Наши старания в истреблении трупоедов принесли колоссальные плоды!
Из скелетных червей мы извлекли основную жилу длиной почти сто десять сантиметров. После обработки выяснилось, что её прочность, упругость и эластичность в разы превосходят бычьи сухожилия, которые обычно используют для тетивы. Это просто идеальный материал для изготовления луков! С такой тетивой дальность стрельбы возрастает как минимум в полтора раза.
Чучу, завистливо постукивая по панцирю рудоеда, вздохнула:
— Вот бы мне такой доспех.
Услышав это, мы едва не бросились её обнимать! Разве невероятно легкий, прочный и износостойкий панцирь рудоеда — не лучший материал для доспехов? Причем его даже не нужно перерабатывать! Панцирь рудоеда не сплошной: на брюшке защиты нет. Сегменты кольчатого панциря различаются по диаметру: самый большой — двадцать сантиметров, ширина колец варьируется от пяти до десяти, а пригодная толщина — от пяти миллиметров до сантиметра. Между кольцами и по внутренней стороне проходят тысячи тончайших, невероятно прочных и упругих волокон длиной около десяти сантиметров. Достаточно просто отделить каждый сегмент, отшлифовать его и сплести волокна между собой. Это избавляет от необходимости сверлить отверстия, которые только ослабляют конструкцию! Эксперименты показали: такие панцири огнеупорны, не боятся воды и коррозии, при этом они очень легкие. Вес полного комплекта — около пяти килограммов, так что носить его могут даже мирные жители третьего-четвертого уровней! А ведь в специализированных деревнях уже начали ковать медные и железные доспехи, но каждый из них весит под тридцать килограммов, и надеть их под силу лишь тем, кто достиг тридцатого уровня.
Правда, изготовление таких доспехов — дело хлопотное. Во-первых, у всех разное телосложение. Во-вторых, как подметила Сяо Яопо, после того как я поднялся с десятого уровня на одиннадцатый, я, кажется, стал выше и крепче. В-третьих, нет подходящих инструментов для резки — на таких панцирях нельзя допускать трещин, поэтому приходится всё делать шлифовкой. В-четвертых, на один полный доспех нужно десять рудоедов. Ну, а как именно собирать — информации о древних доспехах в Мозговой сети предостаточно!
Бэйго собрал железы трупоедов и после сушки, измельчения, обжига, настаивания и переплавки сумел создать зеленую пилюлю — пилюлю трупного яда. Она не такая убойная, как сам яд червя: сила атаки вдвое ниже, длительность действия — двадцать секунд, радиус распространения ядовитого тумана — пять метров. Но и этого более чем достаточно, чтобы прикончить обычного воина десятого уровня! Если запастись парой сотен таких штук, то вырезать целую деревню будет проще простого. Вот только навык очистки у Бэйго пока слишком низкий, успешность изготовления — всего около тридцати процентов.
Трупоед: атака ядовитым туманом в радиусе пяти метров, низкая ловкость, высокий урон, около 150 единиц здоровья, защита около 40, магическая защита выше 60, магическая атака около 65. Острый слух (радиус 60 метров), острый нюх (чует кровь за 100 метров). Питается плотью, кровожаден.
Скелетный червь: физическая атака, высокая ловкость и урон, около 450 единиц здоровья, атака около 65, защита около 60, магическая защита выше 60. Острый слух и нюх (чует кровь за 100 метров). Питается костями, кровожаден.
Рудоед: атака ядом на расстоянии пяти метров, средняя ловкость, высокий урон, около 200 единиц здоровья, защита около 67, магическая защита выше 65, магическая атака около 65. Острый слух (радиус 60 метров), острый нюх (чует кровь за 100 метров). Питается минералами, кровожаден.
Я, Бэйго, Сяо Яопо и девять человек из семьи Суй — все мы опытные сетевики. Опираясь на накопленный опыт и особенности этих троих видов насекомых, мы быстро придумали план. Первое: метод фильтрации по размеру. Смешанную группу насекомых одолеть крайне сложно, поэтому их нужно разделить. Мы разработали железные решетки с ячейками 15 сантиметров, которые решили установить в узких местах шахты. Три типа решеток: 1) для самых опасных трупоедов — с дверцей диаметром 45 сантиметров, открывающейся только внутрь; 2) с дверцей 35 сантиметров для скелетных червей; 3) с дверцей 25 сантиметров для рудоедов. Второе: метод ловли рудоедов в железные клетки. Их яд очень едкий, но железо ему нипочем, так что это безопасно. Третье: метод железных ловушек для скелетных червей. Мы изготовили длинные цилиндры из железных прутьев длиной 5 метров и диаметром 50 сантиметров с ячейками по 10 сантиметров. После отлова рудоедов мы будем подставлять их к дверцам второго типа. А как именно разбираться с трупоедами, мы до конца не решили — в крайнем случае, будем выпускать их по одному и рубить.
Конечно, как и любой другой способ, такая прокачка даст быстрый рост уровней, но при распределении очков можно легко допустить ошибку, поэтому нам понадобится метод Чистилища. Иномирье — это не игра, где решает только уровень, это сочетание уровней, навыков и комплексных показателей. Сейчас наша первоочередная задача — массовый отлов всех трех видов насекомых, сбор их трупов, добыча чистого железа (медь слишком мягкая) и увеличение числа рабочих рук!
Нам нужно привлечь внимание Белой Кошки, посеять в ней сомнения, чтобы она сама вышла на нас. Но нужно соблюдать меру — договариваться с тигром не так-то просто. Впрочем, у нас есть козыри: во-первых, мы начали вести себя прилично, соблюдаем порядок в реальности и Иномирье, так что морального конфликта нет. Во-вторых, у нас двойная страховка в лице меня и Сяо Яопо. В-третьих, мои другие личности связаны с её начальством, и это наш главный козырь. В-четвертых, сотрудничество выгодно обоим, она не дура. В-пятых, мы знаем все её карты, а она наши — нет. Именно поэтому я в свое время настоял, чтобы она стала исполняющей обязанности старосты!
Самая неловкая и непопулярная роль в Мозговой сети — это киберполицейский, в Иномирье всё так же. Бродячая Кошка прекрасно это понимала. Наблюдая за своим информатором, она пришла к выводу, что он необычен: во-первых, он действует крайне скрытно; во-вторых, если судить по логике, которой учил Пиковый X, он вовсе не такой лентяй, каким кажется — достаточно посмотреть, как он наводит порядок в доме; в-третьих, она пыталась расспросить сестру о нем, но та лишь мямлила что-то невнятное; в-четвертых, его уровень подозрительно высок — те, кто изучил навык распознавания мастеров, не видят его имени. То же самое с Бэйго, её сестрой и девушкой, которая явно была его возлюбленной. Все они твердили сказки о том, что нашли какого-то бессмертного в пещере, но кто в это поверит? В-пятых, информация, которую выдавал Бэйго, была недоступна обычным жителям деревни Неспящих, и все действия Бэйго можно было связать с этим информатором.
Но она — киберполицейский, этот информатор — её протеже, к тому же в деле замешана сестра, а законов они формально не нарушают. Она чувствовала, что подступиться не к чему. Поэтому все эти дни она молча собирала информацию — как в Иномирье, так и в реальности. И в итоге, кроме имени, адреса и роли второстепенного персонажа в сети, она не узнала ничего! Впрочем, человек у неё на крючке, а Сунь Укун не сбежит от Будды.
9 апреля информатор отпросился на неделю. В тот же день Бэйго ушел из деревни по личным делам, а сестра сказала, что уезжает развлечься. Оба они за пару дней до этого сложили с себя полномочия глав гильдий. Что они затеяли?
10 апреля эта четверка покинула деревню с группой вьючных быков.
14 апреля они вернулись, но в деревню не зашли. Очевидцы говорили, что быки были нагружены железными слитками.
16 апреля информатор и Бэйго снова взяли отпуск на неделю. Их видели у заброшенной шахты возле горы Цзишань. Но из-за авторитета Бэйго никто не заподозрил неладное.
17 апреля Бродячая Кошка не выдержала. После того как она распланировала тренировки для отряда Кошек, она решила сама проверить, чем они занимаются. Она надела свой новый бычий доспех и взяла длинный медный меч. Она ненавидела этих странных насекомых в шахтах, их урон был ужасающим — её восьмому уровню там делать было нечего.
В десять утра она добралась до шахты. У входа лежали сухие ветки, висела табличка с до боли знакомой надписью: Внутри насекомые, крайне опасно. Рядом были привязаны быки, людей не было. Подождав немного, она осторожно пробралась внутрь. В нос ударил зловонный запах, а из глубины доносились стук и голоса. У входа лежали два-три десятка пустых железных клеток.
Что они творят? Любопытство Бродячей Кошки росло.
Миновав поворот, она расслышала звуки отчетливее. Пройдя еще сотню метров по извилистому коридору, она увидела свет факелов. В расширении пещеры несколько человек устанавливали железную решетку в узком проходе. Это были информатор в толстом бычьем доспехе, Бэйго, её сестра и девушка, которую они звали Чучу. На земле стояли деревянные бочки. В решетке были две дверцы: большая для людей и маленькая, сантиметров двадцать.
Неплохой план! По крайней мере, здесь, в сотне метров от входа, безопасно. Но вряд ли они затеяли всё это ради добычи руды. Бродячая Кошка спряталась в темной нише за огромным камнем и стала наблюдать.
Четверка не знала, что за ними следят. Они обсуждали деньги, доспехи и то, сколько времени быки смогут сдерживать насекомых. Наконец информатор скомандовал:
— Тащите клетки, начинаем!
Остальные весело отозвались и пошли обратно. Значит, информатор у них главный? Как она раньше этого не заметила? Бродячая Кошка скрипнула зубами от досады на свою невнимательность.
Вскоре клетки принесли.
— Чучу, на первую дверь, Сяо Яопо на вторую, Чучу на третью. Живее, я иду в авангард! — скомандовал информатор.
— Твою мать! Меньше болтай! Еще слово, и я тебя самого там запру! — грубо ответил всегда рассудительный Бэйго.
Что происходит? Её сестру называют Сяо Яопо, и она этому рада? А Бэйго ведет себя как хамоватый тип? У Бродячей Кошки голова шла кругом.
— За работу! — Информатор взял факел и бочку, открыл железную дверь и вошел. Бэйго последовал за ним, потом Бинфэнь Илинь. А Чучу весело чертила линии на земле, играя в какую-то игру.
Через пару минут послышался странный звук, словно в глубине пещеры проснулось что-то огромное — шорох тысяч лапок. Вперемешку с руганью информатора и Бэйго и смехом Бинфэнь Илинь. Они явно не воспринимали опасность всерьез!
Вскоре все трое выскочили обратно, и Чучу быстро захлопнула дверь. Информатор, с зеленым лицом, завопил:
— Чучу, спасай! Твой муж меня на тот свет отправить хочет!
Чучу хихикнула, пробормотала что-то и выпустила белый свет, который окутал информатора. Что это за навык? Бродячая Кошка такого еще не видела!
— Живее, тащите клетки, лейте кровь! — крикнула Бинфэнь Илинь.
— Не выйдет! Мертвые не двигаются! — Бэйго схватил клетку, приставил её к маленькой дверце в решетке и вылил в неё содержимое бочки — это была свежая кровь животных! В воздухе разлился тошнотворный запах.
Через десять минут решетка была облеплена полуметровыми насекомыми. Бродячая Кошка видела их, когда только открыли пещеру, но их было не так много! Они лезли изо всех щелей.
— Камень-ножницы-бумага, проигравший работает! — сказал информатор. Они начали играть, и проигравший принялся кидать камни в насекомых. Те в ответ брызгали ядом. Бродячая Кошка застыла от изумления. Ловить насекомых? Зачем? Это же безумие!
Через два часа информатор приказал:
— По клеткам!
Насекомые стали плеваться реже, а информатор уже выглядел как обычно — зеленоватый оттенок сошел с лица. Четверка взяла двухметровые железные крюки. Бродячая Кошка поразилась их слаженности! Чучу открывала пустую клетку, информатор подцеплял полную, Бинфэнь Илинь захлопывала её и оттаскивала, Бэйго готовил следующую. За полчаса тридцать клеток наполнились двумя сотнями насекомых, а за решеткой их оставалось еще видимо-невидимо.
— Начинаем жатву!
У каждого в руках был короткий железный трезубец и длинный железный меч. Они открывали клетку, накалывали вылезающее насекомое, вонзали меч в отверстие в панцире и отшвыривали в сторону. Свирепые твари дергались пару раз и затихали.
Через три часа, по подсчетам Бродячей Кошки, каждый из них убил по 150 насекомых! Бинфэнь Илинь, Бэйго и Чучу подняли уровни! И, судя по разговорам, они достигли одиннадцатого уровня, о котором она и мечтать не могла! Информатор же был на этом уровне уже давно. Бродячая Кошка была в шоке: неужели так можно? Ей на один уровень требовалась неделя изнурительной охоты, а чем дальше, тем сложнее!
— Пора, пакуем и домой! — они достали большие мешки и начали складывать в них туши.
Куда домой? Кто они такие? И зачем им эти трупы? — гадала Бродячая Кошка.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Нейросеть: Игра на выживание — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.