Сколько их там? — спросил меня Бэйго, несколько ошеломлённый.
Не знаю, по меньшей мере пять-шесть тысяч, — ответил я, глядя на железные прутья, за которыми белой массой теснились головы скелетных червей, отчего у меня мурашки побежали по коже. Одна такая тварь уже отняла у меня и Маленькой Ведьмы столько сил! Вспомнив то время, я невольно взглянул на Маленькую Ведьму и обнаружил, что она тоже смотрит на меня, но тут же отвернулась.
Я же говорила, что за Чёрным Сердцем Старым Чудовищем не пропадёшь без зрелищ! — радостно воскликнула Сверчок. — Те волки тоже не...
Её рот тут же зажали ладонью.
Белый Котёнок скосил на меня взгляд и скомандовал:
Приступаем!
Пять длинных железных клеток диаметром по пятьдесят сантиметров и длиной по пять метров с ячейками в десять сантиметров быстро втащили и приставили к дверцам за оградой. Заслонки открыли! Червь за червем стали выползать, и меньше чем через несколько минут каждая клетка оказалась набита, примерно по двадцать тварей в каждой, после чего засовы снова задвинули. Орудиями убийства на этот раз стали длинные железные крючья с зазубринами, печь и несколько десятков заострённых с одного конца, уже раскалённых докрасна железных прутьев толщиной с большой палец и длиной полтора метра. Сначала крючья просовывали в клетку, давая прожорливым скелетным червям уцепиться зубами; крючья и зазубрины в их пастях мгновенно намертво фиксировали голову. Потом раскалённый прут вонзали в тело, которое прежде было так трудно заставить вести себя смирно.
В пещере тотчас поплыл чрезвычайно аппетитный запах жареного мяса! Бэйго не удержался от восхищения:
Жаль, что такую упругую мякоть зря пропадает. Может, как-нибудь запечём и попробуем?
Отлично, отлично! — поддакнула Сверчок, продолжая работать.
Хех, гляньте только на рожу Старого Чудовища, до чего противно ухмыляется! Я всё равно не стану есть! — со смехом сказала Маленькая Ведьма.
Чёрт побери! Я просто хотел посмотреть, как Гоугой будет блевать!
Почему! Пахнет и вправду вкусно!
Человечье мясо пахнет ещё лучше! А как оно называется?
Скелетный червь.
Человеческий череп или какой ещё череп?
Чёрт! — Бэйго не сдержался и сплюнул.
Ждать, пока скелетные черви остынут, долго не приходилось, зато убивать их было труднее всего. На четверых ушло целых десять минут, и каждый не раз менял раскалённые прутья. На загрузку клеток уходило всего пять минут! Плюс вытаскивание, опустошение и убийство — на одну клетку уходило двадцать минут целиком. За час я убивал двенадцать червей, получая за каждого по одной целой и восемь десятых опыта, а с учётом близости — двадцать восемь очков. Белый Котёнок за час набирал шестьдесят четыре очка, остальные — примерно столько же, как я. В этот день на восстановление сил, починку клеток и еду ушло восемь часов; за оставшиеся шестнадцать мы уничтожили почти тысячу скелетных червей. Я достиг тринадцатого уровня с шестью десятыми, Маленькая Ведьма — тринадцатого с пятью, Бэйго — тринадцатого с пятью, Сверчок — тринадцатого с одной, а Белый Котёнок поднялся до девятого уровня с одной десятой.
Двадцать второго числа мы снова работали шестнадцать часов. Я поднялся до четырнадцатого уровня с одной десятой, Белый Котёнок — до десятого с одной.
Двадцать третьего, когда Белый Котёнок достиг десятого уровня с пятью десятыми, а остальные — четырнадцатого, мы решили позвать девятерых из клана Суй, чтобы вместе отправиться в главный город и получить профессии. К тому моменту уровень Белого Котёнка уже входил примерно в первую полсотню группы Чжуцюэ сетевой игры; даже у самого сильного, у Чанжи Дангэ, было всего двенадцать. А благодаря Внутренней Силе и Лёгкому Телу её общие показатели далеко превосходили чужие! Чанжи Дангэ требовался минимум шестнадцатый уровень для Внутренней Силы, а для Лёгкого Тела — двадцатый!
За эти уровни мы заметили, что после получения профессии при каждом повышении внешность и телосложение персонажей действительно понемногу меняются, только вот моя внешность из-за проблем с характером почти не улучшалась! К счастью, первый комплект доспехов, который готовили для человека, готового в любой момент погибнуть, заранее предугадал эту трудность. Я полагал, что рост не может продолжаться бесконечно, иначе все превратились бы в динозавров. А такие всесторонне развитые типы, как мы, относятся к сбалансированным по мышцам и костям, а не к длинноногим или чрезмерно мускулистым. Поэтому доспехи шили под рост около ста восьмидесяти сантиметров и вес около восьмидесяти килограммов — чуть больше и тяжелее, чем я сейчас.
Эта перемена особенно заметна при сравнении Сверчка, Маленькой Ведьмы и Белого Котёнка: если не знать, никто не поверит, что Маленькая Ведьма — младшая сестра Белого Котёнка. А фигуры этих двух девчонок начали расцветать, словно цветы, становясь всё более соблазнительными! Если бы не постоянное общение с такими негодяями, как я и Бэйго, из-за чего характер почти не улучшался, лица их, наверное, выглядели бы ещё привлекательнее. Эта игра и впрямь превращает свиней в фей! Что до Бэйго, то его внешность примерно такая же, как у меня, только чуть выше и чуть худее.
Двадцать шестого все девять членов клана Суй достигли десятого уровня: пятеро воинов, двое магов и двое даосов. К тому времени скелетных червей осталось больше двух тысяч, и их число, похоже, продолжало расти! Изначально я планировал, что они сами получат профессии, но Белый Котёнок сразу отверг эту идею:
Нельзя! А вдруг, пока меня не будет, вы снова устроите волчью или тигриную беду?! Нужно идти вместе со мной!
Пришлось решиться довести меня и Маленькую Ведьму до пятнадцатого уровня — тогда наши запасы магии превысят пятьдесят единиц, и, возможно, удастся выучить новые умения. К тому времени доспехи будут готовы, а остальные смогут подготовиться к походу в главный город: сварить зелья, раздобыть скакунов, оружие, кольчуги, деньги на дорогу и прочее.
Двадцать девятого числа я, уже пятнадцатого уровня, надел этот комплект доспехов. Они оказались чуть великоваты, но с нижней рубахой сели как раз.
Бэйго долго ходил вокруг меня, разглядывая, и наконец произнёс:
Чёрт возьми, до чего некрасиво! Круглый со всех сторон, голову втянешь — и панцирь на спине, прямо черепаха!
Некрасиво так некрасиво — зато уже и без того некрасиво, лишь бы было удобно! На мой взгляд, в них было даже неплохо. Лёгкие, подвижные, плотно сидели, не снижая ни ловкости, ни выносливости; нож или меч оставляли лишь лёгкую царапину. Правда, поскольку наши профессии ещё не были официально подтверждены, окончательные свойства доспехов можно было узнать только в главном городе.
Как и ожидалось, я выучил новое умение: Двойной Удар (ученик) — два последовательных удара, на уровне подмастерья — три, требует больше пятидесяти единиц магии, каждый раз тратит две. У Маленькой Ведьмы появилось умение Стрельба очередью (ученик) — можно выпустить сразу две стрелы, на уровне подмастерья — три, требует больше пятидесяти единиц магии, каждый раз тратит две.
Семнадцатого мы вошли в пещеру, а двадцать девятого вышли и увидели, что у входа уже разрослись высокие травы и кустарник. Прямо как в той поговорке: в пещере прошло несколько дней, а снаружи — уже год! Воздух оказался удивительно свежим и даже чуть сладковатым! Сверчок уже привела четырёх вскормленных ею молодых диких быков. Сначала вернёмся на главную базу — Остров Крокодила!
Согласно разведке, к этому дню большинство жителей Не-спящей Деревни находились между пятым и девятым уровнями; высший известный уровень, объявленный в сети, составлял четырнадцатый с тремя десятыми. Общая сумма наличных в деревне равнялась примерно десяти тысячам золотых монет; общий фонд всех гильдий — около шести тысяч; деревня владела семьюдесятью процентами прав на коммерческое освоение, а население выросло с шестисот семидесяти семи до семисот двух человек. Из них около двух тысяч золотых принадлежало ХБХ, а семьдесят процентов коммерческих прав полностью и тайно контролировались той же ХБХ. В других деревнях средняя сумма наличных составляла около восьми тысяч золотых. Проблема в том, что разрыв между Не-спящей Деревней и остальными будет только расти: как мелкому натуральному хозяйству тягаться с крупным массовым производством? А у нас с Бэйго и остальными денег было совсем мало — всего шестьдесят золотых.
Мы решили постепенно открывать доступ к неключевым навыкам и ключам не боевых умений, чтобы стимулировать экономику и общественное развитие! Иначе наши новые товары, даже будучи произведёнными, никто не сможет купить. Узнав о нашем решении, Белый Котёнок холодно усмехнулась:
С условиями? Опять замышляете что-то нехорошее? Не забывайте о нашем договоре!
Чёрт побери! До чего трудно порядочному человеку исправиться!
Без Перьев. Профессия: мечник третьего уровня. Уровень: пятнадцать. Репутация: две тысячи триста пятьдесят.
Основные показатели: жизнь пятьдесят четыре, магия пятьдесят один, атака пятьдесят восемь, магическая атака пятьдесят два, защита пятьдесят девять, магическая защита пятьдесят три, точность пятьдесят семь, ловкость пятьдесят четыре.
Пёстрая Илу. Профессия: лучница третьего уровня. Уровень: пятнадцать. Репутация: четырнадцать тысяч триста восемьдесят.
Основные показатели: жизнь пятьдесят четыре, магия пятьдесят один, атака пятьдесят восемь, магическая атака пятьдесят два, защита пятьдесят два, магическая защита пятьдесят один, точность пятьдесят восемь, ловкость пятьдесят семь.
Бродячий Кот. Профессия: простолюдин. Уровень: десять. Репутация: девять тысяч девятьсот тридцать семь.
Основные показатели: жизнь тридцать семь, магия тридцать шесть, атака тридцать восемь, магическая атака тридцать шесть, защита тридцать семь, магическая защита тридцать пять, точность тридцать семь, ловкость тридцать восемь.
Показатели обычного жителя десятого уровня:
Основные показатели: жизнь двадцать восемь, магия двадцать два, атака тридцать один, магическая атака двадцать два, защита двадцать семь, магическая защита двадцать два, точность двадцать девять, ловкость тридцать.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Нейросеть: Игра на выживание — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.