3 апреля, раннее утро. Второй день после официального возвращения в Неспящую деревню.
Следуя заведенному порядку, я постучал в дверь нового дома Белой кошечки, который стал вдвое больше прежнего, и вошел. Она сидела на стуле, и на первый взгляд всё казалось обычным.
В комнате было не то чтобы грязно, вещи лежали аккуратно, но порядок их расположения вызывал вопросы — он не соответствовал ни логике мышления, ни психологическому комфорту. В Ином мире помещение должно быть четко зонировано: входная зона, зона отдыха, жилая часть, место для хранения вещей. Предметы должны распределяться согласно их назначению и частоте использования. А здесь — сплошной хаос! Возле входа навалено полно всякой бытовой мелочи. Конечно, это удобно, но со временем такая захламленность начинает давить на психику, лишая дом ощущения уюта. Я же привык к логике «часового механизма»: от каждого аспекта жизни до уровней Сетевой паутины, включая предназначение, зону ответственности и способности каждой из моих личностей.
Белая кошечка рассеянно расспрашивала о том, что я видел в пути, но я заметил, как она следит за моими движениями — она профессионально анализировала логику моих действий. Я сказал «профессионально», потому что время от времени на её лице проскальзывало задумчивое выражение. Истинный профи сначала собрал бы достаточно данных и лишь потом начал анализировать. Она начала что-то подозревать!
Что ж, пора раскрываться. После нашего возвращения люди с любопытством выспрашивали наш уровень, интересовались, не произошло ли с нами чего необычного в пути — проклятая Идентификация. Белая кошечка наверняка знала об этих расспросах, так что это было лишь вопросом времени. Теперь нужно было решить, какую именно маску нам стоит показать.
В конце я, как обычно, попрощался: До свидания, тетушка, — и закрыл за собой дверь.
Сохранять бдительность и трезвость ума в любой ситуации — привычка, выработанная годами тренировок, въевшаяся в каждую клетку моего тела.
Первая база на Острове крокодилов.
Что делать? Отступаем? — это была первая реакция Бэй Го, когда он всё выслушал.
Отступать?! Собака не отучится есть дерьмо, а мышь всегда будет бояться кошки! Белая боится разоблачения еще больше нашего! У тебя наверняка есть запасная личность? Нужен средний сетевой уровень — немного «грязный», но безопасный, чтобы было что «содрать» с Белой кошечки! А всё остальное списывайте на меня!
Брат, ты настоящий друг!
Друг, как же! — фыркнула Мелкая ведьма. — Старый черт уже давно подготовил пути отхода. Пиковый Валет должен выйти на сцену, не так ли?
Нет, этого недостаточно. Нужно копнуть глубже — Ночной лис.
Бэй Го почесал затылок: Есть вопрос, который я всё еще не понимаю, заодно спрошу и за Мелкую ведьму. Почему мы обязаны тереться возле Белой кошечки и дрожать от страха? В Ином мире полно деревень, почему не найти место подальше, где никто не доберется? Не могу не подозревать, что у тебя злой умысел, хочешь усидеть на двух стульях?
Мелкая ведьма промолчала.
Я отвечу на этот вопрос только один раз. Первое: наши главные противники в финансовой сфере — не низкоуровневые игроки, а реальные силы, организации и компании с огромным капиталом. В течение года мы можем удерживать преимущество, но потом станет трудно. Второе: против реальных врагов нужно использовать реальные силы, тут мы бессильны. Третье: в Ином мире любые действия законны, если не затрагивают ядро игры, но последствия этих действий в реальном мире могут быть незаконными. И если подобные «незаконности» возникают у наших противников, что нам делать? Четвертое: людей в Ином мире мы не можем убить окончательно, но в реальности — вполне. У каждой организации или компании в реальном мире есть свои грязные секреты. А что если мы столкнулись именно с такой структурой? Пятое: у «белых» есть всё, чего нет у нас, а у нас есть то, чего нет у них. Почему бы не сотрудничать? Белая кошечка — наш лучший канал передачи данных к «белым». Она делает карьеру, мы делаем деньги — почему нет?
Помолчав, Бэй Го глуповато улыбнулся: Звучит заумно, но в этом есть смысл. Настоящий расчет! Хотя выходит, что нам теперь придется «встать на путь исправления», а? Непривычно.
На самом деле, в Ином мире всего два закона: не атаковать ядро игры и не совершать действий, которые в реальности считаются преступлениями, вроде наркоторговли или отмывания денег. У нас есть преимущества перед теми организациями: во-первых, в реальности мы в тени, а они на виду — мы можем совершать преступления, а они нет. Во-вторых, законы Неспящей деревни пишем мы, и они отвечают нашим интересам, при этом они устраивают большинство, так что нам выгодно их продвигать. В-третьих, ключи навыков и данные — не такой уж секрет, многие уже знают. Наше единственное преимущество — наш метод «чистилища», то есть система тренировки мышления. В-четвертых, Иной мир — развивающаяся система, а наши способности позволяют исследовать и использовать этот потенциал. Пока мы идем впереди, даже короткий период лидерства принесет нам огромную прибыль. Так что с этого момента ведите себя прилично, усердно качайтесь и используйте любые средства Иного мира для защиты интересов HBH. Делайте то, что приносит деньги, остальное — пустая трата сил. Используйте Белую кошечку как прикрытие, чтобы напускать на себя важности!
Почему вы? А ты? — спросил Бэй Го.
Я? Буду делать вклад в реальном мире. Если возникнут проблемы — валите всё на меня, в конце концов, на дохлой собаке блохи не кусаются.
Охренеть! Как героически! У меня чуть сопли от умиления не потекли! Не опускайся так низко, парень! Не боишься, что Белая кошечка тебя «утилизирует», когда узнает правду? Она ведь держит тебя в руках!
Я закатил глаза: Какую правду? О чем ты? Моё имя? Мой дом? У хитрого кролика три норы, а у лиса — тем более.
Ладно, ладно! Ты великий, ты крутой! Что теперь?
Делать то, что нужно. Белая кошечка точно будет наблюдать за нами какое-то время, прежде чем снова явиться. Так что просто ждем. За работу!
Подожди, — Мелкая ведьма вскочила с серьезным видом. — С этого момента будешь убираться в моей комнате, я отдам тебе половину своей доли. Договорились?
Тут торга не будет. Никаких действий между внутренними сотрудниками, которые не приносят добавленной стоимости.
Перед походом в таинственную пещеру нужно было принять меры предосторожности. Например, чтобы из-за смерти уровень не упал ниже 10-го, из-за чего перестала бы работать Идентификация, я, как самый высокоуровневый, должен был подняться выше 11.1 уровня, чтобы стать «смертником»-разведчиком. Остальные готовили зелья и инструменты, тренировали боевые навыки. Описание монстров в данных было крайне расплывчатым: три типа насекомых. Первый — черно-красный, метр в длину, сорок сантиметров в обхвате, плюется ядом, безволосый, кожа склизкая. Второй — костяно-белый, чуть меньше предыдущего, способ атаки неизвестен, безволосый, кожа гладкая. Третий — желто-бурый, полметра в длину, двадцать в обхвате, плюется ядовитой жидкостью, безволосый, панцирь твердый. Если они ниже 20-го уровня, мой навык Идентификации (Домашний) должен распознать их названия. Мы приготовили бамбуковые клетки подходящего размера, чтобы поймать хотя бы пару штук для исследований. Веревки, длинные копья, крюки — всё было при себе.
6 апреля, благодаря методу убийства 18-уровневых крокодилов в клетке, я достиг 11.2 уровня.
[Без Перьев] [Профессия] Мечник 3-го ранга [Уровень] 11.2 [Репутация] 4991
Параметры: [Жизнь] 42 [Магия] 40 [Атака] 43 [Маг. Атака] 41 [Защита] 43 [Маг. Защита] 41 [Точность] 42 [Ловкость] 42
Бытовые навыки: Идентификация (Домашний) 1%, Извлечение (Ремесленный) 23%, Производство (Ремесленный) 13%, Строительство (Ремесленный) 42%
Вспомогательные навыки: Агитация (Домашний) 1%, Лазание (Ремесленный) 43%, Раскопки (Мастерский) 23%, Охота (Мастерский) 11%
Боевые навыки: Фехтование (Домашний) 1%, Укол (Мастерский) 1%, Внутренняя энергия (Ремесленный) 73%, Легкость движений (Ремесленный) 33%
С железным мечом и использованием Внутренней энергии атака составляла 10 + 43 * 1.27 = 66, с Легкостью движений ловкость — 64, скорость и точность атак возрастали в 1.3 раза. Однако теперь использование Укола, Внутренней энергии и Легкости потребляло по 2 единицы магии — эти показатели были вдвое выше, чем у обычного мечника 11-го уровня без боевых навыков! По словам Бэй Го, я мог смело идти на разборки с NPC-мясником.
Бэй Го несколько дней просидел над своей печью и наконец поднял навык Извлечения до Мастерского уровня, сварив две партии по 20 таблеток среднего восстановления магии и здоровья — они увеличивали скорость регенерации в 10 раз. С учетом навыков Магического лечения и Исцеления у него и Сверчка, мои жизнь и магия восстанавливались по 8 единиц в минуту.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Нейросеть: Игра на выживание — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.