Уже через три дня я осознал, почему для максимальной эффективности в любом деле необходим чёткий план.
Игры я любил, поэтому мне хотелось проводить за ними всё больше времени, хотя я и так сидел перед экраном сутками.
Но я не был машиной. Мне нужно было есть, ходить в туалет и спать.
А так как я урезал даже самый необходимый минимум сна, усталость накапливалась с каждым часом. В итоге поспать мне удалось лишь на третьи сутки.
В первый день я просидел в игре больше двадцати часов, во второй — почти девятнадцать, а на третий выдохся настолько, что не продержался и десяти. Время сна оказалось поистине бесценным.
Впрочем, я понимал: одной лишь голой решимости мало, чтобы стать настоящим игроманом.
Чтобы подходить к своему увлечению с умом и максимальной отдачей, мне требовался чёткий распорядок дня.
В итоге я составил график получше того, что был у меня на службе в морской пехоте. Результатом я остался доволен: получилась идеальная модель жизни заядлого геймера, отдающего игре почти все свои дни.
Нарисовав такое расписание, я мог со спокойной совестью сказать себе в будущем, что выложился как геймер на все сто процентов.
Как бы то ни было, поужинав, я зашёл на официальный сайт «Легенды о возрождении», прежде чем погрузиться в игру. В основном меня интересовало всё, что связано с «Забытой легендой».
Вскоре я заметил странность: стоит кому-то опубликовать на форуме сообщение о «Забытой легенде», как оно исчезает меньше чем за сутки. А порой не проходит и часа.
— Хм. Администратор сайта их чистит, что ли?
Первым делом в голову действительно пришла мысль об администраторе форума.
Однако я тут же качнул головой: эта игра и так славилась безалаберностью своего админа.
К тому же, будь у него желание избавиться от таких тем, он бы просто внёс словосочетание «Забытая легенда» в список запрещённых ключевых слов.
— Если дело не в админе, значит, авторы сами удаляют свои записи.
Но зачем тогда было тратить столько времени на написание постов, чтобы потом сразу их стереть?
Разумеется, на доске объявлений и без того было пустовато.
Мне удалось отыскать всего три упоминания о «Забытой легенде».
Да и те не представляли особой ценности.
Их авторы лишь хвалились тем, что участвовали в закрытом бета-тестировании «Легенды о возрождении», носившем тогда название «Забытая легенда».
Они также делились своими достижениями, так что я смог примерно оценить их уровень и опыт.
Моим личным рекордом на третьем этапе закрытого бета-теста стал 300-й уровень, которого я достиг всего за две недели.
Изначально я планировал взять 300-й уровень за одну неделю. Сейчас мне даже захотелось похвастаться этим, ведь текущие результаты невероятно отличались от моих прошлых успехов.
Теперь я был уверен, что с лёгкостью доберусь до 300-го уровня за семь дней.
Наконец, в первый же день игры в «Легенду о возрождении» я взял 56-й уровень.
Однако начиная с 51-го уровня количество требуемого опыта невероятно возросло.
Это не могло не озадачить меня.
Впрочем, всё прояснилось, когда я наткнулся на заметку одного из ветеранов «Забытой легенды».
Примерно в десять раз. По словам того игрока, разница в опыте была именно десятикратной.
Что, впрочем, вполне логично.
«Забытая легенда» была ограниченным по времени тестом, а «Легенда о возрождении» — полноценной игрой без каких-либо временных рамок.
К тому же с теми темпами прокачки, что были на ЗБТ, я бы за пару месяцев с лёгкостью перемахнул за тысячный уровень.
Впрочем, чужой опыт меня не особо волновал.
Я мог с полной уверенностью заявить: в скорости прокачки мне нет равных.
В любом случае, отставив пустую чашку из-под кофе, я закрыл сайт «Легенды о возрождении» — пора было снова погружаться в виртуальный мир. На этот раз моя цель — 100-й уровень.
— Запуск!
Удобно расположившись на кровати, я включил ВР-адаптер. Чтобы оставаться разумным геймером, я поставил будильник на час ночи.
— Статус.
[Имя: Люмен]
Уровень: 98.
[Убийства: 0, Смерти: 0]
— Думаю, успею взять сотку до того, как выйду из игры.
Задача казалась вполне выполнимой, ведь до часа ночи оставалось ещё больше пяти часов.
Разумеется, синергия навыков «Ледяной человек» и «Взаимный рост» настолько взвинтила мои характеристики, что я мог бы выбрать локацию с куда более высокой наградой за мобов, чем эта Среда обитания големов.
Но поскольку за пару часов уровень всё равно в корне не изменится, я решил остаться здесь.
Так или иначе, моей целью в Среде обитания големов оставался 100-й уровень.
«Ну что, начнём?»
С этими мыслями я величественно шагнул на территорию големов. Едва завидев каменных истуканов, я тут же осыпал их «Ледяными шарами» и «Ледяными стрелами». А для максимальной скорости кача параллельно шинковал их туши длинным мечом «Ледяное оружие», зажатым в правой руке.
Насколько же сильно я погрузился в охоту после того, как взял 99-й уровень?
Гу-о-о-о-о!
Неподалёку раздался довольно громкий рёв. Услышав его, я сразу понял: в Местообитании Големов появился босс.
Разумеется, прежде я с ним никогда не сталкивался.
На третьем закрытом бета-тестировании я избегал не только этого босса, но и вообще всех остальных: добраться до трёхсотого уровня оказалось непросто, да и число игроков со временем неуклонно снижалось.
Наконец я и вовсе остался совсем один.
То есть, в отличие от первого и второго бета-тестов, на третьем я не мог позволить себе роскошь участвовать в рейдах на боссов. Но теперь всё изменилось.
— Хм-м...
Я тут же повернулся в сторону, откуда доносился шум.
Конечно, я вовсе не намеревался убивать его любой ценой. Одиночке с этим не справиться: какими бы выдающимися ни были мои способности, я бы просто извёл все предметы, накопленные на девяносто девятом уровне, так и не добравшись до сотого.
Но ничто не мешало мне запустить в него издалека «Ледяным шаром» или «Ледяной стрелой», приготовив на крайний случай «Ледяной щит», который я до этих пор бережно хранил.
При удачном раскладе это принесло бы мне кучу опыта или даже долю добычи.
Наконец, мои «Ледяной шар» и «Ледяная стрела» были далеко не первого уровня — как-никак я был далеко не простым магом льда девяносто девятого уровня.
— Всем назад!!
— Этот босс находится под контролем гильдии «Сунчан»!
— Атаковать босса — всё равно что объявить войну нашей гильдии!
Кто первым заагрил — того и добыча.
Таково общепринятое игровое правило, известное мне, ведь монстры не спавнятся с именной табличкой, кричащей, что они кому-то принадлежат.
Вот только здесь этот закон не соблюдался.
Конечно, в других играх я видел, как игроки захватывали прибыльные места или споты с высоким опытом, блокируя проход остальным и фармя исключительно в своём кругу.
Но я лишь наблюдал за этим со стороны и никогда не испытывал подобного на себе.
Ощутив это на собственной шкуре, я невольно поморщился.
К тому же эти трое даже не пытались атаковать босса. Они просто орали на окружающих, не подпуская игроков ближе и заявляя права на монстра так, будто он принадлежал им по праву.
— Проклятье, ну и суки!
— И не говори. Они что, эту локацию в аренду сняли? С какого перепугу они орут на всех и забирают каждого босса, как только он заспавнится?
— Помнишь место спавна золотого волка — того доходного босса, которого загребла себе «Сунчан»? Говорят, гильдия «Дэсон» отжала его. Вот эти типы из «Сунчан» и припёрлись сюда, чтобы хоть где-то качать права.
— Серьёзно? Похоже, «Дэсон» всерьёз решила взять верх.
— Ага. Раз уж «Дэсон» взялась за дело, мелким захудалым гильдиям вроде «Сунчан» остаётся только сидеть тихо.
— Вау... Я бы тоже хотел вступить в «Дэсон». Но с чего вдруг такой гигант, как «Дэсон Групп», вообще инвестирует в подобные игры?
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Закрытая бета, в которую играл только я — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.