Я не особо чувствовал это, когда моя копия использовала «Ледяное поле» — навык, который скорее замедлял передвижение, чем наносил урон. Но когда я получал прямой удар, это было по-настоящему больно, даже с учётом моего тридцатипроцентного сопротивления ледяным умениям.
В результате моё здоровье быстро таяло.
В тот миг я наконец понял крики и вопли боли врагов, погибавших от моих атак. Раз уж даже я чувствовал такую боль, им наверняка приходилось куда хуже — и они определённо не хотели бы испытать это снова.
Разумеется, мы с моей вражеской копией сражались по-разному.
Я первым делом пускал в ход свои навыки по площади с о долгим временем восстановления, тогда как мой противник-НПС использовал простейшие умения вроде «Ледяного шара» или «Ледяной стрелы».
Если сравнивать с боксом, то я стремился нокаутировать оппонента тяжёлым хуком, а мой двойник мало-помалу выматывал меня, раз за разом нанося быстрые джебы.
Хотя у нас были общие окна статуса, одинаковые навыки и почти одинаковые предметы, наши стили боя заметно различались.
Конечно, я не мог однозначно сказать, чей стиль лучше, ведь всё упиралось в личные предпочтения.
Но было одно, что я был вынужден признать.
«Чёрт возьми! Он сражается лучше меня!»
Я признаю, что мне не хватало точного контроля.
Именно поэтому я не жалую профессии или боевые стили, завязанные на ловкости: даже будь у меня высокая ловкость, я всё равно не смог бы использовать её как следует.
Вот почему мне не по душе ближний бой, требующий мгновенных решений и быстрой реакции, — в отличие от дальних атак, которые дают мне больше времени на планирование действий.
То есть, я прекрасно осознаю свой уровень.
Разумеется, я завидовал своему противнику. Я выкладывался на полную, но то, как он атаковал меня неожиданными навыками, заставляло меня лишь цокать языком и бормотать: «Как ты вообще можешь так атаковать прямо сейчас?»
Очевидно, что в плане боевого чутья он был на голову выше меня.
Пытался ли я ему подражать? Нет. Я помнил мудрость старой пословицы: «Ворона, решившая ходить как аист, лишь переломает себе ноги».
Поэтому я делал всё, что было в моих силах.
Как и во всех предыдущих битвах, я блокировал большинство атак врага своим телом, а «Мерцание» с нулевым временем восстановления использовал в самый подходящий момент, чтобы подловить его, пока он донимал меня лёгкими ударами.
Насчёт массовых навыков, я старался применять их так, чтобы они как можно меньше накладывались на умения врага, ведь избежать урона на этой арене было невозможно, пока не определится победитель.
В итоге я признал, что уступаю врагу в контроле, и сражался, по максимуму придерживаясь собственного стиля.
Конечно, я был готов принять любой исход, если проиграю или выиграю из-за особенностей своего стиля.
Но у меня была причина верить, что я смогу его одолеть.
Я не сидел сложа руки, когда увидел сообщение о том, что моим пятидесятым противником станет Люмен, Асиранте.
[Данные включают в себя: +3 Браслет храброго воина (Легендарный)]
- Этот браслет хранит дух воина, который бесстрашно бросается в бой, не зная отступления.
: Увеличивает выносливость на 250.
: Увеличивает ловкость на 250.
: Увеличивает боевую мощь на 10% на арене.
- Физическая защита: увеличивается на 450, Магическая защита: увеличивается на 200.
[- Прочность: на уровне 1 655000 / 1 655000]
Браслет храброго воина увеличивал мою боевую мощь на арене на 10%, что стало важным фактором в моих сорока девяти победах подряд.
Когда меня перемещали из комнаты ожидания на арену, я снял его с запястья.
На это у меня ушло всего 0,1 секунды.
Я успел снять этот предмет только потому, что он первым пришёл мне на ум, прежде чем я успел подумать о чём-то другом. Конечно, не было никакой гарантии, что Люмен, Асиранте, который появится на арене, почувствует эффект от того, что я снял браслет.
Возможно, было уже слишком поздно, но это всё, что я мог сделать в тот момент.
— Ладно! Ах ты сукин сын! Посмотрим, кто победит на этот раз!
Наконец, мой противник, Люмен Асиранте, был мной же.
В итоге я ругал самого себя, но, выплюнув ещё пару проклятий, бросился на Люмена Асиранте, который владел навыками лучше меня.
Через полтора часа я выяснил, что никто не предупредил меня о том, что финальный раунд квеста пятисотого уровня на арене будет длиться до тех пор, пока не определится победитель.
И после почти двух часов ожесточённой схватки наш бой наконец завершился.
[Вы победили Люмена Асиранте.]
- Побед: 50. Серия побед: 50.
[- Вы перемещаетесь в комнату ожидания.]
Наконец, я победил. И я отчётливо чувствовал, что выложился на все сто.
Я гордился тем, что вовремя догадался снять браслет прямо перед боем, ведь именно это принесло мне решающую победу.
Я снял браслет перед выходом на арену, а после прибытия надел его снова. В результате я стал на 10% сильнее него, что и помогло мне одолеть противника, который владел контролем лучше меня.
Конечно, победа далась мне с трудом, так что ликовать я не спешил.
— Это было просто ужасно. Не хочу снова с ним связываться.
С моей стороны это прозвучало странно, но сама мысль о том, что моим противником был я сам, вызывала неприятный осадок. Впрочем, пока я в очередной раз содрогался, наконец раздалось системное сообщение.
Поздравляем!
— Вы сразились в общей сложности с 50 противниками в квесте арены, предназначенном только для 500-го уровня.
— Побед: 50. Серия побед: 50.
— Согласившись сразиться с более сильным противником после 20, 30 и 40 побед, вы повысили ранг своей награды.
— Достигнув выдающегося результата в 50 побед подряд, вы повысили ранг своей награды.
Я расплылся в улыбке, прочитав сообщение о том, что ранг моей награды будет повышен.
[Данные включают в себя: Идет расчет финального ранга вашего достижения.]
[-Как только расчет будет завершен, вы получите награду.]
Меня ничуть не обеспокоило сообщение с просьбой немного подождать: это означало, что мой результат оказался лучше, чем я предполагал.
В этот момент раздался сигнал, оповещающий о трех возможных наградах — точно так же, как было в квесте арены для 300-го уровня.
Однако одна из трех наград заставила меня склонить голову в недоумении, ведь в ней было то, о чем я даже не помышлял.
Конечно, мне хотелось, чтобы наградой стал навык с нулевым временем перезарядки, подобный тому, что я получил в квесте арены 300-го уровня.
К тому же не было никаких правил, запрещающих появление подобной награды на арене 500-го уровня. Было бы слишком расточительно, если бы такая особенность, как нулевая перезарядка, встречалась лишь однажды и канула в лету.
Поэтому, даже если бы для снятия перезарядки выбрали низкоуровневые навыки вроде «Ледяного шара» или «Ледяной стрелы», я хотел попытать удачу снова.
[Поздравляем с достижением наивысшего результата в квесте арены для 500-го уровня.]
-Выбрав наивысший уровень сложности на 20, 30 и 40 раундах и одержав 50 побед подряд, вы получите значительно лучшую награду.
-Вам будет выдана одна из трех наград, представленных ниже.
-Награда 1.
[: Получите 7 миллионов очков победы, которые можно использовать на арене. (Очки победы можно обменять на различные предметы в обменнике, расположенном на территории арены.)]
Я кивнул, оценив эффект первой награды. Наконец, это была арена, и в каждом раунде вместо сильных монстров я сражался с другими игроками или НПС.
Поэтому для меня не было ничего странного в том, что очки победы оказались среди наград.
Конечно, я не был уверен, насколько велика сумма в 7 миллионов очков победы.
Во время первого, второго и третьего закрытых бета-тестов я знал о существовании очков победы, но совсем ими не интересовался. Даже когда я начал играть в «Легенду Возрождения», я не обращал на них никакого внимания. Но я предположил, что это солидная сумма, раз ранг моей награды был повышен дважды.
«Слышал, что за очки победы можно купить титулы».
Я знал, что продают не только титулы, но и очень полезные предметы.
Хотя я и не пользовался ареной, до меня доходили слухи обо всем, что там происходило.
Но я покачал головой: в отличие от прошлого, когда я был лишь одним из множества игроков, теперь я стал почти единственной сияющей звездой. Так что я подумываю начать пользоваться ареной.
Если бы я сражался на своем текущем низком уровне, то получал бы лишь жалкое количество очков победы. То есть, было выгоднее сначала прокачаться, чем изнурять себя ради побед в сражениях низкого уровня.
Именно поэтому до этих пор я даже не смотрел в сторону арены: у меня едва хватало времени на прокачку, и было эффективнее заняться ареной позже, став сильнее.
Другими словами, учитывая все эти факторы, первая награда не казалась мне такой уж привлекательной.
Я чувствовал, что могу заработать эти очки победы и собственными силами, пусть это и заняло бы у меня больше времени. Поэтому я переключил свое внимание на вторую награду.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Закрытая бета, в которую играл только я — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.