Я никогда об этом не задумывался. Сразиться с самим собой?
Конечно, мне часто твердили, что я должен победить самого себя.
Так говорят в обычной жизни. Но это вовсе не значит, что нужно вступать в физический бой с самим собой. Речь идёт о новогодних обещаниях или воображаемой борьбе с собственной волей — например, о решимости побороть лень, жадность или желания, которые вечно стоят на пути к успеху.
Но здесь, на арене, я сразился уже с сорока девятью игроками и НПС и одолел их всех. То есть, это настоящий, а не вымышленный бой.
Разумеется, это был квест, так что всё, что требовалось — победить противника, кем бы он ни был. Но что, если мой противник — это я?
В этот миг моё тело дрогнуло, ведь я прекрасно осознавал свою силу.
Было бы верхом глупости не понимать, на что способен.
Короче говоря, я невероятно силён. Настолько, что другие могут счесть меня заносчивым или самовлюблённым, даже если я просто слегка помашу им рукой.
Но проблема была в том, что в пятидесятом раунде мне предстоял бой один на один с самим собой.
В тот момент у меня закружилась голова: я никогда не представлял себе врага, равного мне по силе, и уж точно не ожидал, что моим противником стану я сам.
Впрочем, словно не обращая внимания на смятение в душе, я покинул комнату ожидания и был затянут на арену, как и в прошлые разы.
Внутри арены.
Я будто смотрел в зеркало. Впрочем, позже я смогу изучить своё удивление или неловкость, просмотрев запись с Бусины Памяти, поэтому я немедленно начал атаку.
— Ледяное поле! Множественные ледяные иглы!
Паса-сасак!
Топ-топ! Топ-топ!
Основываясь на опыте предыдущих сорока девяти сражений, я понял, что НПС дерутся гораздо лучше, чем неопытные игроки.
Прежде всего, в бою НПС выкладывались на полную.
В отличие от игроков, они не смущались и не теряли самообладания перед лицом огромного разрыва в силе.
Поэтому я поспешно развернул «Ледяное поле» и «Множественные ледяные иглы» ещё до того, как Люмен Асиранте — мой двойник-НПС — появился на арене. Но мне ничего не оставалось, кроме как выругаться: этот репликант тоже получит усиление от ледяного ландшафта.
Конечно, раз я использовал «Ледяное поле», оно должно было нанести хоть какой-то урон моему двойнику.
Но Люмен Асиранте, мой противник-НПС, просто стоял и смотрел в пустоту.
«Чёрт возьми! А мой «Ледяной человек» — та ещё имба, да?»
Моя особенность «Ледяной человек» давала идеальный иммунитет к обморожению.
Я до этих пор успешно этим пользовался, ведь снижение скорости передвижения врага позволяло мне, мастеру атак по площади, легко одерживать верх.
Вот почему я сохранил этот пассивный навык.
Но мой враг, Люмен Асиранте, оказался полностью невосприимчив к обморожению. К тому же, помимо усиления всех ледяных навыков, «Ледяной человек» давал отличный бонус: снижение урона от вражеских ледяных умений на 30%.
«...» — повисла немая тишина.
Я воспринимал это как должное, а не как нечто особенное.
Но когда я столкнулся с этим с другой стороны, то сразу подумал: это полнейший дисбаланс.
Мне даже стало жаль многочисленных врагов, с которыми я сражался, ведь они, должно быть, чувствовали то же самое, что и я сейчас.
Особенно мне запомнился Соктэ Кан, бывший лидер гильдии Гахва, который умирал, изрыгая гнев и разочарование: «Чёртова несбалансированная игра! Больше никогда в неё не сыграю!»
[Данные включают в себя: Ледяное поле! Множественные ледяные иглы!]
Разумеется, мой враг, репликант-НПС Люмен Асиранте, не стал бездействовать в ответ на мою атаку.
Подобно мне, он тоже применил «Ледяное поле» и «Множественные ледяные иглы».
Но в этот раз я не стал использовать те же навыки, что и он, ведь я знал, какими способностями он обладает — по сути, они были моими.
В любом случае, не сходя с места, я обрушил на него серию атак, начав с умений по площади, так как у них был долгий откат.
— Ледяной шторм! Ледяной дождь!
Ву-у-у-у-у-у-у-н-г!
Когда я применил два АоЕ-навыка одновременно, разразилась чудовищная снежная буря.
Но моя атака ушла в молоко, потому что он использовал мой незаменимый навык — «Мерцание» с нулевым откатом.
[Мерцание! Мерцание!]
Люмен Асиранте использовал его против меня так естественно, будто делал это всю жизнь.
Честно говоря, его «Мерцание» меня изрядно выбесило.
Поэтому я не удержался и выругался: — Чёрт! Это тот самый навык, который я получил, выложившись на пределе сил!
Разумеется, мне не пришлось пройти через семь кругов ада, чтобы его заполучить. На самом деле, в моем окне навыков было четырнадцать активных умений, прежде чем выпало «Мерцание» и возможность убрать его откат.
Там были и такие навыки, как «Ледяной шар» или «Ледяная стрела», у которых откат и так был очень коротким. В то время я пережил жуткий стресс: если бы для снятия отката выпало что-то подобное, это стало бы для меня огромной потерей.
И вот теперь, когда Люмен Асиранте использовал «Мерцание» — навык, ставший моей визитной карточкой, на который я потратил столько сил, — я не мог не расстроиться.
[Ледяной шар! Ледяная стрела!]
Как бы то ни было, мой враг, Люмен Асиранте, уклонился от моих АоЕ-атак, используя «Мерцание» с нулевым откатом.
Затем он немедленно применил против меня навыки самого низкого уровня.
Разумеется, я мог выдержать такую атаку, даже не уклоняясь, ведь это были слабые умения.
К тому же у меня имелся полный иммунитет к обморожению.
Однако, почувствовав досаду и раздражение, я тут же уклонился с помощью «Мерцания».
После чего я немедленно обрушил на своего двойника другое массовое заклинание — «Проливной град».
Но, как и ожидалось, он выскользнул из зоны поражения «Проливного града», воспользовавшись «Мерцанием».
— Ах ты, сукин сын!
В тот миг я снова разразился ругательствами, посчитав его поведение подлым и гнусным.
Мне даже казалось нелепым, что он продолжает сражаться со мной подобным образом.
Я переиграл во множество игр, но впервые столкнулся с таким нарушением игрового баланса. Мне захотелось найти администратора этого проекта и устроить с ним разборки.
Я хотел поспорить с ним о целесообразности происходящего в игре.
Конечно, я старался сохранять самообладание, насколько это было возможно.
Азарт порой помогает одержать победу, но чаще он становится причиной поражения. Однако мне было трудно успокоиться, ведь победа была уже совсем близко.
Я не желал проигрывать сейчас, когда до триумфа оставался один шаг.
К тому же, если бы я проиграл здесь, то чувствовал бы себя ужасно, терзаясь от того, что проиграл самому себе.
Поэтому я отчаянно старался изо всех сил одолеть врага, который был моей точной копией.
Пока Хон Джуён был занят сражением с самим собой, его отец и директор Сок проводили совещание в кабинете председателя группы «Мёнджин».
Директор Инсу Сок сказал председателю Сангману Хону: — Сейчас люди уделяют огромное внимание Джуёну, или же Асиранте.
— Хм... Наконец, шило в мешке не утаишь. К тому же никто не ожидал, что Корея займет первое место в событии к четвёртой годовщине игры.
Председатель Хон никогда не думал, что будет беспокоиться о подобных вещах из-за своего умного сына. Но факт оставался фактом: его сын был слишком гениален. Настолько, что даже если бы он сидел тихо, вокруг его игрового имени, Асиранте, всё равно ходили бы бесконечные слухи.
И некоторые из этих слухов были очень опасны.
Разумеется, председатель Хон понимал почему. Честно говоря, если бы Асиранте не был его сыном, председатель Хон сам бы задумался о том, чтобы пойти на что-то бесчеловечное, лишь бы сделать его своим подчинённым.
— Как насчёт того, чтобы оградить Джуёна от любых неприятностей? — спросил председатель Хон.
— Мы обеспечиваем вокруг него усиленную охрану, — немедленно ответил директор Сок.
— Хорошо. Продолжайте оберегать его, как и раньше. Любая внезапная чрезмерная опека может вызвать подозрения у других.
— Будет исполнено, сэр!
Как обычно, председатель завершил рабочий день, беспокоясь о безопасности сына, который стал выдающимся человеком, как и предсказывали его покойный отец и предшественник.
На арене замка Ферреро.
Хлоп! Хлоп! Бах! Бах!
Дуэли на арене не длились весь день. Существовал установленный лимит времени: если бой не заканчивался к назначенному сроку, объявлялась ничья, независимо от того, у кого оставалось больше здоровья. Ничья не засчитывалась в серию побед, но и поражением не считалась.
Поэтому я настойчиво атаковал своего противника-НПС.
Хотя разница составляла всего одну победу, между 49 и 50 победами подряд была куда большая разница, чем можно было подумать.
К счастью, из этого вышло кое-что хорошее. В отличие от первого раза, когда мой враг, НПС-копия Люмена Асиранте, постоянно использовал «Мерцание», чтобы оставаться в обороне, теперь он начал агрессивно атаковать меня, словно не желая ничьей.
Он стал нападать чаще, и каждый раз, когда ему это удавалось, я невольно удивился, потому что было больно.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Закрытая бета, в которую играл только я — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.