Конечно, я сожалел о количестве других пользователей, которых убил на Арене Чести или в открытом поле, но был уверен, что мой ранг S в первом закрытом бета-тесте, S во втором и СС в третьем позволят мне войти в элитную группу лучших игроков.
На самом деле, будет правильнее сказать, что я игрок номер один, а не просто скромно причислять себя к высшей рейтинговой группе. Согласно полученному сообщению, которое принесло мне огромный бонус, я был единственным, кто достиг максимального уровня в третьем закрытом бета-тесте.
В тот момент я рассмеялся, ведь увидел возможность ярко сиять в этом мире, подобно моему нику — «Люмен».
— Фух! Хорошо. Подтверждаю титул в последний раз.
<Титул: Единственный игрок, достигший максимального уровня во всех закрытых бета-тестах.
Этот титул даётся только пользователю, достигшему максимального уровня в первом, втором и третьем закрытых бета-тестах.
Здоровье увеличено на 300000.
Мана увеличена на 300000.
Все характеристики увеличены на 500.>.
— Э-э? Что за чертовщина?
Как только я подтвердил титул, то невольно воскликнул, увидев нечто нелепое.
Когда я взял 300-й уровень прямо перед закрытием третьего бета-теста, мой максимальный запас здоровья был меньше 150000. Всё потому, что я вкладывал большинство очков характеристик, включая бонусы от предметов, в интеллект, полагаясь на ледяных магов, чья мощь целиком зависела от силы атаки.
Но в этот раз я получил 300000 здоровья, едва начав игру.
К тому же, я получил 300000 маны и в общей сложности 2500 очков характеристик, прибавив по 500 к каждому параметру.
Я опешил такими огромными бонусными преимуществами.
Я машинально ущипнул себя за щёки и почувствовал лёгкую боль.
Разумеется, это была виртуальная боль, вызванная реакцией моего мозга.
— Кстати, почему они так щедры?
Я был очень рад, когда получил бонусы «Ледяной человек» и «Взаимный рост».
Но после получения черты «Бог усиления» и титула «Единственный игрок, достигший максимального уровня во всех закрытых бета-тестах» я не мог отделаться от мысли, что бонусы чрезмерны.
Казалось, будто игровая компания решила окончательно разрушить баланс.
Конечно, не я один получил такие бонусы.
Было много игроков, достигших максимального уровня в первом и втором бета-тестах, тем более третьем, где я оказался единственным.
— Хм.
В этот момент мне вспомнилось вступительное видео, которое я видел сразу после входа в игру.
В ролике упоминались те, кто «пробудился к силе».
— Неужели это пользователи, достигшие максимального уровня в первом, втором и третьем закрытых бета-тестах?
Я подумал, что, возможно, так оно и есть.
Но мне стало интересно: участвуют ли в новой игре те, кто не проходил закрытые бета-тесты или не смог достичь там максимума, не получив при этом никаких бонусных черт?
Наконец, в реальном мире неравенство при рождении существует всегда.
Но в новом игровом мире все вкладывали силы, будучи убеждёнными, что находятся на одной стартовой линии.
Конечно, были и такие, как я, кто получил бонусы за свои упорные старания.
Как бы то ни было, полученный мной бонус был абсурдным, учитывая принципы честности и равенства в игровом мире.
Но я не стал долго размышлять над этим, ведь это не составляло труда, из-за которой стоило ломать голову.
К тому же, у меня было слишком много бонусов.
Я был недостаточно принципиален, чтобы поднимать вопрос о несправедливости чрезмерных бонусов.
Пока я приводил в порядок свои сложные мысли, раздалось ещё одно сообщение.
<Начисление бонусов для пользователей, участвовавших в первом, втором и третьем закрытых бета-тестах, завершено.>.
<Вы перемещаетесь в регион Котум, Империя Балтен — стартовая место.>.
Когда сообщение исчезло, я вдруг почувствовал, будто проваливаюсь в бездну, что ознаменовало реальное начало игры. Я широко улыбнулся этому чувству, ведь был уверен, что буду сиять так ярко, что остальные даже не смогут со мной сравниться. Да, несравненно ярко.
Бух!
Вскоре я почувствовал, что твёрдо стою на земле, совсем как в реальности.
Это был захватывающий момент, который я испытал в виртуальной реальности спустя долгое время.
Но я тут же заговорил, потому что было кое-что поважнее этих чувств.
— Статус!
Мне было очень любопытно, как он будет выглядеть.
<Имя: Люмен.
Уровень: 0.
Убийства: 0. Смерти: 0.
Титул: Единственный игрок, достигший максимального уровня во всех закрытых бета-тестах.
Здоровье: 350000/350000. Мана: 350000/350000.
Сила: 510. Ловкость: 510. Выносливость: 510.
Сила воли: 510. Интеллект: 510.
Остаток очков характеристик: 1000.
Остаток очков навыков: 1000.
Черты: «Ледяной человек», «Взаимный рост», «Бог усиления».
Очевидно, мой уровень был равен 0.
То есть, я был новичком, однако мои показатели выглядели слишком уж выдающимися.
Даже слова «выдающиеся» было недостаточно, чтобы описать мой статус.
То есть, окно характеристик, возникшее перед моими глазами, шло вразрез со здравым смыслом игрового мира.
В особенности, я уже прошёл через первый, второй и третий этапы закрытого бета-тестирования, где достигал 300-го уровня.
Я опешил этим окном характеристик ещё и потому, что 0-й уровень был сопоставим с 300-м.
Разумеется, если сложить Силу, Ловкость, Выносливость, Силу воли и Интеллект, итоговое значение оказывалось гораздо выше, чем на 300-м уровне.
Тем более том, что количество характеристик увеличивалось, когда я надевал экипировку, подходящую для того уровня.
Но у меня всё ещё оставалось 1000 нераспределённых очков характеристик.
И это число было не просто 1000, а 2500, благодаря черте «Взаимный рост».
К тому же, моё Здоровье и мана были намного выше, несмотря на 0-й уровень.
Я долго вглядывался в окно характеристик, так как не мог им насытиться.
К тому же, оно идеально подходило моему нику «Люмен», что означало «сияние» или «свет».
Прошло 30 минут с тех пор, как я вошёл в «Легенду возрождения».
— Хм.
Конечно, я не потратил эти 30 минут, просто тупо пялясь в окно характеристик.
Как и во время первого, второго и третьего закрытых бета-тестов, мне нужно было принять решение, прежде чем доставать палку из инвентаря и начинать колотить соломенные чучела.
Мне предстояло выбрать основную характеристику для «Взаимного роста», первую вспомогательную, которая будет расти на 100% от основной, и вторую, которая будет расти на 50%, поскольку я не мог получать ОП, не настроив «Взаимный рост».
Разумеется, ответ был очевиден, ведь ещё до получения «Взаимного роста» у меня уже была черта «Ледяной человек».
Эта черта увеличивала эффективность всех ледяных навыков на 30%. Было бы глупо отказываться от такой силы.
Другими словами, главной характеристикой для «Взаимного роста» должен был стать Интеллект.
Очевидно, что такой стиль боя подходил только магам ледяной стихии.
Однако, я так мучился с выбором именно потому, что ещё не определился с первой и второй характеристиками, которые будут расти вместе с Интеллектом.
В особенности, наличие титула «Единственный, кто достиг макс-уровня в ЗБТ», а также 350000 единиц здоровья и маны на 0-м уровне вызывали у меня ещё большее беспокойство, ведь это было вдвое больше, чем мой максимум на третьем закрытом бета-тестировании.
Я представил, что выберу Силу как первой характеристики, растущей на 100% вслед за Интеллектом, а Ловкость — как второй.
В таком случае атаки ледяных магов будут наносить огромный урон благодаря высокому Интеллекту и «Ледяному человеку». К тому же, физические атаки с мощью, равной Интеллекту, также будут обладать сокрушительной силой, подобно ударам искусного лучника или ассасина.
Тогда мой билд будет завершён, и на свет появится так называемый «Маг-мечник», который был очень популярен на первых этапах закрытого бета-тестирования.

Комментарии

Загрузка...