Вскоре окружающие тоже раскрыли секрет близости, и развернулись презабавные сцены: одни принимались разговаривать, находя общих предков до восемнадцатого колена; другие спешно искали общих потомков предков пятисотлетней давности; третьи смешивали землю с травой и братались; а четвёртые выражали желание повысить близость через двусмысленные жесты...
Ведь в этом мире не было групповых объединений, как в прежних играх! Близость определяла распределение опыта при совместной прокачке. Например, если у двоих близость 10%, и один убил монстра, получив 10 очков опыта, то второй в пределах определённого расстояния получал 1 очко. А если они сражались друг с другом, урон равнялся (1 - близость) × атака. Мои данные и данные на доске объявлений почти совпадали, но всё было расплывчато.
Похоже, все эти красочные представления провалились. Мне нужно было выяснить два ключевых момента: во-первых, как повысить близость; во-вторых, как рассчитывается расстояние, на котором действует близость.
После почти двух часов суматохи толпа у входа в деревню начала расходиться. Оставшихся можно было разделить на три категории: заядлые кролики, туристы от игры (здесь воздух, казалось, был чище, чем в реальном мире) и такие же продвинутые сетевые игроки, как я. Двое привлекли моё внимание. Один, ничем не отличавшийся от обычного игрока, нёс несколько мёртвых кур и зашёл в лавку мясника-НПС. Тот, с перекошенным лицом, принялся свежевать тушки. Но отличало его то, что НПС не заплатил ему ни монеты! Второй был точно продвинутым игроком, как минимум уровня постоянного жителя: его глаза бегали, а на лице застыла хитрая ухмылка.
Я задумался на мгновение, затем подошёл к нему и протянул руку:
— У Юй, есть план?
— Бэй Го, навык распознавания. Обмен или монеты? — ответил он.
В голове раздался сигнал: Бэй Го, близость 1%. Я сказал:
— Обмен. Расскажи, как появляются товары в лавках.
— Сделка. — Он протянул руку и показал травинку:
— Что это за трава?
— Лисохвост, — ответил я не задумываясь. Снова сигнал, и в панели навыков появилась строка: распознавание, опыт 0,1 промилле. Вот оно что! Я указал на молчаливо удаляющегося человека:
— А это кто?
— Ученик мясника? — он сразу понял.
— Верно! — Эти НПС стояли и ждали, когда ученики или игроки принесут материалы для обработки. Вот почему они бездействовали! Общаться с профи — одно удовольствие.
Бэй Го снова протянул руку:
— Приятно сотрудничать!
— Взаимно! — я тоже протянул руку. Раздался сигнал: Бэй Го, близость 2%. Мы рассмеялись. Затем уселись на тот самый камень, где белый котёнок читал нотации, и начали распознавать окружающие растения и животных. Я думал, что навык распознавания быстро вырастет, но потом понял: я знал всего пятьдесят видов! Чёрт возьми, я так невежествен! Однако я нашёл ключ к изучению навыка.
Тогда я применил свой приём, отточенный за десять лет: остаточное мышление. Входя в любую игру, я оставлял частицу сознания во внешней мозговой сети — так называемый сетевой канал. Я открыл там «Полный справочник растений и животных мира» и сверял виды один за другим. Даже так за два часа я поднял распознавание лишь до 23,4%. Но я не переживал: мир огромен, а в реальности видов миллионы.
Приближался полдень. Кроме нескольких пожилых туристов и тех, кто приносил тушки кур, уток и гусей (от 1 до 5 медяков за штуку), у входа остались только я и Бэй Го.
— Близость так не повышают, дураки! — добродушно подколол нас проходивший торговец тушками. В ответ мы показали ему два средних пальца.
— Сколько у тебя? — Бэй Го толкнул меня локтем.
— Пятнадцать процентов.
— Чёрт! Ты что, ботаник?! У меня всего 7,6%!
Он оказался лучше меня. Я небрежно бросил:
— У меня пять докторских степеней. — И сразу пожалел: не понизит ли близость обман? К счастью, нет.
— Встаёт на десять секунд?
— В два раза дольше, чем у тебя.
...
Достойный противник.
— Один медяк за 0,1%, в долг. — Он снова толкнул меня.
Репутация — первый закон продвинутого сетевого игрока, в его долг я мог поверить. Я ответил:
— До 10% — один медяк, каждые следующие 5% удваивают цену, ежедневный процент 1%, без скидок. — Глупец бы согласился. По такой схеме от 95% до 100% за каждые 0,1% он должен был заплатить мне 262 144 медяков, то есть 262 золотых.
— Ты кровопийца.
— Скряга.
— Вампир.
— Железная курица.
...
— Сколько стоит ключ? — на этот раз он говорил серьёзно.
— Это сокровище магазина, не продаётся. — Я боялся, что он узнает о моей способности остаточного мышления, а не о справочнике. Я решил реже использовать этот навык. Рядом притаился кот с плохим зрением, но чутким нюхом; время ещё не пришло, лучше перестраховаться.
— Каждые 10% цена удваивается? — Похоже, он знал принцип индийской шахматной доски.
— Проценты менять нельзя.
— Умножение на 1,1.
— 1,95. — Запросить много, торговаться до пола — такова купеческая мудрость.
...
— 1,7.
— Сделка. — Мы снова пожали руки, но на этот раз сигнала не было. Похоже, этот мир не обманешь!
— Дай 24 медяка в долг.
— Чёрная многоножка, золотой жук, жёлтый муравей, краснопятнистая горлица, бело-восковое дерево...
— Десять по цене одиннадцати?
— Проваливай. — Я начал обдумывать возможность напечатать здесь «Полный справочник» и продавать, но сразу отбросил. Такую простую истину обнаружат через несколько дней; в этом мире нет дураков, глуп тот, кто считает других дураками!
Несколько учеников НПС вернулись в свои лавки, а затем снова отправились на работу. Бэй Го всё ещё ломал голову над ключом к распознаванию. Лавка мясника процветала: НПС аккуратно складывал перья птиц в одну кучу, мясо — в другую. Вскоре его лавка оказалась забита товаром. Ученик мясника, вернувшись, относил мясо в трактир, а перья — в мастерскую одежды. Главное — сам мясник, казалось, был ленив и ничего не разносил. Вскоре в лавках появилось немного товаров: еда, палки, мешки, ткань, одежда, снова еда. Их быстро смели те, у кого уже были деньги. Я заметил: у каждого НПС был только один ученик. Судя по следам на ученике мясника, он не был неуязвим. А в объявлении на доске говорилось, что все НПС присланы из города и у каждого есть открытые задания. Так в моей голове начал вырисовываться план.
— Чёрт! Ты что, заранее всё знал? Кинул меня на 24 медяка! — вдруг вскричал Бэй Го, глядя на меня так, будто я его изнасиловал.
— Подумай! Это реалистичная игра с развитием, я исследовал её почти год! — Мне удалось отмазаться.
— Скажи, под какой личиной ты в сети? Похоже, ты большой профи. — (Имеется в виду идентичность в мозговой сети. Личина — также маскировка, внешний облик.)
— Осторожно, ты знаешь правила одиночной дуэли! Я в той же волчьей шкуре, что и ты, мы квиты.
Он поднялся:
— Надо размяться, убить пару кур и продать, чтобы заработать на сегодняшний ужин. — В этом мире едят раз в день: если голод превышает 70%, атака равна нулю, при 100% — смерть. Голод ощущается, без еды голод растёт на 30% в день.
Я остановил его:
— Как может благородный купец заниматься такой черновой работой? У меня есть сырой, но безопасный план: 50% вложений интеллектом, остальное делим пополам. Участвуешь? — Напарник высокого уровня сэкономит мне уйму сил.
— 10%, — ответил он не задумываясь.
— 40.
— 20.
— 30.
— Сделка. — Он протянул руку, я пожал её.
Я спросил:
— Какой бизнес приносит больше всего денег?
— Монополия.
— Скажи, если гипотетически ученики НПС случайно умрут, а игроки будут прокачиваться, насилуя трупы, что станут делать кузнецы и плотники? Мяснику некому доставлять товары, он ленив и богат, что он предпримет? Город неизвестно где, сколько дней пути? Сколько дней понадобится новым ученикам, чтобы добраться сюда?
Бэй Го прищурился, разглядывая дыры и кровь на одежде ученика НПС, долго думал и кивнул:
— Можно посмотреть, что из этого выйдет. — Способов превратить «если» в реальность было много.
В деревне No1001 быстро распространился красочный слух: у НПС есть ученики, их можно атаковать, а главное — у них есть разнообразное оружие и снаряжение! Двое нечестных торговцев, распустивших слух, ждали у входов в лавки, а все остальные отправились искать учеников НПС. Говорили, что некоторых приняли за учеников и до смерти избили. В этой суматохе люди обнаружили, что у учеников НПС довольно высокая атака, и их удалось забить лишь после больших потерь. Все участники заметили, что их репутация ушла в минус, а хуже всего — никакого снаряжения не оказалось. Репутацию в этом мире повышают двумя путями: опыт и задания. Репутация — ключевой фактор для создания групп, повышения профессии, получения должностей. Убийство другого снижает репутацию на 10% от репутации жертвы. Нет «красных имён», и на отрицательную репутацию никаких ограничений. Ученики НПС были 10-го уровня.
Пока учеников НПС безвинно убивали, НПС начали развешивать у своих лавок объявления с заданиями, как я и предсказывал. В основном: «Требуется курьер на семь дней, доставить такой-то предмет в такую-то лавку, плата 1 медяк за штуку, без награды за репутацию, за просрочку — минус 100 очков репутации в день». Разумеется, мы сняли эти объявления, пока их никто не заметил.
На самом деле я просто хотел создать узкое место в развитии, разрыв между временем и ценами. Первоначальное накопление всегда кровавое, бесстыдное, жестокое — но это всего лишь игра! В итоге мы с Бэй Го обнаружили, что изучили искусство агитации на 0,4%, характер стал 49%, а внешность чуть подурнела. Неудивительно, что все хитрые торговцы так уродливы!
Присмотревшись ещё раз, мы заключили: если не выполнять эти задания, то НПС, заполнив склады, перестают работать и принимать товары у игроков, и сами ничего не разносят по другим лавкам. Ключевой момент — другие игроки об этих правилах не знают! Так мы получили первый ключ к правилам торговли, и план начал оформляться.
Мой план включал шаги: первый — немедленно распустить слух, что лавка мясника и трактир закроются на два дня, и предложить всем искать другие материалы. Второй — на следующий день слух, что из-за смерти старых учеников трактир поднимет цены на еду в десять раз (я точно подсчитал: десятикратная цена простейшей еды равна примерно дневному доходу всех игроков). Третий — на третий день распространить наполовину правдивую ложь, что новые ученики прибудут только на восьмой день, и тогда лавки откроются. Четвёртый — убедить всех, что это долгосрочная игра, и потеря пары дней не повлияет на перспективы. Важно, что игроки могут возродиться в другом месте, но для этого нужно не заходить в игру семь дней; другие способы неизвестны. Пятый — ждать, пока люди, изголодавшись, не выйдут из игры — умереть голодной смертью даже при 10% симуляции крайне неприятно. Шестой — в период между пятым и шестым днём, когда никого не будет, активно выполнять задания и собирать средства. Седьмой — на седьмой день ничего не делать, чтобы склады были забиты, скупить материалы по дешёвке и продать на восьмой день.
Первые два шага заставят все лавки заполнить склады; третий и пятый нужны для очистки поля, чтобы в ночь шестого дня выполнить задания; четвёртый удержит игроков от потери интереса — нужны живые люди для бизнеса; шестой — время сбора урожая. Седьмой — спекуляция. Эти семь дней в реальности — всего один день; можно заняться чем-нибудь или увидеть эротический сон, и время пролетит. Так мы получим решающее слово в финансовых делах этой деревни. Конечно, есть цена: наша репутация упадёт до -5600, характер до 47%, и ещё:
— Ты просто безжалостный, готов уморить себя голодом! — Бэй Го смотрел на меня с блеском в глазах.
— Не болтай, делаешь или нет? — В моей голове уже созрел следующий план, оставалось проверить, хватит ли у него смелости.
— Делаю! Раз уж влез в эту авантюру, надо грести под шумок! Пусть мы будем уродливыми, но в игре деньги всегда на первом месте! — злобно проговорил Бэй Го.

Комментарии

Загрузка...