В комнате ожидания арены.
— Хм... В этот раз всё затянулось дольше обычного.
10 секунд? В предыдущих раундах я получал уведомление о том, что противник определён, менее чем за 10 секунд, но сейчас пришлось ждать гораздо дольше.
И само сообщение, которое прозвучало, отличалось от предыдущих.
[Ваш восьмой противник определён.]
[-0000 появился.]
Я сразу понял, что мой противник — такой же пользователь, как и я.
В отличие от НПС, с которыми невозможно было договориться, даже если их имя становилось известно, с игроком можно было пойти на компромисс, даже если общение не задавалось.
Поэтому, помимо невозможности переговорить, наши ИДЕНТИФИКАТОР также держались в секрете.
Как бы то ни было, вскоре я покинул комнату ожидания и переместился на арену.
Я встретил игрока и тут же применил свои навыки.
Честно говоря, даже если бы я мог с ним поговорить, мне не пришлось бы идти на компромисс — ему всё равно было суждено проиграть.
— Ледяное поле! Множественный тонкий лёд!
Пасасасак!
Тук-тук! Тук-тук!
В прошлых раундах НПС, едва появившись, сразу пытались атаковать, зная, что первый удар — самый мощный и опасный.
Однако появившийся игрок лишь рассматривал меня, что позволило мне создать поле боя, благоприятное для меня. А поле боя, благоприятное для меня, означало худшие условия для противника.
Вскоре я обрушил на него свою самую мощную атаку.
— Ледяной шторм!
Пак! Пак-пак!
Противник тут же рухнул.
— Что ж, я бы предпочёл в противники НПС.
Столкнувшись с комбинацией «Ледяного поля» и «Ледяного шторма», неизвестный игрок беспомощно повалился на землю.
Я не смог удержаться и прицокнул языком, глядя на жалкое состояние противника.
По сравнению с НПС, которые старались выйти из зоны поражения, или монстрами, что бросались на меня, даже получив серьёзные ранения, поведение этого игрока вызывало лишь разочарование.
Впрочем, прозвучало сообщение, возвестившее о моей победе.
[Вы убили 0000.]
-Победы: 8. Серия побед: 8.
[-Вы перемещаетесь в комнату ожидания.]
Япония.
Выброшенный с арены после мгновенного поражения, Соске всё ещё пребывал в шоке, не понимая, что произошло.
Противник убил его всего двумя атаками. С ним такого ещё никогда не случалось.
К тому же, то, что его очки победы не уменьшились, несмотря на скрытый ИДЕНТИФИКАТОР, подтверждал: противник был 500-го уровня.
— Кто он, чёрт возьми, такой? Как он смог это сделать? Он точно был 500-го уровня.
Он не мог вычислить, кто его противник, потому что квест только для 500-го уровня, как и квесты для 100-го или 300-го, не проходил в каком-то конкретном регионе. Другими словами, было очень вероятно, что его оппонент — не японский игрок.
Как бы то ни было, Соске оставил попытки сражаться дальше, так как было ясно, что он никогда не одолеет такого противника. И Соске был не единственным, кто столкнулся с подобным.
Даже некоторые из тех, кто работал «профессиональными охотниками 500-го уровня» в Америке, Китае и России, перестав прокачиваться на 599-м уровне, стояли с такими же ошарашенными лицами, как у Соске.
На арене замка Ферреро.
— Ледяной шторм! Ливень из града!
Пак! Пак! Пак!
Тук-тук! Тук-тук!
Мой противник беспомощно пал перед моей атакой.
Мои противники рушились, даже не успев бросить мне вызов, будь то игроки или НПС.
Конечно, я ожидал такого исхода, ведь при моих характеристиках и снаряжении попасть в затруднительное положение было просто невозможно.
К тому же, этот квест был предназначен только для 500-го уровня, и мои противники были примерно того же ранга.
Так, количество моих побед и серия побед совпадали, что означало, что я выиграл все раунды до единого.
[Вы убили 000.]
-Победы: 20. Серия побед: 20.
[-Вас переводят в зал ожидания.]
Вскоре в поле моего зрения показалась комната ожидания.
Затем раздалось уже другое сообщение.
[Вы одержали 20 побед подряд за 20 раундов.]
— Соответственно, вам будет предоставлена возможность сразиться с противником высокого уровня, и в случае победы вы получите более ценные награды.
[— Желаете принять вызов?]
Я улыбнулся этому сообщению, ведь именно этого я и ждал.
Поэтому я тут же ответил.
— Я принимаю этот вызов!
Как только я это сказал, прозвучало новое сообщение о моём следующем противнике.
[Ваш 21-й противник определён.]
[Данные включают в себя: — Появился капитан рыцарей Пилана Маугли.]
Вскоре появился НПС, который был крупнее всех остальных, кого я встречал на арене до этих пор.
Вскинув свой огромный двуручный меч, НПС бросился на меня.
— Ледяное поле! Множественный тонкий лёд!
Поскольку я знал, что мне нужно лишь применять навыки, независимо от того, кто мой противник, я сначала расстелил Ледяное поле, а затем использовал его для усиления своих Ледяного шторма и Проливного града.
Мой противник был бойцом ближнего боя с двуручным мечом, поэтому ему нужно было подобраться ко мне вплотную, чтобы нанести хоть какой-то урон.
Как и следовало из его титула капитана рыцарей, Маугли стойко переносил мои атаки. Он даже прорвался сквозь них и контратаковал.
Однако двуручный меч Маугли лишь рассекал воздух там, где я был долю секунды назад.
Честно говоря, я мог бы позволить его атаке достичь цели, но для таких случаев у меня было «Мерцание».
Переместившись ему за спину, я принялся бесконечно атаковать Ледяным дождём и Ледяным копьём.
Несмотря на то, что сообщение предупреждало о появлении сильного противника, он совсем не мог мне противостоять.
Бах!
Гигантский НПС рухнул на бок.
В этот момент раздалось сообщение.
[Вы победили капитана Маугли из рыцарей Пилана.]
— Победы: 21. Серия побед: 21.
[— Вас перемещают в комнату ожидания.]
Отныне, начав с победы над капитаном рыцарей Пилана Маугли, я продолжил накапливать победы одну за другой. Конечно, иногда вместо НПС появлялись более сильные пользователи, но у всех них были озадаченные лица.
Разумеется, я прекрасно понимал, почему они так выглядели: они знали, что я всего лишь 500-й уровень, проходящий квест арены только для 500-х уровней, так как мой ИДЕНТИФИКАТОР был скрыт. Но они погибали, даже не успев нанести мне ни единого удара.
Как бы то ни было, когда я достиг 30 побед подряд, вновь раздалось сообщение, несмотря на то, что после 20-й победы система уже предупреждала меня о появлении более сильных противников.
Согласно сообщению, мне снова предложили сразиться с более грозным врагом и спросили, приму ли я вызов. Конечно, я согласился.
Разумеется, я понимал, что моё решение принять этот вызов вызовет немалый переполох.
Поскольку мой ИДЕНТИФИКАТОР, Асиранте, уже был широко известен, я решил, что больше нет смысла его скрывать.
Напротив, я решил сделать всё возможное, чтобы получить награду.
Пока Джуён Хон, или Асиранте, проходил 40-й раунд, где появились противники намного сильнее предыдущих, слухи о нём начали быстро распространяться. Суть их сводилась к тому, что он слишком силён для игрока 500-го уровня. Конечно, нашлось немало тех, кто догадывался, что этим парнем был Асиранте.
Когда страна под названием Корея, о которой они и не подозревали, заняла первое место в событии к 4-й годовщине, все начали наводить справки о моём прошлом. Они не пожалели денег и без труда добыли «Бусины памяти».
В целом, их реакция разделилась на два типа.
Одни утверждали, что не стоит терять лицо, вступая со мной в конфликт, тогда как другие настаивали на схватке, чтобы оценить мою настоящую силу.
Разумеется, не было никакой гарантии, что они встретят Асиранте на арене.
Как бы то ни было, пока все были сосредоточены на арене, квест 500-го уровня продолжался.
Арена замка Ферреро.
[Вы избавились от 00.]
— Победы: 49. Серия побед: 49.
[-Вас сейчас переводят в зал ожидания.]
— О боже! Не могу в это поверить!
Конечно, я снова победил без особых трудностей.
Мой противник оказался сильнее, чем я думал. В особенности, он обладал необычной способностью, которая была явно не по его уровню, а именно — иммунитетом к урону.
Противник не двигался, пока действовал иммунитет. Или, возможно, он просто не мог двигаться.
К тому же, он не мог использовать это бесконечно. Но его боевое чутьё было поразительным.
Он применял навык иммунитета к урону лишь на короткое время, когда это было нужно, а затем исчезал, прежде чем появиться вновь для атаки.
Разумеется, он не мог стать мне соперником.
— В итоге всё бесполезно, ведь он никак не может мне навредить. Кстати, это последний раунд?
Квест на арене для пятисотого уровня заканчивался ровно на пятидесятом раунде.
Конечно, если процент побед был невелик, квест завершался на десятом, двадцатом, тридцатом или сороковом раунде.
Но ко мне это не имело никакого отношения, ведь я одержал сорок девять побед подряд, дойдя до сорок девятого раунда.
Для меня наступил финальный раунд.
— Кстати, почему следующее сообщение так долго не приходит?
Сообщение о следующем противнике не появлялось уже целую минуту.
Однако я не проявлял нетерпения, так как был уверен в победе над любым оппонентом.
Наконец, пришло уведомление о следующем противнике.
[Ваш пятидесятый противник определён.]
[— Появился Люмен и Асиранте.]
Я не мог не смутиться, прочитав это сообщение.
Честно говоря, я опешил, ведь Люмен — это я, Асиранте.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Закрытая бета, в которую играл только я — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.