В ночь на 12-е число первого года по Солнечному календарю Иного мира я получил данные от SK (организации «Мертвых гостей», или, говоря проще, «читерской» организации). SK направила почти десять тысяч человек на специализированные исследования. И надо признать, профессионалы есть профессионалы: им удалось найти ключи ко многим базовым жизненным навыкам.
【Жизненные и вспомогательные навыки】
Навык Опознания — основа всех жизненных навыков, и здесь мои выводы совпали с их данными. Достигнув уровня Мастера, Опознание при пересечении с другими навыками порождает новые. После возникновения новые навыки развиваются обособленно и, за исключением Опознания, не зависят от других базовых умений. Кроме того, SK собрала информацию о трех вспомогательных навыках, которых у нас не было: Вскармливание, Плетение и Разведение огня. Первый открыла одна сердобольная девушка, которой очень хотелось заботиться о пушистых цыплятах; выяснилось, что вскармливать можно только детенышей животных.
Сельское хозяйство (Ученик): Опознание (Мастер) + Сбор + Копание (выращивание сельхозпродукции).
Лесное хозяйство (Ученик): Опознание (Мастер) + Валка леса + Копание.
Рыболовство (Ученик): Опознание (Мастер) + Ловля рыбы + Вскармливание.
Горное дело (Ученик): Опознание (Мастер) + Добыча камня + Копание.
Животноводство (Ученик): Опознание (Мастер) + Вскармливание + Охота.
Рафинирование (Ученик): Опознание (Мастер) + Фантазия + профильный навык отрасли.
Производство (Ученик): Опознание (Мастер) + Ремонт (Новичок) + профильный навык отрасли.
...
Достигнув уровня Мастера, Опознание позволяет напрямую видеть имена персонажей и монстров того же уровня или ниже. Способ прокачки — постоянное распознавание новых видов, каждая успешная попытка дает 0,1%. Меня беспокоит лишь то, что на более высоких уровнях Опознание, вероятно, позволит видеть больше данных о других. Если это так, то наша с Бэй Го репутация... Впрочем, способы есть: либо качать уровень, либо повышать репутацию.
【Боевые навыки】
У SK уже есть люди, почти достигшие второго уровня и освоившие два базовых боевых навыка: Владение мечом (Оружейное искусство) и Стрельба из лука. Они выяснили: как только кто-то изучает боевой навык, в лавках NPC появляется соответствующее оружие низшего качества, и только оно. Например, деревянные палки, кинжалы, рогатки. У каждого оружия есть показатели мастерства и применимости, а после смерти персонажа все предметы в руках выпадают со стопроцентной вероятностью. Я верю в это, ведь у Маленькой Белой Кошки уже есть крошечный кинжал — к счастью, она так и не взялась за Опознание, иначе я не знаю, что бы она увидела, глядя на меня, и какое выражение лица у нее было бы! Она не глупа, просто еще не до конца освоила правила Иного мира.
Формула опыта: (Восприятие^2) * (Уровень монстра + 1)^2 / (Уровень персонажа + 1)^2. Убийство монстров выше уровнем действительно щедро вознаграждается: например, 0-уровневый простолюдин с Восприятием 0,9 за убийство 3-уровневого монстра получит 13 очков опыта! Проблема лишь в том, что местные монстры довольно хитры, а разница в способностях между уровнями колоссальна. Для 0-уровневого простолюдина убить корову — задача крайне тяжелая. Монстры ниже третьего уровня относятся к домашним, они не атакуют людей первыми, но дают сдачи. К таким относятся: 0 уровень — курица, утка, гусь; 1 уровень — кролик, кошка, свинья; 2 уровень — овца, корова, собака. У существ без атакующих способностей нет опыта, к ним относятся все детеныши. Скорость роста монстров ускорена в 60 раз, срок жизни при этом не меняется.
Эти данные достались мне не бесплатно: одна из моих ролей — кража игрового ядра и проведение аналитики для них.
Подсказка той девочки заставила меня осознать базовый закон функционирования Иного мира: за всеми этими навыками, включая еще не открытые боевые, скрывается некая проекция человеческой природы. Это выглядит даже более жестоко, чем уроки морали, особенно для такого человека, как я! Неужели правительства стран хотят использовать эту игру для перевоспитания народных масс?!
Я систематизировал десять причин участия в Ином мире:
1. Выживание. Ощущение жизни удлиняется в шесть раз: в Ином мире человек может прожить эквивалент 420 лет среднестатистической человеческой жизни.
2. Мечты. Возможность исполнить то, что невозможно или не удалось в реальности.
3. Равенство. Равные возможности, одинаковое происхождение, перспективы развития.
4. Индивидуальность. У каждого есть пространство для самовыражения.
5. Свобода. Можно делать что угодно, но и последствия придется нести самому.
6. Безопасность. В Ином мире смерть не стирает память, а негативные ощущения вроде боли составляют лишь 10% от реальных.
7. Уникальность. У каждого лишь одна личность — шанс на перерождение, жизнь, отличная от реальности.
8. Полнота. Все земные впечатления можно пережить здесь, если они соответствуют правилам мира.
9. Превосходство. Мир берет начало в реальности, но превосходит ее во всем, включая психологические аспекты восприятия окружения и воздуха.
10. Правила. Новая система правил, построенная на фундаментальных основах человеческой природы.
Раньше онлайн-игра считалась передовой, если удовлетворяла хотя бы пяти пунктам, а Иной мир охватывает почти все. Конечно, обычные люди об этом не задумываются, но я-то хакер и аналитик. Когда я отправил этот вывод в SK, вскоре получил ответ: учитывая ситуацию, они решили активно участвовать в игровом процессе, а на мой счет поступил гонорар за консультацию.
Другая организация, японская группировка Куроки (якудза), в деревне близ города Нагасима организовала самоубийственную атаку: из тысячи человек четырнадцать смогли добраться до города в сорока ли (около 20 км) от них и добыли данные. В городе есть NPC и Камни идентификации, но товары на продажу отсутствуют. Цена вопроса — обмен на ключи к базовым навыкам.
Кроме того, на несколько моих хакерских аккаунтов поступили сверхсекретные заказы, в том числе от SK:
1. Согласно внутренним данным, Белый (киберполиция) придает большое значение структуре организации в одной из естественных деревень главного города Чжуцюэ; требуется информация.
2. Каков максимальный уровень контроля Иного мира? Действительно ли это уровень G, как заявляют правительства? (Классификация от AAA до G, где AAA — полный контроль, а G — полное отсутствие контроля).
3. Является ли уровень безопасности G? (Речь о возможности отследить реальную личность по игровому персонажу).
4. Вознаграждение — такая-то сумма.
Насколько мне известно, ядро Иного мира находится в закрытом режиме AAA, доступ к которому возможен только после одобрения советами пяти великих держав. Именно такой строгий контроль и секретность помешали мне взломать его. Правительства же сейчас вовсю разрабатывают более точные приборы для сканирования мозговых волн, но пока способны лишь на размытый поиск — уровень определения в пределах миллионных групп населения. Взвесив все за и против, я предоставил им исчерпывающую информацию, добавив собственные суждения — за исключением данных о названии и структуре фондов деревни 1001. Конечно, они профессионалы, и для них эти фонды не секрет, тем более что они отправляют туда тысячи людей. Судя по моим данным, почти все крупные семьи, корпорации и организации решили направить в Иной мир целые армии.
По сути, это новый континент — свободный, открытый, густонаселенный и практически не имеющий ограничений, кроме фундаментальных правил.
В этот день население Иного мира достигло трехсот миллионов. Благодаря пропаганде правительств, каждый день в игру вступают миллионы людей. Я знаю, что в обычных играх игроки — это энтузиасты и профессионалы, но Иной мир иной. Уверен, людей будет все больше, включая тех, кто раньше вообще не интересовался играми.
Меня беспокоит одно: когда открывается окно, в него проникают солнечный свет, свежий воздух и прекрасные виды, но вместе с ними — насекомые, грязь, змеи и Белый.
Пожалуй, мне стоит скорректировать свою стратегию.
***
Болотная местность — самое безопасное место для наших с Бэй Го разговоров, влияние колючих насекомых здесь все еще велико.
Вечером 14-го числа я нашел Бэй Го и выложил ему всю информацию, данные, предположения и выводы: Оставаться или уходить — решай сам.
К моему удивлению, он спросил:
— А если прокачать Вскармливание, можно будет заводить детей?
— Возможно.
— Мужчины тоже могут этому научиться?
— Кажется, да.
Он вдруг взревел и отпрыгнул подальше:
— Черт! Надо держаться от тебя подальше! Если близость между персонажами любого пола выше 50%, они могут пожениться, а мужчины — даже родить! Что это за проклятый мир?!
Действительно, данные гласили: в городе есть Камни идентификации. Двое с достаточным уровнем близости прикладывают руки к камню, и если их ДНК совместимы (нет риска наследственных заболеваний), они автоматически становятся супругами. Если близость падает ниже 50%, брак аннулируется. Я только сейчас осознал: во-первых, в описании брака нет упоминания пола; во-вторых, нет ограничений на количество супругов. А наша близость с ним уже достигла 30% и не падает!
Глядя на его уродливое лицо в нескольких метрах от меня, я содрогнулся. Кажется, его выражение лица было таким же. Да уж, наша с ним красота сейчас — что черепаха против жабы, один другого краше.
Он вдруг смутился, его уродливое лицо покраснело — а ведь он совершал ужасные вещи, даже не моргнув глазом. Он промямлил с невинным видом:
— Я... кажется, выучил... Фантазию. Что делать?
Я почувствовал, как меня прошиб холодный пот, и ощутил приступ тошноты!
Мы уставились друг на друга.
В конце концов, ради безопасности — ведь у нас нет ни малейшего желания развивать глубокие чувства — мы решили:
1. Чтобы избежать случайностей, отныне держаться друг от друга на расстоянии не менее 3 метров, кроме исключительных случаев.
2. Категорически запрещено одновременно приближаться к Камням идентификации.
3. Если возникнут непреодолимые обстоятельства, один из нас выйдет из Иного мира.
4. Подумать о совершении добрых дел вроде строительства мостов и прокладки дорог.
Разумеется, это мы решили уже после того, как постановили остаться.
А чтобы скрыть наши уродливые лица и по ряду других причин, два бессовестных торговца, которые до сих пор не набрали и одного очка опыта, но получили богатейший опыт смерти, были вынуждены заняться самой низкоквалифицированной работой: прокачкой уровня.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Нейросеть: Игра на выживание — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.