На арене к северу от замка Ферреро.
Я мог бы отправиться на арену в замке Котум или Нортвуд, но намеренно выбрал замок Ферреро. Здесь, в квесте для 300-го уровня, я получил «Мерцание» с нулевым временем перезарядки.
Хотя я и не знал, какая награда ждёт меня в этот раз, я скрестил пальцы в надежде, что снова смогу получить снятие перезарядки, если такая возможность вообще предусмотрена.
Почему? Да потому, что лучший сценарий для меня — это обнуление перезарядки «Ледяного шторма».
Впрочем, я покачал головой и поспешил на арену: не хотелось делить шкуру неубитого медведя, к тому же у меня всё ещё действовал бонус к опыту в 50%.
Я решил как можно быстрее завершить квест и вернуться к охоте.
Как бы то ни было, на этой арене я оказался во второй раз.
Стоило мне ступить на арену, как раздался сигнал.
[Доступен квест арены ИИ (только для 500-го уровня).]
- Вы соответствуете требованиям для прохождения квеста арены ИИ на 500-м уровне.
- Если вы решите начать, вы не сможете выйти из системы до завершения квеста.
[- Желаете продолжить?]
— Да.
Во время первых трёх этапов закрытого бета-тестирования я осматривался по сторонам, изучая всё вокруг. Но теперь я уже знал, что это за арена, поэтому сразу выбрал продолжение.
[Вы выбрали прохождение квеста арены ИИ (только для 500-го уровня).]
- Этот квест приурочен к достижению вами 500-го уровня. Пройти его можно лишь единожды. Вам предстоит одержать серию побед в дуэлях против случайных пользователей и НПС, назначенных вам на арене.
- С каждым раундом противники будут становиться всё сильнее. Ваша награда будет зависеть от общего количества побед и серии выигрышей.
- Смерть во время квеста не учитывается в общей статистике смертей.
[- Перед началом квеста вы будете перемещены в комнату ожидания.]
Как только сообщение исчезло, вокруг меня возникло небольшое пространство, и я почувствовал, как меня куда-то затягивает.
[Это зона ожидания для тех, кто проходит квест арены ИИ для 500-го уровня.]
- Шепот с другими игроками здесь запрещен. Вы не сможете общаться с противниками во время перемещения на арену.
- Сейчас у вас два ИДЕНТИФИКАТОР: Люмен и Асиранте.
[- Вы можете выбрать, какой ИДЕНТИФИКАТОР использовать во время квеста арены ИИ для 500-го уровня.]
Я понимал, что эти ограничения — защитная мера системы, призванная помешать пользователям управлять результатами, договариваясь друг с другом прямо на арене.
В сообщении, требующем выбрать ИДЕНТИФИКАТОР, не было ничего необычного, но я сразу же озвучил решение, так как уже сталкивался с подобным.
— Выбираю Асиранте.
Как только я подтвердил выбор, раздался сигнал.
[Ваш первый противник определён.]
[- Гали и опытный охотник.]
В ту же секунду я почувствовал, что меня снова куда-то перемещают.
Я оказался на самой арене.
По имени, парящему над головой соперника, я понял, что это НПС.
Шууууууунг!
НПС Гали начал с того, что выпустил в меня стрелу.
Однако, основываясь на своём опыте, я сразу понял, что Гали — слабый противник: стрелы летели в мою сторону как попало.
Я даже не стал уклоняться, желая проверить, насколько он силён.
Но, судя по слабому свисту летящих снарядов, они даже не смогли бы вонзиться в меня.
Разумеется, я не получил никакого урона.
— Конечно, я слышал, что первый НПС — противник не из сильных, но этот парень совсем слаб.
Я понимал, что в первом раунде не может быть ни игрока, ни НПС 1000-го уровня, ведь тогда весь смысл квеста для 500-го уровня теряется.
Однако, этот противник оказался слишком слаб, чтобы нанести мне хоть какой-то ущерб.
Вывод был очевиден: я слишком силён для прохождения квеста арены ИИ для 500-го уровня.
— Ледяное копье! Множественные ледяные стрелы!
Пак! Пак! Пак!
Я просто применил свои навыки по одиночной цели против этого «опытного охотника» Гали.
Гали не смог выдержать моей атаки и рухнул на землю, после чего появилось системное сообщение.
[Вы победили опытного охотника Гали.]
- Побед: 1. Серия побед: 1.
[- Вас перемещают в комнату ожидания.]
Так я без труда прошёл первый раунд.
Затем как моих противников выступила череда неигровых персонажей.
Разумеется, результат всякий раз был неизменным: я побеждал.
Однако вдруг меня одолело любопытство.
— Разве НПС должны появляться так часто?
Ведь я чётко слышал, что мне предстоит сразиться с равным количеством игроков и НПС.
Однако НПС выходили против меня шесть раз подряд, а теперь появился и седьмой.
[Ваш седьмой противник определён.]
[-Балди, опытный убийца, вышел на арену.]
Как только опытный убийца Балди объявился, он тотчас исчез из поля моего зрения, будто применил «Мерцание». Разумеется, я не особо тревожился, ведь рано или поздно он должен был возникнуть где-то рядом: по бокам или у меня за спиной.
Поэтому я тихо проговорил.
— Ледяной шторм!
Я применил «Ледяной шторм» вокруг себя.
— Пак! Пак! Пак!
— Кх-а-а-а-а!
Я услышал, как кто-то вскрикнул от боли, словно получил тяжёлое ранение.
— О, так ты там!
Я быстро развернулся на этот болезненный крик, так как он донёсся прямо у меня за спиной.
Будь на его месте монстр, он бы бросился на меня, не пытаясь выбраться из зоны действия «Ледяного шторма», даже будучи раненым, но НПС Балди вёл себя иначе. Точно так же, как и в первый раз, когда он скрылся из виду, я увидел, как он быстро покидает область шторма. Казалось, он использовал «Мерцание» почти непрерывно.
Но у меня тоже было «Мерцание».
— Мерцание!
Я переместился прямо за спину убийце Балди, а затем выпустил в него «Ледяное копьё» и «Множественные ледяные стрелы».
— Пак! Пак! Пак!
Убийца Балди дважды подряд телепортировался с помощью «Мерцания», но, похоже, применить его в третий раз оказалось для него затруднительно, и в итоге он попал под мой удар.
И на этом всё закончилось.
[Вы победили опытного убийцу Балди.]
-Победы: 7. Серия побед: 7.
[-Вас перемещают в комнату ожидания.]
Разумеется, противники, появлявшиеся в каждом последующем раунде, постепенно становились сильнее.
Я убедился в этом, так как Балди смог некоторое время выдерживать «Ледяной шторм», прежде чем покинул радиус его действия.
Но это было всё. Как бы то ни было, когда меня снова перенесло в комнату ожидания, я тихо сказал.
— Ладно. Ну же, ребята! Даже если мой противник — НПС, это не значит, что я не могу продолжать одерживать победы одну за другой.
После этого раздалось сообщение о моём восьмом противнике.
В то время в Японии.
Сосуке, студент колледжа, зашёл в «Легенду возрождения», чтобы воспользоваться коротким перерывом перед уходом на подработку.
Разумеется, Сосуке не собирался охотиться, так как уже некоторое время застрял на 599-м уровне. На самом деле он подрабатывал «профессиональным охотником 500-го уровня», который выслеживал тех, кто проходил квест арены, доступный только для 500-го уровня.
Он поддерживал уровень в пределах пятисотых, чтобы не слишком опережать игроков, только что достигших 500-го уровня.
Разумеется, он удерживал 599-й уровень — высший в этом диапазоне, — чтобы иметь небольшое преимущество над ними.
Как только он вошёл на арену и выбрал свободный поединок, Сосуке понадеялся встретить того, кто в этот момент проходит квест арены для 500-го уровня, ведь он не просто так перестал качаться. Почему? Причина была проста. Если он побеждал того, кто проходит квест арены 500-го уровня, то получал в пять раз больше очков победы, чем соперник. Поэтому, встречая кого-то, кто проходил квест, он безжалостно атаковал, чтобы вырвать победу. К тому же, те, кто проходил квест арены 500-го уровня, не теряли очки победы даже в случае поражения. То есть, он только приобретал, ничего не теряя.
Поэтому Сосуке перестал повышать уровень на 599-м, чтобы копить очки победы, ведь на арене за них можно было купить различные предметы.
Разумеется, если бы он столкнулся с исключительно сильным противником, ему пришлось бы расстаться с частью очков, которые он так старательно собирал, но до этих пор он не понёс никаких потерь.
Но в этот раз он думал о другом.
«Что ж, поскольку на арену заходит много новичков, я могу разобраться с ними, как и раньше. Но профессиональных охотников 500-го уровня становится всё больше, так что я всё реже встречаю тех, кто проходит квест арены. Иногда, к несчастью, я натыкаюсь на других охотников. Что ж, куплю титул как можно скорее и начну снова повышать уровень».
Сосуке уточнил, сколько ещё очков победы ему нужно для покупки титула, и стал ждать того, кто проходит квест.
Как только он увидел сообщение о появлении цели, то удовлетворённо улыбнулся: скрытый ИДЕНТИФИКАТОР противника означал, что тот проходит квест арены 500-го уровня.
Его процент побед в боях на арене составлял почти 90%.
Прежде всего, их уровни различались на 99 единиц, да и его экипировка была неплохой. А главное — у него был богатый боевой опыт на арене.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Закрытая бета, в которую играл только я — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.