Су Юй в мгновение ока повеселел.
Честно говоря, из-за бурного развития мобильных технологий в последние годы появилось гораздо больше способов развлечься, да и сама Байда, занимаясь саморазрушением и игнорируя интересы пользователей, привела к тому, что форумы пришли в упадок и уже не напоминали себя прежних.
Но как бы то ни было, здесь по-прежнему собиралось немало людей, особенно в некоторых специфических разделах.
Хотя Су Юй давно уже не «сидел» на форумах, иногда, когда ему нужно было что-то найти или узнать ответ на вопрос, а поисковики ничего путного не выдавали, он по привычке заглядывал в тематические ветки.
Когда он только начинал играть в PlayerUnknown's Battlegrounds, он тоже захаживал на соответствующий форум.
В то время там в основном искали напарников для совместной игры, изредка вспыхивали споры о том, использует ли тот или иной стример читы, но после того как стороннее ПО заполонило проект, атмосфера на форуме постепенно изменилась.
Сегодня темы для обсуждения сводились лишь к жалобам на читеров и разочарованию в бездействии Bluehole, а посты с поиском напарников стали большой редкостью.
Можно сказать, что большинство тех, кто здесь остался, искренне любили эту игру, но при этом не испытывали ни малейшей симпатии к Bluehole.
Сама по себе Bluehole была небольшой южнокорейской компанией, которая внезапно взлетела благодаря PlayerUnknown's Battlegrounds. Ее влияние в Китае было ограничено, а отвратительная оптимизация и попустительство в отношении читеров вызывали у бесчисленных игроков лютую ненависть. Если бы на рынке были альтернативы, многие игроки давно бы сменили площадку.
Те, кто еще продолжал «сидеть» на форуме, были в основном подростками, лишенными достаточного критического мышления. Многие из них свято верили, что читеров в PlayerUnknown's Battlegrounds так много лишь потому, что официальные разработчики сами им это позволяют.
Ходила популярная теория, что Bluehole — сами же разработчики читов, и их цель — продавать софт, попутно банить аккаунты, чтобы игроки покупали игру заново, тем самым обеспечивая непрерывный поток прибыли. Эта версия находила здесь немало сторонников.
Из-за этого ненависть к Bluehole среди форумчан вышла на новый уровень.
Вот почему случился этот «мятеж» модератора.
Сейчас форумы изменили свою природу. Увидев, что вернуть былое величие невозможно, Байда начала выжимать из них последние соки. Многие модераторы стали либо официальными сотрудниками, либо просто людьми, которые заплатили за свою должность.
В разделе PlayerUnknown's Battlegrounds ситуация была чуть лучше: Bluehole не особо заботилась о здешнем общественном мнении, да и из-за того, что официальная китайская версия еще не была запущена, модератором оставался обычный игрок.
Поэтому поступок модератора, возглавившего бунт, был вполне объясним.
Су Юй с улыбкой кликнул по закрепленному посту. Основным содержанием были скриншоты, сделанные главным модератором после личного тестирования Спасителя Апокалипсиса, а также часовое видео геймплея. В конце автор подвел личный итог: эта игра — просто эталон совести. Графика и оптимизация в разы превосходят PlayerUnknown's Battlegrounds, а цена в 99 юаней — просто даром!
В заключение модератор призвал всех немедленно менять дислокацию и переходить в объятия Спасителя Апокалипсиса. Что касается PlayerUnknown's Battlegrounds, то к черту ее!
Комментарии под постом в основном выражали согласие с автором.
Многие из них уже успели первыми купить Спасителя Апокалипсиса и опробовать его в деле. Теперь они, вслед за главным модератором, не жалея сил рекламировали новинку, превратившись в добровольных промоутеров, этаких бесплатных «водных войск» Тэнксэнт.
У геймеров есть общая черта: поиграв во что-то стоящее, они часто стремятся разрекламировать игру окружающим, затащить их поиграть вместе.
Как только им удается заманить кого-то в «ловушку», они испытывают чувство выполненного долга и удовлетворения, воспринимая это как признание своего вкуса.
Качество Спасителя Апокалипсиса, безусловно, покорило сердца бесчисленного множества игроков, заставив их по собственной воле стать бесплатными рекламщиками.
И продвигали они его на редкость рьяно. Покупателей игры на форуме было много, но тех, кто еще не купил, — еще больше. Большинство из них все еще выжидали, но, глядя на случайные, но потрясающе красивые скриншоты в топике и кинематографичную картинку в видео, они мгновенно загорались желанием и клялись купить игру.
Су Юй быстро пролистал первую страницу комментариев и не нашел ни одного отрицательного.
Если бы похвала была заказной, то наверняка нашлись бы и критические голоса, но когда все как один оставляют только восторженные отзывы — это уже не просто работа «водных войск».
Поэтому многие из тех, кто еще не играл, уверились в одном: игра действительно достойная.
Определенно стоит брать!
Су Юй с улыбкой закрыл пост.
Ему больше не нужно было ничего проверять — отзывы игроков дали лучшую оценку.
Пусть на форумах меньше полезной информации и больше пустой болтовни, чем на профильных порталах, но здесь сидят реальные игроки, которые правдиво отражают отношение к продукту. И нет никаких сомнений, что качеством Спасителя Апокалипсиса они остались крайне довольны.
И не стоит забывать: это официальный форум прямого конкурента — PlayerUnknown's Battlegrounds!
Если даже здесь игроки не ставят плохих оценок, то нетрудно догадаться, что происходит на других площадках.
Как и ожидалось, открыв другие крупные игровые форумы, Су Юй увидел сплошной поток похвал в адрес Спасителя Апокалипсиса. Многие даже создавали отдельные темы с подробным анализом проекта, призывая всех поддержать покупкой.
Высочайшее качество игры зажгло искру в сердцах геймеров, вызвав такой энтузиазм, что они были готовы писать длинные посты, лишь бы прорекламировать игру.
Конечно, похвалы в основном касались технической стороны: моделирования, графики и оптимизации. Что же касается игрового процесса, то по сравнению с предшественником PlayerUnknown's Battlegrounds в Спасителе Апокалипсиса изменений было немного. Если не считать добавления зомби, мутировавших животных и нескольких забавных предметов, никаких существенных реформ не произошло.
Именно на это указывали в своих замечаниях немногие критически настроенные пользователи.
Они надеялись, что в будущих обновлениях разработчики внесут серьезные изменения в игровые режимы, а не будут просто добавлять новую карту, как это делает PlayerUnknown's Battlegrounds.
Но, несмотря на небольшие изъяны, в целом игра была просто великолепна и полностью оправдывала свою цену в девяносто девять юаней.
У Су Юя уже был готов ответ на этот счет.
Если в этой версии он действовал осторожно, не до конца понимая запросы игроков, то его последующий «магически модифицированный» вариант «королевской битвы» станет настоящим прорывом.
Отказ от перестрелок, превращение шутера от первого лица в традиционную онлайн-игру, где сражения строятся на применении навыков и использовании предметов, — все это должно привлечь внушительную аудиторию новых пользователей.
Су Юй с удовольствием просматривал обсуждения. Хотя все они повторяли друг друга, воспевая достоинства игры, он не уставал читать их снова и снова.
Пусть основной разработчик — Генератор Игр, а он сам — лишь общий стратег, это не мешало ему получать огромное удовлетворение от похвалы игроков.
Внезапно его рука, державшая мышь, замерла. Взгляд зацепился за пост на форуме с огромным количеством ответов и иконкой «горячей темы».
— Я играю уже много лет и всегда ненавидел, когда разработчики впаривают скины. Но Спаситель Апокалипсиса разрушил мои стереотипы. Это первая игра, в которой я отчаянно хочу, чтобы разработчики поскорее ввели систему скинов!
Заголовок поста вызвал любопытство Су Юя. Он переместил курсор и кликнул по нему, желая узнать, что именно написал автор и почему пост вызвал такой резонанс.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Владыка запретных технологий — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.