Электронные игры за несколько десятилетий своего развития превратились в одну из крупнейших индустрий развлечений в современном мире. Особенно за последние десять-двадцать лет, по мере постепенного созревания сетевых электронных технологий, качество игр непрерывно и стремительно росло, в особенности качество графики.
Когда игровой экран сменился с черно-белого на цветной, с двухмерного на трехмерный, с пиксельного на сверхвысокое разрешение, нельзя отрицать, что как разработчики игр, так и сами игроки всегда придавали большое значение качеству изображения — в конце концов, это один из главных источников удовольствия от игры.
Появление обликов стало закономерным продуктом эволюции игровой графики до более высоких высот. Совершенно естественно, что возможность изменять внешний вид и даже спецэффекты внутриигровых предметов или персонажей сделала такую вещь, как облики, популярной среди немалого числа игроков.
Конечно, далеко не все любят подобные вещи. Например, я.
По моему мнению, облики на самом деле вовсе не способны улучшить игровой опыт, напротив — зачастую они вызывают у меня лишь отвращение. Особенно те облики, которые повышают игровые характеристики, ведь они еще сильнее портят игровой опыт остальным участникам.
Я переиграл в бесчисленное множество игр: от ролевых до многопользовательских онлайновых боевых арен. Мне довелось столкнуться со множеством проектов, где существовала система обликов, но я никогда их не покупал. Даже если они доставались бесплатно, я ими не пользовался. Взять, к примеру, League of Legends: я сыграл в нее несколько тысяч матчей, но всегда играл только со стандартным внешним видом. Даже подарочные облики бесплатной раздачи я никогда не надевал, более того — если в противостоянии попадался кто-то, кто специально красовался своим обликом, я был готов проиграть матч, лишь бы прикончить наглеца еще парочку раз.
Такой уж я человек — терпеть не могу систему обликов!
Изначально я думал, что просто чистейшим образом ненавижу облики как систему, созданную исключительно ради выкачивания денег. Но когда я поиграл в Спаситель Апоклапсиса, слепил с помощью фотографии моей богини лицо, похожее на оригинал на девяносто процентов, и посмотрел на ожившего прямо в игре персонажа, я понял, что ошибался.
На самом деле все это время я ненавидел не облики как таковые, а отвратительно сделанные облики!
Причина кроется в том, что моделирование и графика в прошлых играх просто не позволяли мне получить удовольствие от использования обликов. Вспомните такие проекты, как League of Legends, Honor of Kings или Onmyoji: когда приближаешь камеру, сразу видишь, что кажущиеся изысканными облики абсолютно невыносимо рассматривать в деталях. В них нет ни капли эстетики персонажа, и лично я мириться с этим не мог, а потому никогда не любил облики.
Но появление Спасителя Апокалипсиса заставило меня впервые заглянуть в собственное сердце. Когда я вошел в игру, приблизил камеру и посмотрел на персонажа, похожего на живого человека, а также на реалистичное окружение вокруг него, в моей душе впервые промелькнула мысль купить облик для своего героя. Причем эта мысль возникла не только молниеносно, но и оказалась невероятно сильной!
Я жаждал приобрести множество красивых нарядов, чтобы нарядить свою богиню, а затем заставить ее танцевать для меня в игре. Мне хотелось видеть ее лихой и доблестной, громящей врагов налево и направо. Графика уровня кинематографа создавала полное ощущение, будто я вовсе не играю в игру, а действительно смотрю на мою богиню!
Мне не терпелось сражаться бок о бок с ней!
Конечно, я по-прежнему придерживаюсь своего неизменного мнения: выпуск обликов — это нормально, но они не должны давать игровых характеристик и разрушать игровой баланс.
Я не знаком с компанией Будущие Технологии, но насчет Тэнксэнт у меня нет никакой уверенности. Хотя облики в издаваемой ими League of Kings не давали характеристик, с Honor of Kings всё обстояло иначе: пусть прибавка от обликов была невелика, но раз параметры увеличивались — значит, увеличивались, и это вызывало во мне наибольшее отвращение!
Надеюсь, разработчики побыстрее выпустят систему обликов. Разумеется, если они будут с характеристиками, то пусть старый Ма провалится сквозь землю!
Су Юй внимательно прочел пост от корки до корки, после чего всё понял.
Вот в чем дело!
Причина, по которой этот игрок, изначально ненавидевший игровые облики, изменил свои взгляды и страстно возжелал появления системы обликов в Спасителе Апокалипсиса, крылась в том, что моделирование и графика в игре были выполнены просто потрясающе.
Кинематографическая графика и реалистичное до мелочей моделирование производили такой шокирующий эффект, какого на сегодняшний день не могла дать ни одна игра на рынке.
Подобная степень утонченности позволяла игрокам невероятно глубоко погрузиться в игровой процесс во время прохождения, в то время как облачение в облики радовало глаз, а не служило лишь средством ради спецэффектов навыков, как в играх других жанров.
Хотя Су Юй не испытывал ненависти к игровым обликам, особой любви к ним он тоже не питал.
Раньше, играя в ЛоЛ, он тоже покупал некоторые облики, но в основном ради спецэффектов. На самом деле моделирование в подобных моба-играх можно было назвать крайне грубым — разработчики шли на это, чтобы повысить плавность игрового процесса, снизить системные требования и облегчить продвижение.
Он видел, как выглядят персонажи в League of Legends при приближении камеры, и смотрел видео с приближенными моделями из Honor of Kings: текстуры выглядели донельзя четкими и о какой-либо одухотворенности персонажей не было и речи.
Даже в PlayerUnknown's Battlegrounds моделирование, хоть и считалось весьма неплохим, все же сильно уступало тому, что было в Спасителе Апокалипсиса.
В Спасителе Апокалипсиса по моделям персонажей можно было даже различить выражение их лиц, без труда улавливая радость, гнев, печаль и веселье. Если захотелось бы, при создании персонажа на его лице можно было добавить даже несколько предельно реалистичных прыщиков, и при приближении они выглядели чрезвычайно объемными.
Именно это и позволило качеству Спасителя Апокалипсиса оторваться от остальных игр!
Когда моделирование в игре настолько правдоподобно, что персонажи неотличимы от живых людей, кто откажется их наряжать? Пожалуй, даже рядовым игрокам трудно противиться искушению купить одежду, не говоря уже о таких авторах постов, как этот пользователь, который слепил лицо своего персонажа по образу и подобию собственной богини.
Возможность ежедневно сражаться бок о бок со своей богиней в любом случае казалась приятным зрелищем, а нарядить ее в красивые одежды было тем более делом долга.
Что же касается многочисленных комментариев под постом, то большинство из них разделяло точку зрения автора, признавая, что графика и моделирование в Спасителе Апокалипсиса действительно превосходят все игры на рынке и намного опережают их в техническом плане.
Хотя они не испытывали столь жгучего желания скорейшего появления системы обликов, как автор публикации, они заявляли, что вовсе не против нее. Многие оставляли под записью сообщения о том, что если облики все же появятся и будут стоить разумных денег, они с удовольствием приобретут парочку.
Многие из тех, кто заявил о готовности покупать облики, отмечали, что в ранее пройденных играх они почти никогда ничего не покупали, но после знакомства с великолепной графикой Спасителя Апокалипсиса их мнение изменилось.
Я играю в League of Legends со второго сезона и по сей день, провел почти десять тысяч матчей, а на покупку обликов потратил меньше ста юаней. Для меня приобретение обликов не имеет особого смысла, и даже без них играть мне ничто не мешает. Но после того, как я поиграл в эту игру, я передумал: если разработчики выпустят систему обликов, я обязательно куплю хотя бы один комплект красивой одежды для своего персонажа.
При создании персонажа я использовал собственную фотографию, так что в игре появилось лицо, похожее на меня больше чем на девяносто процентов. Для меня это означает, что в игре сражаюсь я сам, так что мне, разумеется, нужно купить себе стильный наряд!
Брать, брать и еще раз брать! Как только появятся облики, их обязательно нужно покупать. Скуплю столько, сколько будет, деньги есть!
Покупайте, покупайте! Чем больше вы купите, тем больше потеряет старый Ма — он уже почти плачет!
Разработчики, умоляю вас, выпустите поскорее облики! Мои деньги уже изнывают от жажды!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Владыка запретных технологий — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.