Разумеется, я перевел взгляд, ведь важно было вовсе не окружение.
— Подтвердить детали загрузки.
<Детали загрузки: на уровне Легенда Возрождения (Доступно)>.
— Запустить «Легенду Возрождения».
До сегодняшнего утра я не чувствовал ни напряжения, ни волнения, но теперь всё изменилось.
Хотя название игры сменили, было очевидно: «Легенда Возрождения» — это та самая «Забытая легенда», в которую я играл раньше.
<«Легенда Возрождения» запущена.>.
В мгновение ока на экране появилось вступительное видео.
Оно отличалось от первого ролика о яростных схватках людей, от второго — о нашествии бесчисленных монстров, и от третьего — о восстановлении разрушенных земель.
Тогда я быстро проматывал заставки, так как из-за двухнедельного ограничения у меня не было времени смотреть их в своё удовольствие.
Но в этот раз я не стал их пропускать.
Поскольку игра открылась официально, здесь не было временных ограничений, как во время закрытого бета-тестирования. К тому же серверы работали уже более трёх лет, так что мне не стоило переживать из-за того, что я потратил несколько минут на просмотр видео.
— Хм.
Я не был уверен, связано ли текущее видео с предыдущими; в основном потому, что люди в нём уже вовсю занимались восстановлением разрушенных земель.
Это была эпоха культурного возрождения.
Однако этот период продлился недолго из-за появления монстров, пробудивших в себе особые способности.
В человеческой природе заложено желание хвастаться, если у тебя есть сила.
Именно это они и делали во вступительном ролике.
Люди восстали против подавления и гнёта, что привело к войне.
Битва разгоралась, словно лесной пожар, по мере того как всё больше существ открывали в себе новые силы, и в итоге всё закончилось в огне.
— Отлично. Сделано на славу.
Мне очень понравилась заставка, которую я просмотрел от начала до конца: она была куда красочнее и величественнее всех остальных.
Затем передо мной раскинулось то самое пшеничное поле, которое я всегда видел в первом, втором и третьем закрытых бета-тестах.
— О, это не изменилось!
<Идентификация тела, радужной оболочки глаз и мозговых волн пользователя Чжу Ён Хона завершена. Теперь вы можете создать персонажа.>.
Вскоре передо мной, словно голограмма, возник мой облик.
— Хм-м...
Я немного колебался, ведь во время всех трёх этапов закрытого бета-тестирования система создавала персонажа, похожего на меня.
К тому же мне не было нужды украшать его, так как через две недели всё равно произойдёт сброс.
Конечно, даже если я немного изменю внешность, персонаж всё равно должен оставаться мной.
Но почему-то мне не хотелось ничего менять.
Раз уж я решил стать игровым наркоманом, то посчитал, что мой нынешний облик подходит для этого лучше всего.
— Хорошо. Оставлю всё как есть! Даже если я выберу «базовый вариант», никто меня не узнает.
Если не считать рейды на боссов, я всегда играл в одиночку, поэтому выбрал свой текущий облик без каких-либо сомнений — ведь он всё равно меняется в зависимости от надетой экипировки.
<Пожалуйста и выберите ИДЕНТИФИКАТОР персонажа.>.
— Люмен! — выпалил я, ведь это было моё второе «я».
Это отражало моё желание быть сияющей фигурой хотя бы в игровом мире, а не в реальности.
<Ваш ИДЕНТИФИКАТОР персонажа установлен как «Люмен». Желаете продолжить?>.
— Да.
Я завершил создание персонажа и выбор ИДЕНТИФИКАТОР.
Когда я закрыл глаза, готовясь к следующему шагу, перед взором всплыла череда сообщений.
<Вы распознаны как пользователь закрытого бета-тестирования. У нас есть записи о ваших достижениях: вы достигли максимального уровня во время первого, второго и третьего этапов тестирования. Вы получите соответствующие награды. (Награда выдается только тем, кто достиг максимального уровня.)>.
— О!
Иногда пользователям, участвовавшим в закрытом бета-тесте, выдавали небольшие бонусы.
Вообще-то, я сталкивался с этим и в других играх.
Я тихонько ликовал, ведь награду давали только тем, кто взял «максимум», а я достигал его во всех трёх бета-тестах.
Пусть награда была пустяковой, я с радостью ждал следующего сообщения.
<Вы были пользователем максимального уровня в первом закрытом бета-тестировании. Вам полагается один бонусный навык, однако его ранг определяется вашими достижениями по ряду факторов.
Количество монстров (включая боссов), убитых вами в первом закрытом бета-тестировании: ранг ССС.
Количество пользователей, убитых вами в первом закрытом бета-тестировании: ранг F.
Ранг предметов на момент закрытия первого закрытого бета-тестирования: ранг S.
Ранг запаса золота на момент закрытия первого закрытого бета-тестирования: ранг S.
Ранг навыков на момент закрытия первого закрытого бета-тестирования: ранг A.
Итоговый ранг игрока Люмен в первом закрытом бета-тестировании: ранг S. Вам присуждается черта: «Повелитель льда».>.
— ...Я-то думал, дадут какой-нибудь титул для повышения характеристик или полезный предмет для новичков.
Честность и баланс.
На мой взгляд, это главные столпы любой игры.
Поэтому я ждал скромную, символическую награду — как это обычно и бывает в игровой индустрии.
Но появившееся перед глазами сообщение превзошло все ожидания.
В особенности черта под названием «Повелитель льда» явно не казалась чем-то рядовым.
Так что я тут же сказал: — Подтвердить черту «Повелитель льда».
<Черта: Повелитель льда. Суть стихии льда сливается с человеческим телом.
Вы не чувствуете холода.
Абсолютный иммунитет к обморожению.
Эффективность навыков стихии льда повышается на 30%.
Повышается вероятность нанести урон противнику при атаке Ледяным оружием.
Поступающий урон от атак стихии льда снижается на 30%.>.
Я участвовал и в первом, и во втором, и в третьем закрытых бета-тестах, и каждый раз играл исключительно за магов льда.
А потому прекрасно понимал, насколько безумна эта цифра — тридцатипроцентное усиление всех ледяных заклинаний.
Это делало «Повелителя льда» сильнейшей чертой среди всех магов ледяного направления. К примеру, если на максимальном уровне сойдутся два игрока с одинаковым снаряжением и навыками, разница в 30% станет непреодолимой пропастью. С таким бонусом сопернику просто не догнать меня.
Скажем, если базовый показатель равен 100, прибавка составит всего 30 единиц. Но когда значения устремляются к тысяче, десяти тысячам, сотне тысяч и выше, эти 30% дают огромный, почти многократный прирост силы навыков.
К тому же, тридцатипроцентная срезка любого входящего ледяного урона превращала меня в естественного врага всех магов моей же специализации. Для них я становился хищником, перед которым они выглядели как беспомощные мыши перед котом.
— ...Это из-за того, что я во всех трёх бета-тестах выбирал только магов льда?
Другого объяснения, почему мне досталась черта «Повелитель льда», просто не находилось.
На губах сама собой появилась усмешка — ведь я и в обновлённой игре, сменившей название на «Легенду Возрождения», намеревался играть за мага льда.
Пока я усмехался, всплыло следующее системное уведомление.
<В ходе второго закрытого бета-тестирования вы достигли максимального уровня. Вам полагается дополнительная бонусная черта. Её вид и ранг определяются совокупностью ваших достижений:>.
Количество убитых монстров (включая боссов) во втором ЗБТ: ранг ССС.
Количество убитых игроков во втором ЗБТ: ранг F.
Ранг предметов на момент закрытия второго ЗБТ: ранг S.
Ранг запаса золота на момент закрытия второго ЗБТ: ранг СС.
Ранг навыков на момент закрытия второго ЗБТ: ранг A.
Итоговый ранг игрока Люмен во втором закрытом бета-тестировании: ранг S. Вам присуждается черта «Совместный рост».>.
<Подтвердить черту «Совместный рост».>.
Подобное я уже проделывал, а потому бестрепетно скомандовал вслух.

Комментарии

Загрузка...