Четвертый день солнечно-лунного календаря, стартовый поселок No 1001 Владыки Чжу Цюэ китайского региона Иного Мира.
Странная Кошка была до предела, до умопомрачения зла. Будучи полицейским, она привыкла ставить во главу угла безупречное выполнение приказов руководства, и одной из её нынешних задач было «поддержание нормального игрового порядка в Ином Мире». Еще в первый день с её NPC-инцидентом она почуяла неладное, а последовавшие один за другим слухи лишь укрепили её в этом подозрении. Несмотря на три смерти за прошедшие два дня кропотливых усилий, она уже заработала 176 очков опыта, заняв 16-е место среди восьмидесяти человек в своей группе. Однако последние два дня она страшно голодала: хотя реальная биокапсула и поддерживала здоровье её физического тела, программа симуляции работала до того реалистично, что у неё кружилась голова и перед глазами мелькали искры — уровень голода достиг 80%.
Некоторые особо опытные хайлевелы пользовались методом восстановления через смерть, но возрождались они лишь с 50% сытости, а не с нулем. Качать уровни с таким показателем голода было слишком тяжело, к тому же через сутки сытость всё равно возвращалась к 80%. Кто бы мог подумать, что еда окажется настолько ценной! Кое-кто попытался отправиться в другие природные деревни, но вскоре их снова видели выходящими из собственных комнат у деревенских ворот: всех их до единого уничтожил всего один лесной волк 12-го уровня. Она сначала собиралась держаться из последних сил, но дальше терпеть уже не могла.
В конце концов, Странная Кошка с крайним нежеланием вышла из Иного Мира, чтобы в точности доложить обо всем своему начальнику, Долгим Дням Петь. И хотя начальник отдал приказ эвакуироваться на три игровых дня в куда более мягком тоне, на экстренно созванном совещании взгляды коллег заставили её почувствовать себя еще более неловко.
Черт побери, почему мне так не везет! — злобно подумала Странная Кошка, снова входя в Иный Мир.
Как раз в этот момент её информатор — субъект, о котором она почти успела забыть, — крайне непристойным образом валялся на земле поблизости.
— Тринадцатый, живо сюда! — прислонившись к доске объявлений, отчитыго она. — Это что за вид?! В общественных местах надо соблюдать приличия! На кого ты похож, на паршивую шавку?!
Информатор даже не шелохнулся и слабым, безжизненным голосом ответил:
— Тетенька, я экономлю силы. Общеизвестный факт, что женщины обладают большей выносливостью, особенно вы. Как же жрать хочется...
— Всё, прекрати ныть! У меня тут дела, меня не будет в игре несколько дней. Ты будешь торчать прямо здесь и в любой нештатной ситуации сразу докладывать мне!
Одна рука немедленно взметнулась в воздух, а большой и указательный пальцы затерлись с такой скоростью, будто принадлежали вовсе не изнуренному голодом человеку.
— Удваивай!
— Идет. — Эта рука шлепнулась обратно на землю, дорисовывая недостающую половину черты в огромном иероглифе «большой».
.
— И надо же такому сукиному сыну, как ты, тоже кого-то бояться! — Товарищ Бэйго медленно подполз сверху и, приблизив голову, шепнул: — Что-то запашок странный, отдалевает Сяобай.
Нюх у него и впрямь был отменным. Я брезгливо бросил:
— Лично я чувствую только аромат жареных куриных ножек!
— Стой, братуха, не трави душу! Нам сейчас соблазны противопоказаны!
— Чего это от тебя северорусским чесноком несет? — я намекал ему, что элитный сетевик ни при каких обстоятельствах не должен выдавать о себе никакой информации, включая стилизованный акцент.
Тот внезапно выпрямился и уставился на меня в упор.
— Чего? Уже не голоден? По-моему, ты полон сил! А ну пробеги пару кругов для бати, я погляжу.
Парень явно рыльце в пушку, в этом я был уверен.
— Твою ж мать!!! — он шмякнулся на землю по-черепашьи и зашипел так, что слышно было только мне: — Данные по названиям новых навыков, которые освоили те бедолаги, что рубят лес и машут киркою, в основном собраны. Говорят, сегодня какой-то хрен даже овладел навыком иллюзии. С чего это мы с тобой такие умные, а иллюзиям научиться не можем?
— Тьфу! По-твоему, мы похожи на тех, кто целыми днями витает в облаках? И так реальность зажала по полной!
— Ладно, тебе виднее. Чего дальше?
Это был первый раз, когда он спросил моего мнения.
— Ищем место, где бы сдохнуть. У нас есть по меньшей мере полтора суток, нельзя их терять. От десяти до пятнадцати процентов — это же два медных монетки? Не забывай!
— Да пошел ты в задницу, весь из дырки от монетки вылез?
— Отвали! Это я-то лезу к самой дырочке в монете!
Шатаясь и поддерживая друг друга, мы под взаимные ругани поплелись к выходу из деревни. Народу у деревенских ворот почти не осталось, лишь изредка внезапно материализовались те, кто не вытерпел и зашел в игру проверить обстановку. Время — деньги! Всё, что нам сейчас требовалось — чтобы нас загрызли монстры, после чего возродиться с 50% голода и качать навык распознавания. Опыт у нас и так на нуле, упади он до 90% — и как его вообще сбрасывать?
Правда, ощущения от смерти в легендах и впрямь оказались ужасными, особенно когда тебя насмерть затыкивают стоигольные черви с болота. Впрочем, и быть подброшенным на буйковых рогах — удовольствие ниже среднего. В этом мы с Бэйго могли бы расписаться оба.
.
Всё шло как по маслу.
В первый день народ бросился рубить хворост, собирать руду, валить деревья, рвать цветы и обрывать листья... Пятьдесят семь человек освоили навык распознавания, трое — валку деревьев, двое — собирательство, один — горное дело, двое — рыболовство.
На второй день всё продолжилось.
На третий день люди собрались у ворот и принялись отчаянно материться, в результате восемь человек овладели навыком сквернословия.
На четвертый день количество людей продолжало падать, двое освоили навык иллюзии.
На пятый день мое распознавание поднялось до 45,2%, у Бэйго — до 25,3%, при этом он задолжал мне 725 медных монет, включая одну монету процентов за прошлые дни. Счета надо сводить четко!
Вечером пятого дня по всем углам деревни оставалось от силы три-четыре человека — бледные, исхудавшие, с волчьим зеленым блеском в глазах!
Бэйго провел рукой по горлу, изобразив крайне зловещий универсальный жест.
— Братец, давай-ка соблюдать профессиональную этику, а? Мы торговцы, а не разбойники! — бросил я, срывая лоскут со своей и без того разодранной в клочья одежды и завязывая лицо. — Больше всего на свете я ненашу грабителей — ни капли интеллектуальной ценности. Нас интересуют деньги, а не жизни! Впрочем, пройтись по чужим домам не помешает. Это изъятие, а не грабеж! У воров тоже есть свои принципы, бесхозное имущество должно быть использовано по максимуму, вопрос принципа нужно блюсти!
Бэйго кивнул, выражая предельную степень восхищения.
— И еще запомни: экспроприация — это глубокая наука. Сначала надо постучать, и если хозяин дома, не стоит мешать его отдыху. Кроме того, брать нужно в меру, чтобы никто не заметил, следи за техническими деталями!
Бэйго рухнул на колени и принялся остервенело мне кланяться.
— Встань, младший брат, к чему такие почести, ни в коем случае! Постыди седого старика!
Куда девать закупленные материалы, если их некому продать? Конечно же, хранить в собственной комнате!
Вот только я никак не ожидал, что за полные сутки мой показатель морали рухнет до 37%! Я и без того не отличался особой красотой, а с 50% размытия да еще 13% уродства... Короче, когда мы перетащили тушки тех тел в уединенное и безопасное место и стянули маски, смотреть на физиономии друг друга не хотел никто. Эх, лучше бы не снимали тряпки! А товарищ Бэйго превзошел меня: говорят, его шкала морали упала до 35%! У воров есть свои принципы, но он вечно про них забывал!
Впрочем, так даже лучше: теперь в Ином Мире сразу видно гадивших людей — достаточно просто глянуть на их изуродованные лица.
После кропотливых трудов во второй половине ночи и сбыта краденого на рассвете над деревенской харчевней снова завитлся тонкий дымок. Мы с Бэйго сначала заглянули в лавку одежды, прикупив вещевые мешки (вместимостью 10), приобрели сброшенные кем-то старые тряпичные одеяния, разжились поясными сумами (кошельками максимум на 1000 монет) и пятью жареными курицами, после чего снова наведались на болото...
.
Полдень шестого дня солнечно-лунного календаря Иного Мира.
Странная Кошка не удержалась и снова заглянула в Иный Мир — казалось, жизнь в нем в одночасье вернулась в привычное русло. Двери всех магазинов распахнуты настежь, NPC суетятся, у деревенских ворот туда-сюда снует народ, всё цветет и падает признаками жизни, пусть и наполовину меньше прежнего.
Но что-то здесь было не так!
Хотя она всю жизнь проработала в киберполиции, полицейская интуиция помогла ей уловить подозрительные мелочи. И вот под деревенским вязом она призвала полузакрывшего лицо информатора:
— Воры! В моей комнате кто-то рылся! Ты... ты почему в маске?! Говори, не ты ли это устроил?!
— Ну, тетенька-начальница...
— Странная Кошка!!!
— Да-да, тетя Кошка. Сами понимаете, откуда у меня такая смелость, если бы не ваша крыша, я бы давно уже...
— Отставить! Сними эту тряпку! — Увидев синюшно-багровые побои на лице информатора, она невольно вздрогнула. — Что за вид? Кто тебя так отделал?
— Я как раз собирался вам сказать: в болотах водится опасная тварь, стоигольный червь. Когда пойдете качаться, ни в коем случае туда не суйтесь. Эта дрянь вся в волосках, склизкая, противная — жуть.
Странная Кошка передернула плечами: с малых лет она не боялась ни змей, ни тигров, но до дрожи страшилась подобных гусениц.
— Ладно-ладно, всё, молчи. В деревне завёлся вор, у меня в комнате пропали вещи. Отныне дважды в день, утром и вечером, будешь заглядывать ко мне, смотри у меня! С качанием уровней не спеши, подрасту — сама тебя потащу.
Информатор принялся тереть пальцы и подался ближе:
— Этому... тетя Кошка, вы же знаете, в Ином Мире нет групп, только степень близости...
— Стоп!!! — Странная Кошка поспешно оттолкнула его подальше: сине-красные разводы на его физиономии вкупе с байками о волосатых гусеницах вызывали у нее физическое отвращение. — Потом поговорим, всё. Двойная оплата в силе, я пошла!
Она больше не могла смотреть на эту рожу — с каких пор её информатор стал таким уродцем? Впрочем, кач превыше всего, сейчас она прочно удерживала последнее место среди восьмидесяти участников своей группы, терять лицо было нельзя!
— Подождите, тетя Кошка, мы тут с одним приятелем хотим подзаработать игровой валюты, прикупить кое-каких материалов на перепродажу, не могли бы вы вложиться? Вдруг выгорим — доля ваша, прогорим — вычтете из моего жалованья...
Закона Иного Мира это вроде бы не нарушало. Странная Кошка молча вытащила из вещевого мешка с десяток накопленных медных монет, швырнула их в руки информатора и круто развернулась.
Вслед ей неслось нескончаемое бормотание благодарностей.
.
Уродливая донельзя рожа, внезапно вынырнувшая перед моим носом, чуть не до смерти меня напугала. Впрочем, голос был знакомым:
— До чего же я преклоняюсь перед вашей светлостью! Чужие руки для убийства, погром в смуте, сожрать человека да даже костей не оставить, бесчеловечность до того, что не пожалели даже себя самого, лицемерие, смена личины, каштаны из огня таскать чужими руками, утопить всех вокруг — прямо сомневаюсь, родятся ли у вас когда-нибудь дети с нормальной ***.
— Ну что вы, польщен, польщен, — крайне серьезно ответил я Бэйго. — Обещаю: если однажды мне случится тебя сожрать, кости я обязательно выплюну. А насчет должка... — я потер пальцы.
— Знаете что, я лучше так и буду вам должен. А то вдруг вы во время моей трапезы хоть каплю тепла ко мне сохраните.
— Твою мать, старый кастрированный петух!
— Куда мне до вашей светлости, с этого петуха хоть шерсти клок, а с вас и взять нечего, ай да мастер, ай да молодец!!!
Я вдруг кое о чем вспомнил:
— Впредь обходим девчонку стороной, не стоит она того.
— Сяобай?
— За работу!
Слухи поползли с новой силой: из-за дальней дороги новые ученики NPC в деревне No 1001 прибудут на пару дней позже. Тем временем два бессовестных торговца начали скупать материалы по бросовым ценам — количество средств ограничено, спешите сбыть товар.
8-е число 1-го месяца солнечно-лунного календаря. В моей конуре две порядочно изуродованные физиономии пересчитывали гору медных монет: всего вышло 37 388 штук. В конце концов их разделили на три кучки: 313 медяков для Сяобай, кучку в 12 976 и кучку в 27 581 монету. Бэйго с предельной щепетильностью отобрал 754 штуки из кучки в 40 871 монету, повертел их в руках и замер с выражением омерзительной жадности на лице.
Я молча наблюдал за ним.
Наконец он бережно, будто сокровище, ссыпал те 754 монеты в собственный вещевой мешок, а оставшиеся деньги сдвинул к моим ногам:
— Пожалуй, я останусь вам должен, без долгов на душе как-то неспокойно. Имя мне — Ледяной Волк Бэйчуаня.
Ледяного Волка Бэйчуаня я знал — известный на Севере сетевой наемный убийца, хакер. Впрочем, до уровня сойтись со мной один на один он еще не дорос. В определенных сетевых зонах, вроде здешней, действовали свои негласные правила для сетевиков каждого ранга: запрещалось выведывать или раскрывать сетевую личность других игроков. Поступок Бэйго означал прямой вызов мне, иначе говоря — снятие шкуры.
Что ж, начнем с карты, разыгранной давным-давно:
— Восьмой тигр.
Он покачал головой:
— Маловато.
— Три И.
— Есть знакомый душок, но слабовато, огоньку не хватает.
— Ночной лис.
— Слишком чисто, даже хвоста не видать.
— Ночной ароматический след.
Он помрачнел, глядя на меня в оба глаза:
— А как звали самого крупного?
— Забыл. Кстати, передай привет Могильщику Призраков и Бетонной Плите.
Бэйго подскочил так, будто у него загорелся зад, а в глазах мелькнула какая-то обиженная тоска. Наконец он кивнул:
— И Белого Будду — тоже захвачу.
Борьба между хакерами походила на карточную игру: у кого на руках оказывается последняя и старшая карта, тот и побеждает. На сей раз выиграл я. Проигравший же лишался в этом секторе абсолютно всего — уходил или подчинялся, таков был незыблемый кодекс хакеров. Впрочем, я предпочитал сотрудничество.
Трое сетевых полицейских
[Иной Мир]
Номер домена: No 070013
Население: свободное
Пространство симуляции: саморазвивающееся
Дата основания: 1 ноября 2025 года
Ограничение скорости: в 6 раз, один год реального времени равен шести годам в онлайн-игре
Модель развития: свободная эволюция эпохи холодного оружия с ограничениями уровня А
География: фэнтезийный мир — луга, пустыни, поля, болота, горы, леса, водоемы, снежные равнины, ледники
Пол: мужской, женский
Раса: люди
Референтное время: 1000 год нашей эры
Дополнительные виды: мифы, легенды, предания иных цивилизаций.
Ограничения боевых классов: три класса воинов, три класса магов, три класса даосов
Ограничения мирных профессий: определяются индивидуально по ходу развития, без ограничений.
Летоисчисление: солнечно-лунный календарь
Валюта: 1 золотой = 10 серебряных = 1000 медных, открыт свободный обмен внутриигровой валюты на реальную по плавающему курсу.
.
Сейчас в китайском сегменте Сети громче всего кричали о том, как устроить резню японцам и американцам в Ином Мире; тайваньская организация «Богатство» поклялась создать государство для контрнаступления на материк, японская группировка «Джиба» (так в Китае любовно называли японские организации JP) замышляла возрождение Великой восточноазиатской сферы сопричастности. Манифесты различных группировок едва не разрывали Сеть на части. Если бы не мощные фильтры, мой почтовый ящик, пожалуй, давно забило бы до отказа пропагандистскими рассылками — в конце концов, у меня имелось немало разных личин.
Правительства разных стран, казалось, поощряли игроков переносить реальные противоречия в виртуальный Иной Мир, дабы ослабить накал всё более острых межгосударственных конфликтов и энергетического кризиса — какая же это была экологически чистая и грандиозная игра! Выживание разума в форме чистой мысли являлось самым энерго- и пространственно сберегающим способом существования человечества за всю историю! Я был уверен, что именно это и стало истинной причиной столь беспрецедентного сотрудничества правительств по всему миру. По оценкам экспертов, благодаря появлению Иного Мира потребление энергии сократится на 40%, выбросы вредных газов и смога уменьшатся на 50%, а озоновая дыра над Антарктидой прекратит расширяться. Население же Иного Мира должно было достичь двух миллиардов в течение одного реального года.
Лично для меня — чем больше смут и дрязг в Сети, тем лучше. Я совмещал амплуа профессионального игрока и хакера.
Я всегда считал, что у успешной онлайн-игры должно быть десять обязательных условий. И судя по всему, Иной Мир отвечал им практически полностью:
Первое — справедливость. Игры, где существуют так называемые «счастливые аккаунты», уникальные квесты или божественные артефакты, падающие с небес прямо на голову игрокам, не живут дольше года. Дураков в этом мире нет, как нет идиотов, готовых позволить кому-то вытирать о себя ноги. Говорят, в Ином Мире пресечены любые сюжеты с эксклюзивными или дискриминационными элементами.
Второе — интерактивность и динамика развития. Иной Мир растет вместе с людьми, причем степень его роста гармонирует с развитием игроков, хотя игра словно бы подталкивает их к иному ориентиру — миру чувственному.
Третье — реализация личного потенциала, предоставление всевозможных путей развития: политика, армия, боевые искусства, торговля, сельское хозяйство, воровство, разбой и тому подобное, здесь есть всё.
Через четвертое — создание платформы для социального общения. Для человека любое осмысленное действие происходит во взаимодействии с другими людьми. Это фундамент существования любой многопользовательской игры.
Пятое — коммерческая составляющая. Разработка профинансирована десятью ведущими банками мира и пятью главными экономическими державами, с игроков не взимается никаких дополнительных плат, все доходы завязаны на будущую внутреннюю эффективность. В первый игровой год (два месяца реального времени) функция обмена валют закрыта.
Шестое — интуитивное управление, рассчитанное на максимальную аудиторию. Главное достоинство нейросети — отсутствие языковых барьеров, мышек и клавиатур.
Седьмое — вызов игроку. Судя по имеющейся у меня информации, помимо межчеловеческой конкуренции в реале, Иной Мир задействует эволюционирующие популяции монстров.
Восьмое — эстетика. Игра, которую называют самой реалистичной и высокодетализированной за всю историю, просто не может оплошать: Иной Мир сам по себе суть воплощенная фантазия человечества.
Девятое — стабильность. По слухам, игра создана автономной сетью из пяти биокомпьютеров II типа разработки Китая, США, Японии, Европы и Индии, что исключает любое человеческое вмешательство или необходимость глобальных обновлений.
Десятое — жизненность. Этот пункт все прежние онлайн-игры игнорировали чаще всего, хотя именно он определяет их долговечность. С момента зарождения человечества этот паттерн выживания прочно запечатлен в глубинах наших генов.
И вот в этом году появилась новая услуга — компании по долгосрочному содержанию тел в капсулах, безопасность которых гарантировала сама Всемирная Страховая Компания, причем по весьма доступной цене. Если бы не специфика некоторых моих ролей, я бы и сам не отказался доверить им свое тело. Сцены из старых фильмов полувековой давности, где людей выращивали на фермах, вызывали панику, и те ленты были секретно запрещены к показу. К тому же, чем реалистичнее сеть, тем выше реальная опасность — меня уже не раз грозились «ликвидировать в реале» различные организации. Мне бы очень не хотелось закончить свои дни в гробу какой-нибудь корпорации...
В моей скромной квартире тоже стояла такая элитная система жизнеобеспечения в виде капсулы — обязательный атрибут профессионального игрока, который пригодится, когда потребуется полностью погрузиться в процесс. Разумеется, заказывая эту систему, я пустил заказ через N информационных шлюзов, курьерских служб и цепочек адресов. Стоит лишь приподнять матрас той кровати — и она окажется перед глазами. Когда много лет назад Сяобай Сюй Инь обыскивала мой дом, она этого не заметила, и уж тем более она понятия не имела, что именно оттуда я вершил свои дела под масками Пиковой Десятки и Знакомого Прошлых Лет. Я до сих пор помню то потрясающее выражение её лица два года назад, когда я, выступая в роли Пиковой Десятки, назвал ей серийный номер её собственного полицейского жетона.
Игра в кошки-мышки — дело скучное, а вот когда мышка ловит кошку — куда интереснее, тем более что её преданность работе напоминала мне о ком-то из далекого прошлого. Впрочем, я никогда не считал её дурой, напротив, её двухлетний прогресс меня поразил! А то, что она силой затащила меня в Иной Мир, оказалось как раз тем, чего я так жаждал — я даже отклонил приглашения нескольких куда более влиятельных организаций. Во имя выживания и свободы оказаться в новом мире под защитой взращенной мной же кошки — разве это не прекрасно?
На верхнем этаже моей квартиры и в доме напротив имелось еще по две комнаты, да и в других городах были заготовлены конспиративные квартиры. Для хакера безопасность в реале всегда превыше всего!
.
1 ноября 2025 года, 8 часов утра, штаб-квартира группы операций в Ином Мире третьего отдела Кибербезопасности Китая, подразделение Чжу Цюэ.
Комиссар полиции Чжао Гэ проводил внутреннее совещание с восемьюдесятью членами своей группы. Он только что получил из штаба свежие данные, касающиеся Иного Мира:
— ...Иной Мир не похож ни на одну из прежних игр, никакие ведомства ни одной из стран не обладают здесь никакими привилегиями, здесь нет ни ГМов, ни привычных для прошлых игр особых функций NPC. Проект разработан по инициативе ООН силами различных государств ради сглаживания международных противоречий и преодоления энергетического кризиса. Никаких закрытых бета-тестирований и прочих подготовительных этапов не проводилось, игра запущена напрямую для всех жителей Земли через шесть орбитальных спутников позиционирования. Исходя из этого, нашими задачами являются: первое — поддержание нормального игрового порядка в Ином Мире с соблюдением его правил; второе — использование правил Иного Мира для борьбы с отмыванием денег, наркоторговлей и прочими преступлениями; третье — пресечение утечки конфликтов из Иного Мира в реальную действительность; четвертое — ...
Теперь я расскажу о некоторых базовых условиях Иного мира. Поскольку имеющихся у нас материалов очень мало, всем вам предстоит исследовать его самостоятельно прямо в ходе игры. Первое: Китайский регион в настоящее время делится на пять крупных зон — Город Чжунчжоу, Город Лазурного Дракона, Город Белого Тигра, Город Южной Птицы и Город Чёрной Черепахи. Помимо Чжунчжоу, в каждом крупном городе есть по семь подчиненных небольших городов. Подразделению Южной Птицы достались следующие города местного значения: Цзин, Гуй, Лю, Син, Чжан, И и Чжэнь. Административное деление в Ином мире таково: страна, область, город, волость, уезд и деревня. Каждый административный уровень делится на три подуровня: крупный, средний и малый, которые игроки смогут создавать и развивать самостоятельно. Поначалу, помимо этих городов, существуют лишь естественные деревни. В каждом городе насчитывается около трех тысяч таких деревень, и в каждой из них по регламенту проживает ровно по тысяче человек. Все эти базовые сведения подробно изложены на досках объявлений в каждом крупном городе, пожалуйста, внимательно изучите их после входа в игру. Второе: Все персонажи уникальны, каждый человек может иметь лишь одного персонажа и одну учетную запись без возможности удаления. Пол определяется системой напрямую по ДНК, его нельзя изменить или подделать. Выбирая имена, товарищи должны проявить крайнюю осторожность: не используйте никаких названий с агрессивным оттенком или названий животных. Имя в Ином мире можно сменить, но за это придется заплатить определенную игровую монету, а также дождаться публикации на доске объявлений, так что подходите к этому вопросу осмотрительно. При входе в игру нейросеть напрямую сканирует информацию из мозга, определяя имя и место рождения. Третье: В игре не выпадает никакое снаряжение, его можно только изготовить, собирая исходные материалы. Экипировка обладает потенциалом развития и зависит от показателей пригодности и мастерства. Четвертое: Отношения между персонажами регулируются шкалой близости. У всех персонажей при рождении показатель взаимной близости равен нулю, поэтому всем нам необходимо активно сотрудничать и выстраивать хорошие отношения друг с другом. При уровне близости выше тридцати процентов можно стать друзьями, а если этот показатель между персонажами разного пола превышает пятьдесят процентов, они могут заключить брак. Обратите внимание: уровень близости определяется напрямую алгоритмами нейросети, поэтому товарищи должны относиться друг к другу искренне. Пятое: Связь и коммуникация. В период расцвета связи в Ином мире для этого будут использоваться почтовые голуби. Следует помнить, что почтовых голубей можно перехватывать и уничтожать, поэтому передавать через них важные сведения не стоит. Шестое: При входе в игру нейросеть оценит мыслительные способности каждого из вас, то есть коэффициент озарения в Ином мире. Этот коэффициент является важнейшим фактором, влияющим на развитие каждого человека в Ином мире, поэтому отнеситесь к нему со всей серьезностью. Обратите внимание, что в Ином мире нет показателей удачи и скрытых характеристик, которые встречаются в других играх. Седьмое: Внешность в Ином мире создается на основе вашей реальной внешности с пятидесятипроцентным размытием и зависит от индекса морального облика, а также от слов и поступков в Ином мире. Каждый человек проходит автоматическую проверку на уровень умственной полноценности, несовершеннолетним вход воспрещен...
Исходя из вышесказанного, штаб предлагает следующие рекомендации (обратите внимание, это именно рекомендации): первое — каждый развивается самостоятельно, стараясь максимально повысить свои возможности в Ином мире; второе — в течение первого игрового года как можно реже использовать реальные рычаги влияния на правила Иного мира; третье — по возможности соблюдать правила и предписания полицейских ведомств, поскольку соответствующие нормы Иного мира еще находятся на стадии разработки и до их завершения жестких ограничений вводиться не будет; четвертое — в первый игровой год дежурство будет осуществляться в круглосуточном режиме, за сверхурочные часы предусмотрена надбавка к жалованию; пятое — данное задание носит долгосрочный характер...
Товарищи, Иный мир — это не просто простая игра, его природа кардинально отличается от всего остального. Учитывая особые обстоятельства Иного мира, я предлагаю следующее: первое — весь личный состав делится на восемь групп, которые появятся на свет в восьми ближайших к соответствующим городам естественных деревнях. Первая группа рождается в естественной деревне главного города Южной Птицы под номером NO0001, и так далее по порядку; второе — каждые семь игровых дней проводить совместные совещания для выработки стратегии развития и игровых правил; третье — при любых обстоятельствах поддерживать прямой контакт через средства связи реального мира; четвертое — наша единственная привилегия заключается в возможности войти в Иный мир на пять минут раньше остальных и самостоятельно выбрать место своего рождения, поэтому все должны подготовиться заблаговременно...
Распределив списки по группам и в очередной раз подчеркнув важность организационной дисциплины, Чжао Гэ завершил сорокапятиминутное внутреннее совещание. Члены групп разошлись по своим биокапсулам жизнеобеспечения. Чжао Гэ уже давно понял, что это задание необычно: в информации, прозвучавшей во время нескольких бесед с вышестоящим руководством, крылось гораздо больше, к тому же к делу подключились даже службы государственной безопасности. Из-за этого Чжао Гэ даже предложил руководству увеличить численность оперативной группы — пятьсот человек, пытающихся навести свои порядки в китайском регионе с населением не менее ста миллионов, выглядели чистой шуткой! Однако ответ начальства был таков: эти пятьсот человек являются передовым отрядом, а после выработки соответствующих стратегий в игру будут введены основные силы. На вопрос о том, сколько именно людей будет задействовано, начальник отвечать не стал.
Чжао Гэ пришлось задействовать личные связи и через нейроинтерфейс отправить нечувствительную информацию сетевым игровым гуру по всему миру, с которыми у него было налажено сотрудничество: Сова под солнацем, в Ином мире — Долгая песня дня, место рождения — естественная деревня Города Южной Птицы NO.0001, код приоритетного входа 7381ZW**A#0046, прилагаю файл с соответствующими данными, примите. Эти мастера сетевых игр не могли пропустить такую игру, и вскоре он начал получать ответы.
Однако один из них — заграничный хуацзяо по прозвищу Сань И, который помогал ему разоблачить наркокартель в онлайн-игре Темный мир, — оставил лишь короткую фразу: Возникнут вопросы — свяжусь.
Время поджимало. Чжао Гэ бросил взгляд на Шэнь И, уже занявшего присланную биокапсулу, и подключился к нейросети.
В восемь часов, после инъекции поддерживающего стабилизатора мозговых волн, которую полагалось делать раз в месяц, я лежал в капсуле, похожей на грозный саркофаг, ожидая наступления решающего момента. Каждый раз на адаптацию уходил целый час, позволяя тяжелой голове прийти в норму. В нейросети уже висели разнообразные сообщения. В частности, от тетушки Сяо Бай, Шэнь: Странствующий кот, в Ином мире — Бродячий кот, место рождения — естественная деревня Города Южной Птицы NO.1001, приоритетный код входа 7381ZW**A#0046, сбор под доской объявлений. Опоздаешь хоть на десять минут — прикончу! Вообще-то лицом она действительно напоминала кошку: круглое лицо, миндалевидные глаза, да и фигура вполне ничего. Себя же она почему-то воображала тигром.
Остальные автоматические статусные сообщения висели без ответа — за исключением этого и еще одного, принадлежавшего некоему Носачу, чей профиль, возможно, мне больше никогда не пригодится. Я тут же отписался: Принято! Иначе в течение минуты меня забросало бы доброй дюжиной ее сообщений.
Через фильтр я бегло вызвал контакты из нашего региона:
Кровавая роза: Колючая роза, Город Гуй Южной Птицы. Маленькая лисичка, береги свою шкурку!
Нежная привязанность: Цинцин, Город Гуй Южной Птицы. Обязательно приходи, жду.
Хуамень Хаоцин (контакт из определенного финансового конгломерат, мужской): Тезка, Город Цзин Южной Птицы. Оставь для нас что-нибудь стоящее, если найдешь.
Паренек из семьи Суй (член профессиональной команды геймеров, мужской): Тезка, Главный город Южной Птицы. Большой брат, выручай!
Высокомерный дождь (член определенного клана, женский): Тезка, Главный город Южной Птицы. Скупаю абсолютно любое снаряжение!
Наемник Б (член организации сетевых наемников-убийц, мужской): Безжалостный наемник, Главный город Южной Птицы. На связи в любое время!
Одинокая душа, Блуждающий призрак (игровой дуэт, двое мужчин): Тезка, Главный город Южной Птицы. Там и выясним, кто сильнее!
...
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Нейросеть: Игра на выживание — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.