<Имя: Люмен.
Уровень: 0.
Титул: Отсутствует.
Здоровье: 100/100 Мана: 100/100.
Сила: 10 Ловкость: 10 Выносливость: 10.
Воля: 10 Интеллект: 10.
Свободные очки характеристик: 0.
Свободные очки навыков: 0.
Особенность: Отсутствует >.
— Выглядит знакомо!
Окно характеристик в «Забытая Легенда» мало чем отличалось от других ММОРПГ, в которые я играл.
Меня это вполне устраивало. В отличие от реального мира, здесь мои способности — сила, ловкость, выносливость и прочее — выражались в конкретных и понятных цифрах.
А значит, с ростом этих показателей я буду пропорционально становиться сильнее.
— Открыть инвентарь.
Покончив с характеристиками, я тут же вызвал инвентарь.
`<Простая легкая дубинка.`.
50 булок черствого хлеба.
50 освежающих напитков.
1000 золотых колец.>`.
В инвентаре лежало всего четыре предмета, включая тысячу золотых колец, истинной ценности которых я пока совсем не представлял.
Я достал стартовую дубинку. Она оказалась настолько тонкой, что больше походила на обычную палку, и называть ее дубинкой язык не поворачивался.
— Описание предмета.
`<Простая легкая дубинка (обычная)
Легкое оружие, с которым без труда управится любой желающий.
Сила удара увеличена в три раза.
Прочность: 50/50 >`.
— Значит, с этой палкой мне нужно подняться до пятого уровня? А дальше я смогу развиваться, изучая нужные навыки.
Я еще до входа в игру читал об этом на официальном сайте, поэтому сразу же поудобнее перехватил дубинку и направился к тренировочной площадке с чучелами.
Вокруг то и дело появлялись другие участники закрытого бета-тестирования. Не обращая на них внимания, я сверился с картой деревни и быстрым шагом направился к цели.
Я принялся без устали колотить чучело стартовой дубинкой. Это напоминало аттракцион «бей кротов»: нужно было попадать точно по загорающимся красным точкам. Чем точнее становились мои удары, тем быстрее эти точки вспыхивали и гасли, пока я наконец не сбился с ритма.
`<Вы поразили красные точки 7 раз подряд. Вам начислены дополнительные ОП.>`.
Сейчас моим пределом была серия из семи-восьми точных попаданий.
Стоило мне повторить комбо несколько раз, как раздался мелодичный сигнал уведомления.
`<Ваш уровень повысился.>`.
`<Вы достигли 5-го уровня. Количество ОП, получаемых за атаки по чучелу, снижено.>`.
`<Достигнув 5-го уровня и вы можете изучать навыки. Вам начислено 3 начальных очка навыков.>`.
Перед глазами всплыло системное сообщение.
Прочитав его, я опустил дубинку. Я достиг своей первой цели — взял пятый уровень.
Оставив позади остальных игроков, увлеченно избивающих манекены, я отправился изучать навыки.
«Кстати, никаких ограничений тут нет, ведь в окне характеристик даже графы класса не предусмотрено».
Обычно в большинстве ММОРПГ класс персонажа выбирается в самом начале игры.
К примеру: воин, убийца, лучник, маг или шаман.
И под каждый класс изначально затачивались определенные характеристики, умения и доступное снаряжение.
Однако в «Забытая Легенда» все было иначе.
Стиль боя зависел исключительно от распределения очков характеристик и выбранных навыков.
Судя по описанию на сайте, каждый игрок мог развивать персонажа по собственному усмотрению, вплоть до создания гибридных классов.
Конечно, кто-то оставил комментарий в духе: «В итоге любого гибрида отправят на удаление», собравший огромное количество лайков.
И я, как геймер со стажем, отчасти согласен с этим мнением.
Если говорить о синергии в группе, куда эффективнее собрать команду из узких специалистов, каждый из которых мастер в своем деле.
Вот только я всегда играл в одиночку.
Именно за это мне и нравилась система «Забытой легенды». Я хотел шаг за шагом восполнить свои слабые стороны, пусть даже в итоге у меня получится какой-то гибридный персонаж.
И всё же этот класс сохранял классический для магов стихий стиль боя, основанный на обмене мощными ударами.
Поэтому в прошлых играх я обычно выбирал бойцов или магов молнии. Но в этот раз мне повстречался маг льда.
И я просто не мог пройти мимо — уж очень меня привлек дополнительный урон от обморожения.
Конечно, встречались проекты и без такого урона, но почти везде обморожение накладывало дебафф, снижающий скорость передвижения.
А поскольку я атаковал издалека, это замедление приносило мне максимальную пользу.
С тех пор я неизменно выбирал магов льда.
Сила их ударов, конечно, уступала мощи огненных или грозовых заклинаний, но моего мастерства вполне хватало, чтобы компенсировать этот недостаток.
В этот раз я решил не изменять традиции, ведь уже успел убедиться, что здесь обморожение с определенной вероятностью накладывает на противника отрицательный эффект.
Я быстро покинул площадку с тренировочными манекенами и направился к огромной башне, возвышавшейся в самом центре деревни.
«Кажется, навыки получают именно здесь?»
Мне даже не пришлось прикасаться к строению: стоило подойти ближе, как прозвучало системное уведомление.
<Перед вами башня, хранящая память о забытых героях. Изучение навыков ограничено вашими характеристиками.>.
— Поиск: навыки мага льда!
Прокручивать бесконечный список доступных умений не хотелось, поэтому я сразу воспользовался поиском.
Перед глазами тут же всплыло новое окно.
<Доступные навыки мага льда: на уровне >.
— Ледяной шар, ур. 1 (Активный. Требуется: 1 очко навыков, 100 золотых монет)
: Позволяет запустить ледяной снаряд размером с кулак в противника на расстоянии до десяти метров.
: Дальность атаки и урон зависят от показателя интеллекта.
: Доступно улучшение до 2-го и 3-го уровней.
— Ледяной щит, ур. 1 (Активный. Требуется: 1 очко навыков, 100 золотых монет)
: Создает перед заклинателем прочный ледяной барьер.
: Прочность барьера увеличивается пропорционально показателям интеллекта и силы воли.
: Доступно улучшение до 3-го, 5-го и 7-го уровней.
— Ледяное оружие, ур. 1 (Активный. Требуется: 1 очко навыков, 100 золотых монет)
: Покрывает оружие коркой льда, нанося противнику дополнительный урон.
: Дополнительный урон увеличивается пропорционально показателю интеллекта.
: Доступно улучшение до 2-го и 3-го уровней!
— Легкое обморожение (Пассивный. Требуется: 1 очко навыков, 500 золотых монет)
: При поражении цели любым ледяным заклинанием с определенной вероятностью накладывает эффект легкого обморожения.
: Эффект можно усилить по мере повышения уровня навыка и накопления опыта.
<Нажмите на название НАВЫКА, чтобы открыть подробное описание.>.
На панели отображалось всего пять навыков с краткими описаниями — негусто, прямо скажем.
После «Ледяного шторма» и «Снежной бури», которыми я повелевал в других играх, эти навыки казались совсем жалкими. Но жаловаться глупо — я ведь всего лишь новичок пятого уровня.
— «Ледяной шар» первого уровня, «Ледяная стрела» первого уровня и пассивный навык «Легкое обморожение».
Получив на пятом уровне три очка навыков, я решил вложить их в атакующие «Ледяной шар» и «Ледяную стрелу», а также в «Легкое обморожение» для поддержки.
«Ледяной щит» и «Ледяное оружие» мне пока были ни к чему, ведь я планировал вести бой на расстоянии.
<Вы выбрали: «Ледяной шар» ур. 1, «Ледяная стрела» ур. 1 и «Легкое обморожение».
– Стоимость: 3 очка навыков и 700 золотых монет.
– Желаете изучить эти навыки?>.
— Да.
Тут же всплыло системное уведомление, подтверждающее, что я успешно изучил «Ледяной шар» первого уровня, «Ледяную стрелу» первого уровня и пассивный эффект «Легкое обморожение».
После этого я отошел от башни, нетерпеливо желая опробовать новые силы в деле.
Вскоре я уже стоял за крепостными воротами.
— Логично, что они бродят именно здесь. Всё-таки стартовая место.
На равнине за воротами сновали орки и гоблины — классические монстры начальных уровней. Само собой, помимо чудовищ, здесь хватало и других игроков.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Закрытая бета, в которую играл только я — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.