Награда 2.
— Вы получите 2000 свободных очков характеристик.
Очки характеристик были классической наградой, наряду с золотыми кольцами. Поэтому я, естественно, ожидал, что и в этот раз они окажутся среди вариантов.
К тому же, 2000 очков характеристик — это, безусловно, внушительная сумма.
Однако за квест, доступный только с 300-го уровня, тоже давали 2000 очков характеристик как награды.
Конечно, не было никакой гарантии, что квест для 500-го уровня должен предлагать более ценную награду, чем квест для 300-го, но меня разочаровало, что награды за эти два задания оказались одинаковыми.
«Погоди-ка. Я что-то упускаю?»
В этот момент я вспомнил, что эта награда давала именно «свободные» очки характеристик.
Награда за квест 300-го уровня распределяла 2000 очков случайным образом между силой, ловкостью, выносливостью, силой воли или интеллектом.
То есть, я не мог выбрать, какая характеристика получит эти 2000 очков. Если бы случайно выпала выносливость, награда оказалась бы практически бесполезной, так как моя выносливость и без того была высока и продолжала расти.
Поэтому в тот раз я не был особо доволен наградой, которая давала мне огромные 2000 очков. Но эти очки были свободными.
Другими словами, это означало, что я могу вложить 2000 очков в ту характеристику, в которую захочу. Например, если я вложу их в интеллект, то благодаря моему таланту «Взаимный рост» моя выносливость увеличится на 2000, а сила воли — на 1000. То есть, награда в 2000 очков превратится в 5000.
Мне определённо нравилась Награда 2, потому что я мог сделать выбор сам, не полагаясь на удачу и случай.
Однако я переключил внимание на Награду 3, поскольку, как и в прошлый раз, одна из трёх наград должна была быть выбрана для меня случайным образом.
Поначалу мне было трудно понять, что означает эта Награда 3.
Награда 3.
— Возможность предварительного просмотра привилегий 1200-го уровня.
— Привилегии 1200-го уровня? Этот «предварительный просмотр» означает, что мне просто расскажут, что это такое? Или я смогу пользоваться привилегиями 1200-го уровня, будучи на 500-м?
Судя по формулировке, на первый взгляд это могло означать лишь возможность заглянуть туда одним глазком.
Но «предварительный просмотр» иногда подразумевает нечто вроде пробного использования.
Разумеется, за доступ к этому просмотру пришлось бы заплатить определённую цену.
Как бы то ни было, я немедленно понял.
— Это мусор. Полный мусор!
1200-й уровень? Да, это очень высокий уровень по сравнению с моими пятьюстами.
Однако, это уровень, которого я когда-нибудь достигну.
Поэтому я решил, что мне не нужно знать или испытывать это заранее, ведь однажды я смогу проверить всё автоматически.
Затем я подумал, что Награда 3 не так хороша, как Награда 1, а именно 7 миллионов очков победы, поскольку для первой требовалось лишь повышение уровня, тогда как для получения очков победы нужны были время и усилия.
— Хм-м... Почему награды за квест 500-го уровня не лучше, чем за 300-й?
В квесте для 300-го уровня, помимо очков характеристик, среди вариантов награды были снятие времени перезарядки навыков и увеличение получаемого опыта.
Как ни крути, они выглядели куда лучше, чем 7 миллионов очков победы или просмотр привилегий 1200-го уровня.
— Значит, мой выбор — Награда 2?
Не считая Награды 2 с 2000 свободных очков, я понял, что Награда 1 была хороша лишь наполовину, а Награда 3 — это скорее минус 50%, а не ноль.
В этот миг раздался звуковой сигнал.
[За прохождение квеста 500-го уровня с высшим результатом вам предоставляется одна из наград: Награда 1, Награда 2 или Награда 3.]
В этот раз я поймал себя на мысли, что возмущён: почему мне дают только одну награду, а не все три, учитывая ценность моего результата?
Однако, словно не обращая внимания на моё ворчание, перед глазами возникло огромное колесо рулетки с Наградами 1, 2 и 3, которое тут же завертелось.
— Награда 2! Пожалуйста, пусть будет Награда 2!
Я скрестил пальцы в надежде, что получу 2000 свободных очков характеристик.
Я чувствовал, что буду доволен этой наградой, ведь остальные со временем можно получить, если приложить усилия. Поэтому я вообще не считал Награды 1 и 3 ценными.
Тем временем колесо рулетки начало замедляться и остановилось, не дойдя около 0,1 сантиметра до другого слота.
Сразу после остановки раздалось сообщение.
[Поздравляем! Вы получили Награду 3.]
[-Вы можете просмотреть привилегии 1200-го уровня, предварительно подтвердив их.]
«...» — повисла немая тишина.
Это была худшая награда из всех возможных.
Уж лучше бы я получил Награду 1. Хотя, конечно, она была лишь вторым вариантом по полезности.
Нет, даже Награда 1 была такой же бесполезной, как и Награда 3.
Так, Награда 2 была единственной, которую я мог принять.
— Чёрт возьми!
Я был настолько разочарован наградой, что не смог сдержать ругательств.
После этого я просто смотрел на сообщение, в котором говорилось, что могу проверить привилегии 1200-го уровня.
Сообщение мерцало, словно призывая меня подтвердить его.
Однако в тот момент мои мысли были заняты другим.
— Пытаются ли они подогнать мой уровень под мою истинную силу из-за того, что я совершил нечто невероятное в квесте только для 300-го уровня?
В преддверии события в честь четвёртой годовщины люди даже поняли, что у «Легенды Возрождения» нет администратора, но я-то на себе испытал его санкции.
Когда я задействовал «Бога Усиления» и заплатил требуемое количество ОП, из-за чего мой уровень упал, мои характеристики почти не снизились.
Я не был до конца уверен в причине, но, похоже, ошибка произошла из-за «Взаимного Роста».
Поэтому, пока я изо всех сил старался понизить уровень ещё сильнее, мне присвоили титул «Тот, кто не падает». В этот момент я окончательно убедился, что у этой игры есть администратор или кто-то, кто исполняет схожую роль.
Как бы то ни было, «Мерцание» с нулевым временем перезарядки было настолько мощным, что невольно заставляло вспомнить об этих штрафах.
Особенно ярко это проявилось во время квеста с бандитами Салимару.
Мне также показалось, что я отчётливо ощутил это, охотясь в этот раз в местах обитания тигров со стальными зубами.
Однако, я должен был признать, что недооценил мощь «Мерцания» с нулевой перезарядкой, когда сражался против Люмена Асиранте, появившегося как моего врага на 50-м раунде квеста только для 500-го уровня.
Я не осознавал, насколько это «сломанный» навык, пока использовал его сам, но когда его применил враг, я не смог сдержать ругательств. Мне действительно ничего не оставалось, кроме как считать это читерством. Поэтому я продолжал сыпать проклятиями, жалуясь на несбалансированность игры, и даже сейчас думал, что меня наказывают именно за эти жалобы.
— Тук! Тук!
Я слегка постучал себя по губам, чувствуя, что мои легкомысленные слова всё испортили.
— Фух! Буду считать, что мне немного спустили с рук.
Хотя я был разочарован и даже расстроен, я терпел изо всех сил, потому что награда уже была определена, и даже если бы я прикусил губу от досады, ничего бы не изменилось.
В этот момент раздался сигнал, возвещающий не о драматическом повороте в моей ситуации, а об окончании квеста.
[Вы получаете 10000 монет в награду за достижение выдающегося рекорда: 50 побед подряд в квесте «Арена ИИ» только для 500-го уровня.]
[Через 10 секунд вы будете принудительно перемещены с арены.]
Я получил 30000 монет, пройдя 80-й раунд в квесте на арене для 500-го уровня. Но в этот раз дали всего 10000.
— Боже, похоже, квесты более высокого уровня не всегда дают лучшие награды.
Хотя я достиг высочайшего раунда в квесте на арене для 300-го уровня и в этот раз одержал 50 побед подряд, полученная награда явно не была лучше.
В любом случае, всё, что мне досталось — это 10000 монет, поэтому, как только меня выкинуло с арены, я сразу же вышел из игры, даже не взглянув на привилегии 1200-го уровня.
А как же охота, о которой я думал сразу после завершения квеста для 500-го уровня?
Честно говоря, я был слишком взвинчен, чтобы сразу вернуться к охоте.
Поэтому я вышел из игры и сделал перерыв.
Спустя несколько часов я передумал.
— Ладно. Вернусь-ка я к охоте. По правде говоря, мне достаточно везло, чтобы не хандрить из-за этой паршивой награды. К тому же в будущем мне предстоит пройти ещё немало квестов.
Одно было ясно наверняка: у меня было больше возможностей столкнуться с квестами, чем у кого-либо другого.
В отличие от других игр, «Легенда Возрождения» предоставляла сильным игрокам больше возможностей в плане квестов, чем слабым.
— Я даже не стал проверять привилегии 1200-го уровня, потому что всё равно узнаю о них, когда достигну этого уровня!
В тот самый миг, когда я собирался снова зайти в «Легенду Возрождения», зазвонил мой мобильный телефон.
На экране высветилось имя сестры.
Я тут же ответил на звонок.
— Привет, сестрёнка, что случилось?
— Приезжай завтра домой.
— Завтра? Я не должен был приезжать завтра.
Сегодня была среда, так что завтра я не планировал ехать домой.
— Я знаю, но мне сделали предложение руки и сердца.
— Предложение руки и сердца? — переспросил я, немного смущённый её неожиданными словами.
Предложение о браке, может, и не самое важное событие в жизни, но определённо одно из немногих по-настоящему значимых.
Она чётко ответила на мой вопрос: — Да!

Комментарии

Загрузка...