— Огненный шар!
— Мощный выстрел!
— Толчок щитом!
За воротами замка уже охотились другие игроки, успевшие опередить меня.
Они сыпали навыками направо и налево, словно красуясь друг перед другом.
Глядя на это, я тут же принялся атаковать ближайшего дубовика.
— Ледяной шар.
Подойдя к дубовику на расстояние выстрела, я запустил в него ледяной глыбой.
Бах!
Как и полагается стартовому монстру, дубовик получил удар прямо в затылок.
С воплем монстр рухнул от одного-единственного удара.
Разумеется, он не погиб совсем без сопротивления.
<Вы получили 450 ОП.>
Это системное уведомление подтверждало, что мне начислили опыт.
На месте исчезнувшего дубовика посыпались золотые кольца.
— Ха-ха-ха.
Игра казалась предельно простой, а этот монстр был совсем низкого уровня.
И все же это увлекало: путь к силе здесь был предельно ясен — в отличие от реального мира, где сколько ни учись, все равно топчешься на месте.
Тихонько и удовлетворенно улыбнувшись, я подобрал оставшееся после дубовика золотое кольцо и продолжил охоту, поочередно запуская «Ледяной шар» и «Ледяное оружие» в других дубовиков и гоблинов.
Пум! Пум!
<Ваш уровень повысился.>
— Отлично!
Обладая пробивающим эффектом, «Ледяная стрела» одним ударом пронзала головы сразу двум дубовикам.
Разумеется, так хорошо все получалось далеко не изначально.
— Статус.
<Имя: Люмен
Уровень: 11
Титул: отсутствует
Здоровье: 1200/1200 Мана: 1200/1200
Сила: 10 Ловкость: 10 Выносливость: 10
Воля: 10 Интеллект: 10
Свободные очки характеристик: 0
Свободные очки навыков: 0
Особенность: отсутствует>
С каждым новым уровнем я получал по 100 единиц здоровья и маны, даже не вкладывая очки характеристик в выносливость и волю. Базовые 100 единиц здоровья и маны превратились в 1100, едва я достиг 11-го уровня.
За каждый уровень мне давали по 10 очков характеристик. Я вложил в интеллект не только 100 очков, накопленных до 10-го уровня, но и еще 10 дополнительных, полученных только что при переходе на 11-й.
Это был экстремальный билд, в котором я полностью полагался на мощь магических атак.
Поэтому я не отходил далеко от ворот замка, хотя те, кто пришел позже меня, уже на 8-м или 9-м уровне смело отправлялись исследовать окрестности.
Переживал ли я, что другие меня обгонят? Ничуть.
Для меня игра была скорее местом отдыха, а не очередной ареной для соперничества.
И все же, вопреки этим мыслям, в глубине души я надеялся, что другие будут смотреть на меня снизу вверх — под стать моему никнейму Люмен, что означает «свет» и «сияние».
Так или иначе, я уже собирался выйти за ворота замка, уповая на убойную силу своей магии, как вдруг прозвучало системное оповещение.
<Сейчас 12:20.>
— Черт!
Я как раз только вошел во вкус.
К тому же я только настроился взяться за монстров посильнее, поэтому невольно нахмурился, услышав сигнал.
Пришлось взять себя в руки, ведь выходить из игры за пределами безопасной зоны следовало осторожно.
Я решил не медлить и скомандовал выход.
Это был мой первый день в игре, и я провел в ней всего пару часов.
Так что останавливаться на достигнутом я не собирался.
— Выйти из игры.
<Игра «Забытая легенда» закрыта.>
Я быстро снял с компьютера популярный адаптер виртуальной реальности второго поколения и поднялся со своего места.
Затем мы с мамой пообедали за кухонным столом.
Отец ушел на работу, а брат помогал ему, готовясь в будущем унаследовать компанию и стать ее новым владельцем.
Сестра, студентка колледжа, умчалась на свидание.
Во время еды мама задумчиво посмотрела на меня и ласково провела рукой по моим волосам.
Как и всегда, я улыбнулся ей в ответ, а затем вернулся в свою комнату, чтобы снова запустить игру.
Две недели спустя, сразу после завтрака, я вошел в «Забытую легенду».
— Статус.
<Имя: Люмен
Уровень: 100
Титул: отсутствует
Здоровье: 45200/45200 Мана: 42600/42600
Сила: 42 Ловкость: 67 Выносливость: 284
Воля: 236 Интеллект: 1319
Свободные очки характеристик: 0
Свободные очки навыков: 0
Особенность: отсутствует>
Каждое очко выносливости увеличивало мое здоровье на 100 единиц, а каждое очко воли — ману тоже на 100.
Я уже давно достиг сотого уровня — максимума для первого закрытого бета-тестирования.
Теперь у меня было отличное оружие и щит.
Я охотился на Раненого Лича проклятых земель — босса первого закрытого бета-теста. Обычно на него ходили группой, но я не пытался никого собрать, поскольку не любил подобные сборища.
Однако желающие нашлись сами.
Когда я вовсю продолжал охотиться, даже давно взяв максимальный уровень, они подошли ко мне и сказали, что им нужен мощный боец поддержки, способный наносить огромный урон, чтобы начать рейд на Раненого Лича.
Этого я и хотел. Впервые зайдя в «Забытую легенду», я твердо решил на какое-то время полностью посвятить себя этой игре, чтобы больше никогда не возвращаться к виртуальным мирам, и теперь держал свое слово.
Сам того не желая, я оказался в списке лидеров среди игроков.
Так или иначе, рейд на босса прошел гладко — отчасти благодаря моему участию, отчасти потому, что я действовал напролом.
Я достиг максимального уровня и опробовал весь контент первого закрытого бета-теста, кроме арен, где игроки сражались друг с другом, и финального рейда на босса.
Я пришел к выводу: «Было интересно. Очень интересно».
Некоторые игроки оставляли о проекте резкие отзывы, но я не разделял их мнения даже сегодня, в последний день первого закрытого бета-тестирования.
Поскольку это был заключительный день, все игроки, кроме меня, пытались раздобыть получше снаряжение или комбинировали различные навыки, тратя все свои золотые кольца, чтобы подобрать идеальное древо умений для грядущего второго закрытого бета-теста или полноценного релиза.
Я же по-прежнему был увлечен обычной охотой.
— Гигантский ледяной шар! Ледяное копье!
Бах! Бах!
Я продолжал играть, пусть даже за убийство монстров мне больше не начисляли ни уровней, ни единого очка опыта.
Лично для меня сегодня все заканчивалось, и все мои достижения должны были сброситься до начальных. Однако мне не хотелось оставлять без дела предметы, которые я добыл с таким трудом.
Если мне доведется поучаствовать во втором этапе тестирования и снова запустить «Забытую легенду», я все равно выберу мага льда, так что тратить время на подбор новых комбинаций навыков мне было ни к чему.
Поэтому, как и вчера, я с головой ушел в охоту, словно этот день не был последним.
Я не прекращал сражаться до тех пор, пока первый закрытый бета-тест «Забытой легенды» не завершился в назначенный час.
Ровно в назначенное время меня принудительно перенесло в пространство, где я впервые увидел голубое небо и бескрайнее пшеничное поле.
А затем перед глазами появилось системное сообщение.
<Первый этап закрытого бета-тестирования «Забытой легенды» подошел к концу. Благодарим всех участников за проявленный интерес. Успешно завершив первое тестирование, мы приложим все усилия, чтобы учесть ваши отзывы и пожелания по улучшению игры. Точные сроки проведения второго этапа закрытого бета-тестирования еще не определены, однако мы планируем представить гораздо больше разнообразного контента. Все участники первого этапа получат приглашения на второй. Спасибо за внимание.>
— Уф-ф!
Я тяжело вздохнул, глядя на прощальное уведомление. Последние две недели я безвылазно провел в игре, причем настолько усердно, что впервые за всю свою геймерскую жизнь попал в список лучших игроков.
Честно говоря, мне было немного жаль останавливаться на этом. Персонаж, которого я так бережно развивал, а также все золотые кольца и предметы, добытые упорным трудом, теперь бесследно исчезнут.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Закрытая бета, в которую играл только я — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.