В месте обитания Саблезубых стальных тигров.
— Ледяной шторм! Град ударов!
— Пак! Пак! Пак!
— Топ-топ! Топ-топ!
— Куонг!
— Кехенг!
Большую часть времени я проводил за охотой. Разумеется, не я один.
Не знаю, как в других странах, но в Корее царила настоящая охотничья лихорадка.
Впервые за всё время, пропустив три предыдущих годовщины, разработчики запустили ивент к четвёртой, предлагающий бонус в 50% к ОП, тем более 50% прибавке к золотым кольцам.
Поэтому многие корейские игроки решили, что должны сосредоточиться исключительно на охоте в течение всех тридцати дней действия этих баффов.
Они охотились не покладая рук, ведь никто не хотел сидеть без дела, пока остальные вовсю качались.
Как бы то ни было, я и сам уже несколько дней пропадал в месте обитания Саблезубых стальных тигров.
Постепенно я приходил во всё большее возбуждение, ведь 500-й уровень, которого я так жаждал, был уже не за горами.
Разумеется, начиная с 400-го уровня, требования для получения новых очков навыков возрастали на 200 единиц вместо прежних 100. Так что на 500-м уровне я не мог получить никаких новых умений, поскольку очков навыков мне больше не полагалось.
То есть, по большому счёту, игрокам не было нужды с таким нетерпением стремиться к 500-му уровню, даже несмотря на наличие квеста, доступного только на этом уровне.
Ограниченные квесты на 100-м, 300-м и 500-м уровнях не имели особого значения для обычных пользователей, поскольку добиться в них выдающихся результатов и получить особую награду было очень сложно.
А что насчёт меня? Разумеется, я мог получить эти награды, что уже не раз делал в прошлом.
Я получил очень солидную награду за прохождение квеста на усиление, доступного только на 100-м уровне, а на арене 300-го уровня раздобыл своё скрытое оружие — «Мерцание» с нулевым временем перезарядки.
Храня в памяти эти приятные воспоминания о щедрых наградах, я с нетерпением ждал квеста 500-го уровня. К тому же, я уже успел кое-что разузнать о нём заранее.
Впрочем, пока я был поглощён охотой ради достижения 500-го уровня, мне пришлось ненадолго покинуть локацию из-за важного события. А именно — получения дополнительной награды за мои успехи в ивенте к 4-й годовщине, о которой упоминал председатель Мирэ Группа Чонхван Ён.
Несмотря на то что каждая минута на счету, я всё же нашёл время забрать награду, ведь она была огромной.
Когда я прибыл на место, там присутствовали не только председатели Мирэ, Мёнджин, Тэсон, Кусан и Тэю, но и Бора Ён. Конечно, я понимал, почему она там — ведь она сыграла огромную роль в победе Кореи в ивенте к 4-й годовщине.
Пятеро председателей собрали по 1 миллиарду золотых колец со своих гильдий, а затем вручили мне и Боре по 2,5 миллиарда золотых колец каждой стороне.
После этого мы лишь коротко переговорили. Никакого пышного празднования не было: не только я, но и все остальные были заняты охотой из-за 50% бонуса к ОП. К тому же сами председатели тоже были очень заняты делами.
Так или иначе, если не считать короткого перерыва, чтобы забрать 2,5 миллиарда золотых, я всё время был сосредоточен на охоте в месте обитания Саблезубых стальных тигров.
На следующий день я, позавтракав хлопьями, как обычно, зашёл в игру.
Не прошло и часа охоты, как я услышал сообщение, которого так ждал.
[Вы получили новый уровень.]
Это было уведомление о том, что я достиг 500-го уровня.
— Проверить окно статуса.
Я тут же открыл окно своего статуса.
[Имя: Люмен, Асиранте]
Уровень: 500.
Количество убийств: 1284, Количество смертей: 0.
Титул: Единственный, кто достиг макс. Уровня в закрытой бете, и 6 других.
Здоровье: 2 053000 / 2 053000.
Мана: 1 615 500 / 1 615 500.
Сила: 2030, Ловкость: 2030, Выносливость: 12030.
Сила воли: 7125, Интеллект: 14580.
Оставшиеся очки характеристик: 470.
Оставшиеся очки навыков: 0.
[Черты: Ледяной человек, Бог усиления и Взаимный рост.]
Очевидно, ивент к 4-й годовщине принёс мне потрясающую награду.
Титул победителя ивента в сочетании с 900 очками характеристик, полученными за участие, увеличили мой Интеллект и Выносливость на 1000 единиц, а Силу воли — на 550. И это не считая 470 очков, полученных за прокачку с 453-го до 500-го уровня.
Поэтому я немедленно вложил оставшиеся 470 очков в Интеллект.
Затем, когда я увидел, что мой Интеллект перевалил за 15000, раздалось ещё одно сообщение.
[Поздравляем с достижением 500-го уровня!]
[- За достижение 500-го уровня вам открыт доступ к квесту «Арена 500-го уровня ИИ».]
Квест 500-го уровня был продолжением арены 300-го уровня.
Разумеется, целями квеста 300-го уровня были монстры, но в квесте 500-го уровня монстры не были целью.
А если целью станет не монстр, а игрок? Вероятность такого исхода составляла пятьдесят процентов, ведь хотя управлять шансом на победу было почти невозможно, всё же оставался крошечный шанс. То есть, среди пользователей могли появиться так называемые НПС.
В отличие от пользователей, которые полагались на творческий подход к навыкам и совершали непредсказуемые действия, поведение НПС было предсказуемым, а потому их обычно недооценивали. Однако, как подтвердили директор Сок и моя сестра, квесты 500-го уровня для обычных игроков стопорились именно на том этапе, где появлялись НПС: они никогда не упускали возможности атаковать и никогда не рисковали понапрасну.
Но я рассудил иначе: «Все хитрости и техники — ничто перед лицом подавляющей физической мощи. Именно поэтому между игроками существует разница в силе».
Во всех играх, включая «Легенду возрождения», я неизменно выбирал класс мага дальнего боя, поэтому никогда не думал, что сам буду рассуждать в категориях «физической силы».
И хотя этот показатель мерк на фоне моего Интеллекта, Выносливость достигла 12 500 единиц — всё благодаря добавочным 470 очкам характеристик от эффекта «Взаимного роста».
Конечно, моё снаряжение и навыки не были заточены под столь высокий показатель Выносливости. Однако чистой Выносливости в 12 500 единиц с лихвой хватало, чтобы компенсировать этот недостаток.
На самом деле, я никогда не видел, чтобы у сильных танков Выносливость превышала 10000, тем более 12 500. Впрочем, отец, брат, сестра и директор Сок уже заверили меня, что это выдающийся результат.
Так или иначе, обладая столь подавляющей физической мощью и атакующим потенциалом, я не боялся квеста ИИ «Арена только для 500-го уровня».
Напротив, я ждал его с нетерпением.
Поэтому, проверив условия квеста, я немедленно направился на аукцион: даже не получив новых навыков или очков характеристик, на 500-м уровне я мог экипироваться гораздо лучше.
Разумеется, я немного терял в деньгах, выставляя броню и оружие, купленные на 400-й уровень, ниже средней цены ради быстрой сделки, но не считал это убытком.
К тому же, всего вчера я получил 2,5 миллиарда золотых колец, так что быстро избавиться от старых вещей было для меня только в радость — никакой головной боли.
Итак, я выставил броню и оружие 400-го уровня на продажу по чуть заниженной цене, а затем, просмотрев доступные лоты, купил легендарное снаряжение 500-го уровня.
Все купленные предметы были 500-го уровня с заточкой +3.
На самом деле золотых колец у меня было столько, что я мог позволить себе заточку до +5, которая была редкостью, тем более +4, но я чувствовал, что сейчас в этом нет нужды: до 600-го уровня я доберусь очень быстро.
Впрочем, сразу после покупок и выхода с аукциона я не отправился на арену.
Причина, по которой я вчера не стал охотиться час и отложил взятие 500-го уровня на сегодня, заключалась в том, что сегодня откатилось кое-что важное: «Божественная заточка».
Убедившись, что до окончания отката «Божественной заточки» остались считанные минуты, я направился в кузницу.
И как только откат завершился — пока я нервно мерил шагами помещение, — я поместил Меч Стража Ледяного Императора +1 в окно улучшения и задействовал «Божественную заточку».
[Данные включают в себя: Вы задействовали «Божественную заточку».]
- Шанс успешной заточки: 100%.
- Цель улучшения: Меч Стража Ледяного Императора +1.
- Дополнительные условия для улучшения: 1 520000 золотых колец, 17,5 млн ОП.
[- Откат после успешного улучшения: на уровне 8 дней]
— Ха-ха-ха!
Чтобы улучшить Меч Стража Ледяного Императора с 0 до +1, требовалось 14 дней отката и 850000 золотых колец.
Однако из-за требования в 17,5 миллиона ОП время отката сократилось до 8 дней. Конечно, для других такой объём опыта мог стать серьёзным препятствием, но у меня был титул «Тот, кто не падает».
К тому же, поскольку я только что апнулся, мой прогресс на 500-м уровне составлял 0,00%.
То есть, я не потерял ни единицы опыта, а время отката сократилось до 8 дней.
Необходимое количество золотых колец увеличилось почти вдвое, но, честно говоря, это было сущим пустяком.
С широкой улыбкой я поспешил улучшить меч.
Меч Стража Ледяного Императора сменил заточку на +2, и в воздухе расцвели фейерверки, видимые только мне — сигнал успешного улучшения.
Разумеется, внешне меч ничуть не изменился.
Но я смотрел на него затуманенным взглядом, сам того не замечая.
В тот же миг я твёрдо решил как можно скорее взять 700-й уровень, потому что смотреть на улучшенный Меч Стража Ледяного Императора и не иметь возможности его использовать было невыносимо.

Комментарии

Загрузка...