Ходит много споров о Маге-Мечнике, некоторые даже жалуются на его «недостоверность», поэтому в этот раз я создам идеального Мага-Мечника, обладающего как настоящей магией, так и мощной физической атакой.
«Хм-м... А стоит ли мне вообще это показывать?»
По правде говоря, Маг-Мечник — это чертовски круто.
Держа меч в одной руке и призывая лёд, огонь или электричество в другой, Маг-Мечник моментально приковывает к себе всеобщее внимание.
Именно поэтому в первом, втором и третьем закрытых бета-тестах было полно таких персонажей.
Даже я был слегка очарован его привлекательностью.
Поэтому я бы смело попробовал путь Мага-Мечника, если бы не этот мой навык «Ледяной человек», ведь у меня есть особая черта «Взаимный рост», благодаря которой Маг-Мечник может раскрыть весь свой потенциал.
Но тридцатипроцентная прибавка к эффективности «Ледяного человека» уже склонила мою специализацию в сторону мага.
Чем выше мой уровень, чем лучше навыки и предметы, тем сильнее я становлюсь, и эта тридцатипроцентная прибавка позволяет мне показывать возможности, в основе отличающиеся от чужих.
На самом деле, меня огорчало, что при достижении 300-го уровня — самого высокого в третьем закрытом бета-тесте — мое здоровье едва превышало 150000.
Да и мане требовалось немало улучшений, так как я был сосредоточен на Интеллекте и Воле, которые значительно уступали Физической силе.
Разумеется, это была типичная черта всех ледяных магов.
Поэтому я был очень осторожен во время охоты и рейдов на боссов: если бы я погиб по глупости, то не смог бы войти в игру целые сутки, а ведь на закрытое бета-тестирование отводилось всего две недели.
Я не из тех людей, кто добровольно лезет на рожон или рискует. И острые ощущения мне не по душе.
Вот почему я так жаждал иметь побольше здоровья, а также навыки и ману, которыми мог бы пользоваться свободно.
Поэтому я продолжал терзаться сомнениями, ведь спешить с решением было не обязательно.
Даже если я буду медлить, разрыв между мной и остальными не станет больше, чем сейчас.
Прошел час с тех пор, как я вошел в игру.
— Хм. Пожалуй, так будет лучше.
В целом, во всех играх существует три типа бойцов.
А именно: ДД, танк и саппорт.
В моем случае у меня нет иного выбора, кроме как взять на себя роль ДД, ведь я почти всегда играю в одиночку. Мне нужно самому охотиться на монстров.
Самое важное для ДД — это сила атаки.
Поэтому я спросил себя: не страдаю ли я от нехватки атакующих навыков, будучи не просто ДД, а магом ледяного типа?
И пришел к выводу, что нет.
Учитывая бонусы, полученные благодаря «Ледяному человеку», моей силы атаки было более чем достаточно — она подавляюще превосходила показатели других.
Поэтому я решил, что мне не нужно больше силы атаки, тем более физической, которая куда менее эффективна, чем магическая, усиленная баффом «Ледяной человек».
Значит, мне оставалось лишь сосредоточиться на Физической силе, ведь чем больше здоровья, тем лучше.
Здоровье — это своеобразный барометр, гарантирующий абсолютную безопасность, будь то охота, схватка с боссом или Поле Чести, где мне еще не доводилось бывать.
С моей точки зрения «безопасность прежде всего», следующими по важности после Интеллекта были характеристики. Разумеется, так думал не я один.
Неважно, ближний это бой или дальний, здоровье необходимо всем.
Именно поэтому, помимо Интеллекта, я делал упор на Физическую силу, а не на Волю. Почти все маги придерживались того же мнения.
У меня был горький опыт в этом плане.
В старших классах я изучал всё понемногу, но в колледже пришлось специализироваться на чем-то одном. И я провалился, потому что не знал основ.
Нет, я не заглядывал так далеко.
«Ладно. Остановлюсь на чем-то одном. Если я намерен стать Магом-Мечником, мне придется следить за слишком многими вещами».
Правда в том, что в ближнем бою мне потребуется больше здоровья и защиты, так как я буду в большой опасности. К тому же, в зависимости от использования навыков, Маг-Мечник неизбежно разрывается между двумя путями, ведь он не только машет мечом.
Поэтому я решил сосредоточиться на чем-то одном с непоколебимой решимостью.
И если я достигну этого уровня, мне не придется размахивать мечом в ближнем бою.
Я тут же заговорил.
— Настроить «Взаимный рост».
<Черта: на уровне «Взаимный рост» активирована.
Пожалуйста, выберите потенциальную родительскую характеристику.
После установки характеристику нельзя будет изменить.
: Сила, Ловкость, Выносливость, Воля, Интеллект.>.
— Выбрать Интеллект.
Наконец, родительской характеристикой должен был стать Интеллект, так что я ни секунды не колебался.
<Вы выбрали Интеллект как потенциальной родительской характеристики.
Пожалуйста, выберите первую характеристику, которая будет расти вместе с родительской на 100%.>.
— Выносливость!
Поскольку я мучился над этим почти час, я ответил немедленно: Выносливость влияет не только на запас сил и усталость, но и на общую защиту, помимо увеличения здоровья.
<Выберите вторую характеристику, которая будет расти на 50% от основной характеристики.>.
— Сила воли.
Сила воли была не менее важна, ведь её высокий показатель помогал мане восстанавливаться быстрее, а также умело защищал от различных негативных эффектов, увеличивающих время перезарядки, снижающих магическую защиту или вызывающих аномальные состояния.
Так что мне следовало уделять больше внимания Силе воли, если я собирался играть в одиночку.
Помимо монстров, когда мне приходилось противостоять вражеской группе из семи или более человек, в ней всегда находился кто-то, кто использовал ослабляющие заклинания как поддержки, даже если в отряде не было профессиональных дебафферов.
<Черта «Взаимный рост» установлена.
Основная характеристика: Интеллект.
Первая характеристика, которая будет расти на 100% от основной: Выносливость.
Вторая характеристика, которая будет расти на 50% от основной: Сила воли.
Настройка завершена. Вы можете повышать уровень, получая ОП.>.
Наконец-то я сдвинулся с мёртвой точки, потратив на раздумья больше часа.
Топ-топ.
Уверенно шагая, я направлялся к тренировочной площадке, где стояли сотни соломенных чучел, — самая большая головная боль была позади.
Я пребывал в приподнятом настроении, направляясь туда, ведь я не был новичком в этом игровом мире.
Дзынь! Дзынь! Дзынь!
Тренировочная площадка была заполнена тремя сотнями расставленных на равном расстоянии чучел, которые, как обычно, колотили игроки.
Хотя игра существовала уже более трёх лет, на площадке по-прежнему было много людей.
Глядя на них, я невольно улыбнулся: это означало, что многие наслаждаются игрой, и что я с большой долей вероятности смогу занять положение, к которому они так стремятся — точно так же, как мой персонаж под ником Люмен.
Вскоре я отошёл в укромное место и принялся беспорядочно размахивать палкой перед чучелом.
Я целился в красную точку на его теле.
Дзынь! Дзынь! Дзынь!
В итоге палка, которой я размахивал наугад, раз за разом попадала точно в красную точку.
«Кстати, неужели попадать в красную точку было так легко изначально?»
У меня сохранились яркие воспоминания об этих чучелах, ведь первое, второе и третье закрытые бета-тестирования всегда начинались именно с них.
Так что я понял: атаковать чучело для меня проще простого.
Конечно, вероятно, дело было в моих необычайных характеристиках: Сила 500, Выносливость 500 и Ловкость 500 на 0-м уровне.
Пока я, погружённый в праздные мысли, продолжал бить по красной точке на чучеле, всплыло сообщение.
<Вы успешно попали в цель десять раз подряд.>.
Я знал об этом, так как уже трижды проходил через подобное.
Седьмой или восьмой удар был моей «линией Мажино».
Это была «линия Мажино» не только для меня, но и для любого, чей статус находился на 0-м уровне.
Разумеется, это было сообщение, которое я мог легко проигнорировать.
Но я-то знаю, что это сообщение появляется, только когда я промахиваюсь по цели.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Закрытая бета, в которую играл только я — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.