две.
Итого — четыре высококачественные души.
Расходы быстро росли.
396 обычных душ ушло на два синтеза. 400 — на сам Хорадрический куб. 46 — на модернизацию крыльев.
Всего 842 души.
От недавней тысячи с лишним осталось лишь 232.
А ведь после создания навыков ещё требовалось увеличить запас магической энергии, иначе пользоваться ими будет нечем.
Рой не жалел.
Души можно добыть снова. Способность выжить сегодня важнее красивой цифры в запасах.
После сохранения Система рассчитала стоимость навыков.
Флэш забрал полторы высококачественные души.
Телепорт — две полные.
Логично: дальнее перемещение сильнее затрагивало пространство.
Пространство и время сами по себе относились к силам высокого порядка, поэтому стоить дёшево такие эффекты не могли. Но основная энергия всё равно расходовалась уже при применении, из запаса магической энергии Роя, поэтому Системе не требовались сотни качественных душ только для создания самого шаблона навыка.
Оставшаяся половина качественной души ушла на модификацию Жажды крови — то самое игнорирование магического сопротивления.
Рой мысленно отметил полезный ориентир: эффект, похожий на магическое пробивание, стоил примерно половину высококачественной души.
В будущем при достатке ресурсов его можно будет добавлять и к другим навыкам.
Оставшиеся 232 обычные души Рой превратил в зелье роста магической энергии и выпил.
На этот раз реакция была необычной.
Сердце словно распирало изнутри. Кровь побежала быстрее, тело охватило беспокойство, которое Рой не мог объяснить.
Раньше подобные зелья такого не вызывали.
— Слишком большой скачок магической энергии?
Ответа не было. Через некоторое время странное ощущение прошло, и Рой решил пока не зацикливаться.
Запас магической энергии приблизился к
350
.
Подготовка закончена.
Рой ускорился в направлении погони и по дороге сразу начал тестировать Флэш.
Способность работала отлично, но, естественно, имела ограничения.
Максимальная дистанция одного перемещения — около пятидесяти метров. Направление определялось взглядом.
Самое неприятное проявилось при последовательном использовании.
Первый Флэш стоил 50 единиц магической энергии.
Второй подряд — уже 100.
Третий — 150.
Четвёртого не было: запас Роя заканчивался.
Зато если выдержать паузу между применениями, цена снова возвращалась к пятидесяти.
— Вот теперь другое дело. Какой вообще ганк без флэша?
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Владыка демонов: индивидуальная сборка — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.