<Особенность: на уровне Совместный рост.
: Растём вместе.
Выберите одну основную характеристику из следующих: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект и Сила воли.
После этого вы можете выбрать две характеристики, которые будут расти вместе с основной.
Первая связанная характеристика будет расти на 100% от прироста основной.
Вторая связанная характеристика будет расти на 50% от прироста основной.
Пример: если как основной характеристики выбрана Выносливость, а первой и второй связанными характеристиками назначены Выносливость и Ловкость соответственно, то при вложении 100 очков характеристик в Выносливость первая связанная характеристика (Выносливость) увеличится на 100 очков, а вторая (Ловкость) — на 50 очков. Однако при таком росте характеристики не могут превысить установленный максимальный предел.
На две характеристики, связанные с основной через «Совместный рост», не действуют эффекты навыков и предметов.>.
<Если не выбрать основную и две связанные характеристики, получение ОП станет невозможным. Выбранные характеристики изменению не подлежат.>.
«...» — повисла немая тишина.
Получив особенность «Ледяной человек» как бонуса за достижение максимального уровня во время первого закрытого бета-тестирования, я не на шутку удивился.
Что ж, я невольно удивился.
По правде говоря, награда казалась слишком щедрой, хоть для её получения и требовалось не просто поучаствовать в бета-тесте, но и прокачаться до предела.
Однако бонус за второй закрытый бета-тест и вовсе заставил меня усомниться в реальности происходящего — он переплюнул первый с лихвой.
— Насколько вообще нормально раздавать подобные подарки?
Я ещё раз медленно перечитал описание особенности «Совместный рост» и тихо буркнул эти слова.
Мои сомнения были оправданы: даже человек, далёкий от игр, сразу понял бы, насколько чудовищную выгоду давала эта особенность.
Проще говоря, каждые 100 очков характеристик превращались в 250. То есть, «Совместный рост» давал колоссальную прибавку в 150% очков.
Само собой, если вложить не 100, а 1000 или 10000 очков, отрыв станет просто астрономическим.
Впрочем, нужно было забрать и следующую награду, поэтому я перевёл взгляд дальше.
Третий закрытый бета-тест дался мне с огромным трудом: максимальный уровень удалось взять буквально за час до закрытия серверов.
<Вы — игрок, достигший максимального уровня в третьем закрытом бета-тестировании. Как награды вам полагается одна особенность. Её категория определяется на основе следующих показателей.
Количество убитых монстров (включая боссов) во время третьего бета-теста: ранг ССС.
Количество убитых игроков во время третьего бета-теста: ранг F.
Ранг полученных предметов во время третьего бета-теста: ранг СС.
Ранг накопленных золотых колец во время третьего бета-теста: ранг СС.
Ранг навыков на момент окончания третьего бета-теста: ранг S.
Ваша итоговая оценка за третий бета-тест: СС. Вы получили особенность «Бог усиления».>.
«...» — повисла немая тишина.
Во время третьего бета-теста мне приходилось крутиться как белка в колесе, так что времени не хватало даже на то, чтобы потратить с трудом заработанные золотые кольца или применить трофеи, выбитые на охоте.
Ведь перед собой я поставил лишь одну цель — взять максимальный уровень.
Поэтому вполне понятно, почему оценки за предметы и кольца к концу теста оказались уровня СС, а не ССС, как в первые два раза.
И от этого становилось немного досадно.
Оценку F я получил за то, что за все три бета-теста не убил ни единого игрока и даже ни на кого не напал — ни на аренах славы, ни в открытом мире.
Даже беглого взгляда хватало, чтобы понять: «Бог усиления» — безумно сильная особенность.
Карауль я других игроков на арене ради оценок S или A, мне наверняка досталось бы нечто ещё более абсурдное.
Но что сделано, то сделано — награду уже выдали.
Собравшись с мыслями, я уже намеревался изучить свойства «Бога усиления», как вдруг раздался очередной системный сигнал. Во время первых двух бета-тестов ничего подобного не было.
<Вы — единственный игрок, достигший максимального уровня в третьем закрытом бета-тестировании. Вам полагаются следующие награды.
3 дополнительных свободных очка навыков.
1000 дополнительных свободных очков характеристик.
100000000 золотых колец>.
<Вы подряд достигали максимального уровня в первом, втором и третьем закрытых бета-тестированиях. Вам полагается особая награда.
Титул: Единственный обладатель максимального уровня бета-теста.>.
От череды системных оповещений я просто онемел. Как опытный игрок, я прекрасно осознавал, насколько безумны эти награды. Впрочем, титул «Единственный обладатель максимального уровня бета-теста» выглядел вполне заслуженным.
Полный крах игрового баланса.
Три очка навыков и сто миллионов колец ещё можно было переварить, но тысяча очков характеристик... С учётом «Совместного роста», полученного за максимальные уровни в прошлых тестах, эта тысяча превращалась вовсе не в тысячу, а в две с половиной тысячи очков!
Я остолбенело уставился на сияющие строки, не в силах оторвать взгляд.
Щедрость разработчиков переходила все разумные границы.
Немного придя в себя, я решил кое-что проверить.
— Подтвердить черту. Бог усиления.
<Черта: Бог усиления.
: В моём словаре нет слова «неудача», когда речь заходит об усилении.
Попытка усиления после активации «Бога усиления» завершится успехом с вероятностью 100%. Однако, в зависимости от ранга и свойств предмета, может потребоваться дополнительное количество золотых колец и ОП.
После успешного усиления при помощи «Бога усиления» время восстановления будет зависеть от ранга и свойств предмета. Во время восстановления способность «Бог усиления» невозможно задействовать.>.
— Вот это да...
Я предполагал нечто подобное уже по самому названию — «Бог усиления».
Разумеется, существовали некоторые ограничения, вроде времени восстановления.
Но будь это иначе, «Бог усиления» превратился бы в безумную имбу, полностью ломающую баланс игры.
По правде говоря, из-за фактора времени игра и без того уже казалась сломанной.
Наконец, время с лёгкостью снимает любые ограничения, наложенные перезарядкой.
— Неужели это и вправду нормально?
Хотя я участвовал в закрытом бета-тестировании и усердно трудился, чтобы достичь максимального уровня, полученные бонусы оказались воистину колоссальными: от «Ледяного человека» и «Взаимного роста» до сегодняшнего «Бога усиления».
Обладание хотя бы одной такой чертой уже можно было посчитать откровенным читерством.
Узнай я, что кто-то другой получил хотя бы одну из этих трёх черт, я бы тут же бросил игру, проклиная разработчиков и издателя за бездарную работу.
Но я и сам не заметил, как тихо усмехнулся.
— Хм-м-м.
Ведь все три достались именно мне.
— Впрочем, вряд ли бонусы достались мне одному.
В сообщении ясно говорилось, что награду выдали тем, кто достиг максимального уровня в первом, втором и третьем закрытых бета-тестах. А я ведь своими глазами видел тех, кто упёрся в кап.
Я ходил с ними в рейды на боссов.
Оглядываясь назад, взять максимальный уровень в первом закрытом бета-тесте было не так уж сложно.
Сказать по правде, проще простого.
Сложность возросла, начиная со второго закрытого теста.
Что же до третьего, системное уведомление уже подтвердило, что я оказался единственным, кто достиг капа. Вот почему бонус выставили столь щедрый.
Единственным вопросом оставался ранг, но в одном я не сомневался.
Похоже, я был единственным, кто не прекратил охоту на монстров даже после достижения максимального уровня. К тому же до сброса системы у меня накопилось больше всего редких предметов и золотых колец.

Комментарии

Загрузка...